问题

如果杀人不犯法,地球人口会在什么规模?

回答
这是一个非常极端且引人深思的设想,如果杀人不再受到法律的制约,地球人口的走向将变得极为复杂和动荡,其最终规模很难精确预测,但可以肯定的是,它会与我们现在所知的世界截然不同。

首先,我们需要理解“杀人不犯法”这个设定的含义。这不仅仅是法律的缺失,它触及了人类社会最基本的伦理道德基石。这意味着:

道德约束的瓦解: 如果法律不再是惩罚杀人的手段,那么社会秩序将很大程度上依赖于个体自觉的道德约束、宗教信仰或者其他非强制性的社会规范。然而,人类历史表明,在没有外部强制力的情况下,道德的普适性和稳定性是有限的。
权力真空与混乱: 缺乏对杀人的禁令,会立刻在社会中制造巨大的权力真空。谁有能力、有动机去杀人,谁就可能获得优势。这会迅速导致无政府状态,强者对弱者的压迫将成为常态。
生存成为首要目的: 在这样一个环境中,个体生存的优先度将无限提高。为了保护自己和家人,人们可能会采取一切极端手段,包括主动攻击他人。

基于以上几点,我们可以推演一下可能发生的情况及其对人口规模的影响:

1. 短期内的剧烈人口锐减:

暴力冲突激增: 毫无疑问,大规模的暴力冲突将瞬间爆发。过去压抑的矛盾、仇恨、贪婪将找到宣泄的出口。争夺资源、权力、甚至仅仅是消除潜在威胁的行为,都会直接导致杀戮。
社会结构崩溃: 政府、警察、军队等维护秩序的机构将迅速失效,因为其成员同样会受到威胁,或者可能成为发动者。社会将回归原始的部落或家族式生存模式,以暴力解决一切争端。
“合法”的杀戮: 即使在没有法律的语境下,人们也会为自己的行为寻找理由,例如自卫、报复、清除异己。但这些理由在实践中将变得模糊不清,杀戮会成为一种工具。
疾病与饥荒的加剧: 社会秩序的崩溃意味着公共卫生体系的消失,疾病的传播将更加迅速和致命。同时,食物生产和分配也会中断,饥荒将成为另一个大规模杀伤性武器。

在这种情况下,地球人口可能会在很短的时间内(或许是几十年甚至更短)锐减到非常低的水平,甚至不足以维持文明的延续。

2. 长期的人口再平衡(可能以新形态出现):

如果人类能够在这种极端环境下幸存下来,人口的增长将经历一个漫长而残酷的“自然选择”过程:

极端谨慎与军事化生存: 幸存下来的人类群体,无论大小,都会变得极度警惕和排外。他们的生活方式将高度军事化,防御和攻击是日常的重中之重。婴儿的出生将不再是喜悦,而是一种沉重的负担,因为他们意味着需要付出更多资源去保护。
基于军事实力的生育: 人口的增长将不再是基于情感或计划,而是基于群体在军事和资源上的绝对优势。一个强大的军事团体可能会鼓励生育以增加劳动力和战士,而弱小的群体则可能选择不生育以减少被掠夺的风险。
“优生学”的自然选择: 在没有法律约束的情况下,最能适应暴力环境、最能保护自己和后代的人群将更容易生存和繁衍。那些更具攻击性、更狡猾、或者更擅长组织防御的人更有可能主导这个世界。这可能导致一种变相的“优生学”,但这种选择是残酷和非理性的。
区域性的人口隔离与冲突: 人类可能会形成高度隔离的聚居地,通过武力划定势力范围。不同聚居地之间的接触将是危险的,冲突将是常态。这会限制人口的流动和总体规模。
“人口上限”的自我调节: 幸存者群体可能会形成某种内部的“规则”或“权力结构”,以避免自我毁灭。例如,一个强大的部落首领可能会限制内部成员之间的杀戮,以维持部落的稳定和生存。但这种“规则”的执行是依靠暴力而不是法律。

关于具体规模的猜测:

要给出一个具体的数字几乎是不可能的,因为这取决于太多变量。但是,我们可以做一些推测:

可能性一:灭绝。 人类可能因为无法控制的暴力和资源耗尽而走向灭绝。在这种情况下,人口规模为零。
可能性二:回到远古水平。 如果人类能够勉强维持某种形式的生存,但社会发展停滞,人口规模可能会回落到几十万到几百万的水平,类似于早期人类分散在世界各地的状态。他们会像动物一样,通过争斗来限制种群数量。
可能性三:形成少数强大但分散的群体。 可能存在少数掌握着某种先进技术或组织能力的群体,他们能够建立相对稳定的“王国”,但这些王国之间的距离遥远且充满敌意。总人口可能在几千万到一亿之间,但这依然是极其不稳定的数字,随时可能因为战争或资源危机而大幅度下降。

总结来说,如果杀人不犯法,地球人口的未来将不再是基于资源承载能力或社会发展规划,而是基于纯粹的生存斗争和暴力博弈。 文明将倒退,伦理道德将被践踏,生存将是唯一的主旋律。人口规模的“平衡”将是通过持续的冲突和死亡来维持,而不是通过有计划的增长。它很可能比现在低得多,并且是以一种极端残酷、动态的方式波动。

这种设想迫使我们反思,法律并非仅仅是限制,更是维系我们文明和生存的必要基石。没有它,人性中最黑暗的一面可能会吞噬一切,而所谓的“人口规模”也将失去其现代的意义,回归到最原始的、由死亡数字来定义的残酷现实。

网友意见

user avatar

假如现在突然全世界各国一起修改了法律,杀人不犯法。

从法律颁布的第一天起,大家都想先去把自己的仇家杀了,于是死一片人。随后其他人也开始慌张了,谁也不敢出门,天天在家里拿着武器瑟瑟发抖,生怕谁杀了自己。

长时间下去,各行各业停工,社会陷入混乱。

然后人们为了安全,逐渐会出现小团体,团体内一起抵制杀人,法律不管杀人,但是我们管。团体内如果谁杀人了就会被大家杀死,保护我们大家的生命安全。

于是团体会越来越多,越来越大。最终所有人都会加入团体,因为没有谁会希望自己处于一个可以随便被杀的环境之下。

最终团体就会推翻政府,重新把法律改回杀人犯法。

user avatar

法律是必然形成的。

第一步,你可以杀任何人。你很爽。

马上就到了第二步,你发现自己也可能被任何一个人杀。

这时候你希望保证自己不被别人任意杀掉。怎么办呢?

于是,你和别人订了一个契约,就是我们都做到你不杀我,我不杀你。

这就是公众秩序的出现。

第三步,出现了一个人,他不守契约,他见人就杀。所有人都发现,我草,这个傻叉一出现,我们这么多人的契约白约了,能让他破坏我们所有人的成果吗?不能。

所以把他关起来,要么就杀掉。

于是,破坏公众契约,会有一个后果,一个惩罚。

法律就诞生了。

无论你怎么设置初始起点,结果都必然会这样。


user avatar

有能力的自己建立一个约束条件,

用电脑仿真几个月,

不就知道结果了吗。



康威生命游戏(Conway's Game of Life),是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。最初於1970年10月在《科學美國人》雜誌上馬丁·葛登能的「數學遊戲」專欄出現。




       生命遊戲中,對於任意細胞,規則如下:  每個細胞有兩種狀態 - 存活或死亡,每個細胞與以自身為中心的周圍八格細胞產生互動(如圖,黑色為存活,白色為死亡) 當前細胞為存活狀態時,當周圍的存活細胞低於2個時(不包含2個),該細胞變成死亡狀態。(模擬生命數量稀少) 當前細胞為存活狀態時,當周圍有2個或3個存活細胞時,該細胞保持原樣。 當前細胞為存活狀態時,當周圍有超過3個存活細胞時,該細胞變成死亡狀態。(模擬生命數量過多) 當前細胞為死亡狀態時,當周圍有3個存活細胞時,該細胞變成存活狀態。(模擬繁殖) 可以把最初的細胞結構定義為種子,當所有在種子中的細胞同時被以上規則處理後,可以得到第一代細胞圖。按規則繼續處理當前的細胞圖,可以得到下一代的細胞圖,周而復始。     




代码例子来源

       https://codepen.io/RBSpatz/pen/rLyNLb     




不用任何编程,懂复制粘贴就够了。

您把下面的代码内容存成一个 HTML 文件, 双击(用浏览器打开)打开就可以玩这个游戏了。


       <head>     <meta charset = "UTF-8" />     <title> 康威生命游戏 The Game of Life</title>          </head> <body>  <div id="gridContainer">      </div>  <div class="controls"> <button id="start"><span>Start</span></button> <button id="clear"><span>Clear</span></button> <button id="random"><span>Random</span></button> </div>   <style>   body {     padding: 20px;     background-color: powderblue; }  #gridContainer {     padding-bottom: 10px; }  table {     background-color: #C5D6C6;     border-spacing: 0; }  td {     border: 1px solid #F1F5DA;     border-radius: 3px;     width: 10px;     height: 10px; }  span {     color: #222; }  #start, #clear, #random {     padding: .75em;     border-radius: 5px;     border: none;         background: linear-gradient(         to bottom right,         #C5DEC6, #587559); }  td.dead {     background-color: transparent; }  td.live {     background-color: #CC4774;     border-radius: 10px; }   </style>     <script>   var rows = 79; var cols = 171;  var playing = false;  var grid = new Array(rows); var nextGrid = new Array(rows);  var timer; var reproductionTime = 100;  function initializeGrids() {     for (var i = 0; i < rows; i++) {         grid[i] = new Array(cols);         nextGrid[i] = new Array(cols);     } }  function resetGrids() {     for (var i = 0; i < rows; i++) {         for (var j = 0; j < cols; j++) {             grid[i][j] = 0;             nextGrid[i][j] = 0;         }     } }  function copyAndResetGrid() {     for (var i = 0; i < rows; i++) {         for (var j = 0; j < cols; j++) {             grid[i][j] = nextGrid[i][j];             nextGrid[i][j] = 0;         }     } }  // Initialize function initialize() {     createTable();     initializeGrids();     resetGrids();     setupControlButtons(); }  // Lay out the board function createTable() {     var gridContainer = document.getElementById('gridContainer');     if (!gridContainer) {         // Throw error         console.error("Problem: No div for the drid table!");     }     var table = document.createElement("table");          for (var i = 0; i < rows; i++) {         var tr = document.createElement("tr");         for (var j = 0; j < cols; j++) {//             var cell = document.createElement("td");             cell.setAttribute("id", i + "_" + j);             cell.setAttribute("class", "dead");             cell.onclick = cellClickHandler;             tr.appendChild(cell);         }         table.appendChild(tr);     }     gridContainer.appendChild(table);     }      function cellClickHandler() {         var rowcol = this.id.split("_");         var row = rowcol[0];         var col = rowcol[1];                  var classes = this.getAttribute("class");         if(classes.indexOf("live") > -1) {             this.setAttribute("class", "dead");             grid[row][col] = 0;         } else {             this.setAttribute("class", "live");             grid[row][col] = 1;         }              }      function updateView() {         for (var i = 0; i < rows; i++) {             for (var j = 0; j < cols; j++) {                 var cell = document.getElementById(i + "_" + j);                 if (grid[i][j] == 0) {                     cell.setAttribute("class", "dead");                 } else {                     cell.setAttribute("class", "live");                 }             }         }     }  function setupControlButtons() {     // button to start     var startButton = document.getElementById('start');     startButton.onclick = startButtonHandler;          // button to clear     var clearButton = document.getElementById('clear');     clearButton.onclick = clearButtonHandler;          // button to set random initial state     var randomButton = document.getElementById("random");     randomButton.onclick = randomButtonHandler; }  function randomButtonHandler() {     if (playing) return;     clearButtonHandler();     for (var i = 0; i < rows; i++) {         for (var j = 0; j < cols; j++) {             var isLive = Math.round(Math.random());             if (isLive == 1) {                 var cell = document.getElementById(i + "_" + j);                 cell.setAttribute("class", "live");                 grid[i][j] = 1;             }         }     } }  // clear the grid function clearButtonHandler() {     console.log("Clear the game: stop playing, clear the grid");          playing = false;     var startButton = document.getElementById('start');     startButton.innerHTML = "Start";         clearTimeout(timer);          var cellsList = document.getElementsByClassName("live");     // convert to array first, otherwise, you're working on a live node list     // and the update doesn't work!     var cells = [];     for (var i = 0; i < cellsList.length; i++) {         cells.push(cellsList[i]);     }          for (var i = 0; i < cells.length; i++) {         cells[i].setAttribute("class", "dead");     }     resetGrids; }  // start/pause/continue the game function startButtonHandler() {     if (playing) {         console.log("Pause the game");         playing = false;         this.innerHTML = "Continue";         clearTimeout(timer);     } else {         console.log("Continue the game");         playing = true;         this.innerHTML = "Pause";         play();     } }  // run the life game function play() {     computeNextGen();          if (playing) {         timer = setTimeout(play, reproductionTime);     } }  function computeNextGen() {     for (var i = 0; i < rows; i++) {         for (var j = 0; j < cols; j++) {             applyRules(i, j);         }     }          // copy NextGrid to grid, and reset nextGrid     copyAndResetGrid();     // copy all 1 values to "live" in the table     updateView(); }  // RULES // Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if caused by under-population. // Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. // Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overcrowding. // Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction.  function applyRules(row, col) {     var numNeighbors = countNeighbors(row, col);     if (grid[row][col] == 1) {         if (numNeighbors < 2) {             nextGrid[row][col] = 0;         } else if (numNeighbors == 2 || numNeighbors == 3) {             nextGrid[row][col] = 1;         } else if (numNeighbors > 3) {             nextGrid[row][col] = 0;         }     } else if (grid[row][col] == 0) {             if (numNeighbors == 3) {                 nextGrid[row][col] = 1;             }         }     }      function countNeighbors(row, col) {     var count = 0;     if (row-1 >= 0) {         if (grid[row-1][col] == 1) count++;     }     if (row-1 >= 0 && col-1 >= 0) {         if (grid[row-1][col-1] == 1) count++;     }     if (row-1 >= 0 && col+1 < cols) {         if (grid[row-1][col+1] == 1) count++;     }     if (col-1 >= 0) {         if (grid[row][col-1] == 1) count++;     }     if (col+1 < cols) {         if (grid[row][col+1] == 1) count++;     }     if (row+1 < rows) {         if (grid[row+1][col] == 1) count++;     }     if (row+1 < rows && col-1 >= 0) {         if (grid[row+1][col-1] == 1) count++;     }     if (row+1 < rows && col+1 < cols) {         if (grid[row+1][col+1] == 1) count++;     }     return count; }  // Start everything window.onload = initialize;   </script>        </body>        


不用任何编程,复制粘贴就够了。

您把上面的代码存成一个 HTML 文件, 双击(用浏览器打开)打开就可以玩这个游戏了。









~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

俺没啥文化, 初中毕业,大伙都知道。不到一百万知友,才升10级。阅读总量只有9000万,还没跨出一小步,未及一个亿小目标。长期关注的知友知道, 俺不是专业的,也不是大佬。俺是最业余的......笑话、神棍和论坛孤儿 ⚕



这个话痨答主的其他低赞回答:

user avatar

大家知道杨朱有一句话

就是,拔一毛利天下,我不干,但是取天下利自己,我也不干

注:杨朱被儒家往死里骂。主要是因为杨朱认为舍弃当今的人而去赞誉古代的先王,是赞誉枯槁的死人骨头。


其实杨朱这句话放到现在,就是,我不妨碍别人的自由,别人也不妨碍我的自由

同样的,我放弃我随意杀人的权力,换来一个我也不会随意被杀的权益


和题主设想的不同

反而是人口越多,越不会产生随意杀人

不管是玄幻小说还是仙侠小说,人口稀少的地方,那就是强者为王,看见就抢,但是都会塑造一个不允许争斗的中立性地点,主角去里边交易,采购。

没有这个地方,剧情根本完全推动不下去


仙侠世界里有炼丹的炼器的玩阵法的,要靠这种中立的地点换资源

战斗型的,也要靠这些地方来交换自己需要的弹药和法器之类

这是利益


一般作者会加一句,什么这个地方几个门派或者几个家族联手公布,动手着会被联手追杀之类的

其实就是,你不这样

就没人来了·····

没人来,就没有他们的利益了···



现实社会里,其实也是这样的


为什么说马克思是科学社会主义?

因为和空想社会主义实践,全靠个人的道德修养,大家都是好人,就行了

而马克思是从大家都是自私的人,都为了自己的利益,怎么才能利益最大化来推理的,和黄帝和老子的思想很像。


就像我经常说的一句话:“共产主义者从不向人们提出道德上的要求,例如你们应该彼此互爱呀,不要做利己主义者呀等等;相反,他们清楚地知道,无论利己主义还是自我牺牲,都是一定条件下个人自我实现的一种必要形式。”——《马克思,德意志的民族精神》


黄帝和老子的学问叫黄老之学,管仲啊萧何张良啊都是佼佼者

用张良的话说,就是我们是要适应宇宙之间的规律的(素书)

用一位黄老学派大贤的话说,就是个人的道德啊虽然重要,但是也要考虑历史的进程

这位大贤就是利用历史的进程,短短几年就拨乱反正,让国家步入了正轨。



杀人犯法的出现,其实也是大家从自己的利益出发,最后得出的最优解

而不是通过几个“圣人”的出现,让大家都讲道德,都是好人,才不随意杀人的·········

类似的话题

  • 回答
    这是一个非常极端且引人深思的设想,如果杀人不再受到法律的制约,地球人口的走向将变得极为复杂和动荡,其最终规模很难精确预测,但可以肯定的是,它会与我们现在所知的世界截然不同。首先,我们需要理解“杀人不犯法”这个设定的含义。这不仅仅是法律的缺失,它触及了人类社会最基本的伦理道德基石。这意味着: 道德.............
  • 回答
    这个问题涉及到了正当防卫和故意杀人这两个法律概念,咱们得好好掰扯一下。首先,张三在路上疯狂砍杀他人,这是非常严重的犯罪行为,构成故意杀人罪(未遂或既遂,取决于是否有人死亡)。他的行为已经完全突破了法律的底线和社会公德。然后,李四从小练习刀术,对杀人有好奇。这里得区分两个点: 练习刀术本身不违法。.............
  • 回答
    这确实是个棘手的难题,摆在店主面前的不仅仅是生意上的选择,更牵扯到法律和社会责任。如果我遇到这样的情况,我会这样考虑:首先,我需要确切地理解这本日记的内容。 日记的性质: 这是一本真实的、记录当时心路历程的自述,还是带有虚构成分的文学创作?有没有可能是为了博眼球或者出于某种心理动机而写下的?虽然.............
  • 回答
    这是一篇关于美国民主党新提案的讨论,该提案将堕胎与男性自慰行为进行类比。提案的核心论点是:如果将堕胎视为杀人,那么男性自慰过程中大量精子的死亡是否也应被视为杀人?进而推导出男性是否犯了种族灭绝罪的疑问。要详细探讨这个问题,我们需要从几个关键点入手,并尝试以一种更自然、更具思考性的方式来展开论述。首先.............
  • 回答
    刑事责任年龄的拟调整,将12至14岁这一特定年龄段纳入了可以追究刑事责任的范围,这无疑是一项意义重大的社会议题,也必然会在司法实践中激起层层涟漪。首先,从社会伦理和法律价值的宏观视角来看,这项调整是对未成年人犯罪日益复杂化、低龄化现象的回应。过去,我们普遍认为14岁以下的未成年人心智尚未完全成熟,辨.............
  • 回答
    这确实是个引人深思的问题,触及了我们对虚拟与现实、对生命价值的认知边界。游戏中的“杀人”和现实中的“虐待动物”,看似都是对“生命”的处置,但它们在性质、影响和伦理考量上,有着天壤之别。首先,我们要明确一点:游戏是虚构的。 在游戏世界里,我们操控的是数据和程序设定的虚拟形象。这些“生命”没有真实的知觉.............
  • 回答
    崇祯皇帝如果没杀袁崇焕,没罢他的官,明朝的历史走向,那可真是要改写一番了。这可不是小事,袁崇焕在当时那可是大明最后的希望,能影响的,绝不仅仅是关宁防线。咱们得从几个层面来捋捋。一、 军事层面:关宁防线的坚守与辽东战局这可以说是最直接也是最关键的影响。袁崇焕被杀,最大的后果就是关宁防线的主心骨塌了。他.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    .......
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了历史的关键节点。如果吴三桂真的没杀朱由榔,三藩之乱的走向,以及成功的可能性,确实会变得复杂和难以一概而论。要探讨这个问题,我们得从几个关键层面去分析。首先,我们得明确一下“三藩之乱”的根源和吴三桂的角色。三藩之乱爆发的根本原因,不是因为朱由榔还在不在世,而是因为清朝廷在削.............
  • 回答
    要探究赵构不杀岳飞、坚持抗金,南宋是否有能力收复北方失地,这确实是一个引人深思的历史假设。我们不妨从几个关键维度来仔细剖析这个问题。首先,我们要认识到当时的历史大背景。北宋末年,靖康之耻是南宋建立的直接原因,也给这个新生的政权留下了深深的创伤和巨大的心理阴影。金朝作为当时北方强大的军事力量,其骑兵的.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    这真是个匪夷所思的设想,一个怎么都杀不死的死刑犯,这在现实中是完全不可能发生的。但如果,我们抛开一切科学常识和法律框架,纯粹站在一个假想的角度去探讨这个问题,那将会引发一系列难以想象的后果,其复杂程度远超我们日常的认知。首先,最直接的冲击将是对整个司法体系的颠覆。死刑作为一种刑罚,其根本在于剥夺生命.............
  • 回答
    如果我是宋高宗赵构,关于是否杀岳飞,这是一个极为复杂且沉重的问题,背后交织着政治、军事、个人恩怨、国家命运以及历史的洪流。作为一位身处那个时代的皇帝,我会面临无数的考量和压力。首先,我需要站在宋高宗赵构的角度,审视他所处的那个时代背景: 南宋的生存危机: 北方被金国占领,中原汉族衣冠南渡,国家刚.............
  • 回答
    让沈腾来演《这个杀手不太冷静》?这想法挺有意思,细细一琢磨,还真有点意思。首先,咱们得说说沈腾的招牌。提起沈腾,脑子里立刻浮现的就是他那张自带喜感的脸,还有那种不动声色就能把人逗乐的“松弛感”。他的喜剧,不光是肢体上的夸张,更多的是那种生活化的无奈、尴尬,以及偶尔爆发出的“贱兮兮”的幽默。这种味道,.............
  • 回答
    成济的命运,确实如同历史上许多叱咤风云的人物一样,充满了“如果”的猜想,尤其是在那个风雨飘摇的乱世。如果成济在那个决定性的时刻,没有遵从司马昭的命令,而是将屠刀挥向了贾充,他是否会有活路?这个问题,需要我们穿越回那个血雨腥风的时代,细细揣摩当时的人物关系、政治格局和成济自身的处境。首先,我们需要理解.............
  • 回答
    这个问题很有意思,涉及到日本战国时期最重要的权力交接点之一。如果秀吉不杀秀次,而是让他活到德川家康(也就是“乌龟”)去世,那么秀忠能否取代秀次成为天下人?这中间的变数太多,我们可以从几个方面来推敲。首先,我们要明确一点:在秀吉死后,丰臣家内部的权力斗争是不可避免的。秀吉没有留下一个明确的继承人,秀赖.............
  • 回答
    说起韩信,那可真是个响当当的人物。若当年吕后不杀他,而是让他领兵去打匈奴,这事儿想想就带劲!咱们就来捋一捋,如果历史的车轮拐了个弯,韩信征匈奴,那场景会是怎样一番景象。首先,得把韩信这人放在当时的大背景下瞅瞅。吕后专权,那是后话,但当时刘邦驾崩,吕后稳固自己地位,对功高震主的韩信下手,那是政治考量,.............
  • 回答
    行军打仗,讲究的是策略,治军亦然。杨宇霆此人,有才,但野心勃勃,倚仗资历,眼中怕是容不得我这个后起之秀。若要他服软,不能硬来,更不能让他觉得我是在赶尽杀绝。得让他明白,我的位置,是应得的,而且,我比他更有能力带领奉系走向未来。首先,得让他尝到甜头,或者说,给他留条“后路”。我知道他最看重什么?无非是.............
  • 回答
    假设当年的日军对待俘虏十分优待,并且严禁伤害平民,这无疑会对整个二战的走向,特别是中国战场,产生深远的影响。这并非是简单的“如果”,而是需要从多个层面去细致剖析的假设。首先,我们需要明确“优待俘虏”和“不杀平民”的含义。这里的“优待”并非是现代国际法意义上的全面人道待遇,而是相对于史实中日军残酷虐待.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有