问题

《头号玩家》是一部烂片吗?

回答
作为一个普通观众,我得说,《头号玩家》绝对算不上烂片,甚至在我看来,它是一部相当出色的爆米花电影,而且还带点儿让人回味的深度。

首先,视觉效果和想象力简直炸裂。 电影里那个叫做“绿洲”的虚拟世界,真的是把我看傻了。各种像素游戏角色的乱入,经典电影场景的重现,还有那些脑洞大开的载具和设定,就像是一个藏宝图一样,塞满了无数我们童年或青少年时期的美好回忆。每一次场景转换,我都在心里惊叹“哇塞,他们又弄出什么新花样了?”。那种沉浸感非常强,仿佛我真的也进入了那个五光十色的虚拟空间,和主角一起冒险。

其次,电影的故事核心也很有意思。 虽然表面上看是关于一场争夺巨额财富的游戏竞赛,但它更深层的意义在于探讨了现实与虚拟的关系,以及虚拟世界如何成为一些人逃离现实困境的避风港。主角韦德(帕里斯)就是这样一个典型的例子,在现实生活中,他生活在一个破败的贫民窟,虚拟世界的冒险给了他希望和力量。电影里关于“真实才最重要”的主题,虽然有点说教,但确实触动了很多观众的心。它并没有完全否定虚拟世界的价值,而是强调了平衡的重要性,以及即使在虚拟世界里,人与人之间的真诚情感依然是无可替代的。

再来谈谈怀旧元素,这绝对是《头号玩家》最杀手锏。 对于我这种经历过互联网早期和街机游戏时代的人来说,电影里随便一个道具、一个角色、一段音乐,都能勾起我满满的回忆。从《E.T.外星人》、《回到未来》到《阿基拉》、《黑客帝国》,再到各种经典的街机游戏,比如《吃豆人》、《街头霸王》……导演斯皮尔伯格简直就像一个宝藏挖掘机,把这些文化符号巧妙地融入到剧情中,而且不是那种生硬的堆砌,而是恰到好处地为剧情服务。看着那些熟悉的形象在绿洲里活跃,感觉就像是参加了一场盛大的游戏玩家聚会,充满了亲切感和惊喜感。

当然,如果吹毛求疵的话,也有一些地方可以讨论。

剧情的推进速度有时候有点快。 特别是在寻找彩蛋的过程中,有些线索的发现显得有些巧合,或者说主角团队的能力太强了,总能化险为夷。对于一些追求更严谨逻辑的观众来说,可能会觉得部分情节推进得有点过于顺利。
反派的设计相对来说就比较脸谱化了。 那个反派公司IOI的领导者诺兰·索伦托,他代表的贪婪和对虚拟世界的商业化垄断,确实是个可以理解的敌人,但他个人的刻画就显得有些单薄,更多的是作为推动剧情的工具。
“彩蛋”堆砌的尺度把握。 虽然大部分彩蛋都非常精彩,但有时候观众可能会担心导演是不是过于依赖这些怀旧元素来吸引人,而不是纯粹依靠故事本身。不过在我看来,斯皮尔伯格在这方面做得还算不错,故事的主线清晰,这些怀旧元素更像是给故事锦上添花。

总的来说,我认为《头号玩家》是一部非常成功的电影。 它不仅仅是一部视觉特效大片,更是一部关于梦想、关于怀旧、关于如何在虚拟与现实中找到自己位置的电影。它带给观众的观影体验是多层次的,既有肾上腺素飙升的动作场面,也有触动人心的情感共鸣。说它是烂片,那真是太冤枉了。它是一部能够让你走出影院后,还会在脑海里回味无穷的电影,尤其是当你也是那个曾经沉迷于游戏和各种流行文化的人的话。它就像是给所有“玩家”们的一封情书,写满了热爱和致敬。

网友意见

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“我在 PlayStation 中玩过‘马里奥’。当我第一次这样做的时候,我就没想着要摘下头显。”——斯皮尔伯格

一个在接受《头号玩家》的采访时说出这句话的导演,你能指望他特别懂游戏?(经评论区提醒)


“给游戏玩家的一封情书”,这就和小姐在床上说爱你一样

一部其实根本不爱游戏的人拿“游戏”当噱头来宣传大家赚情怀,然后推销着水准并不高于同行的爆米花电影。

烂片不至于,但都吹成神作了更不至于

(注意,我没说是烂片,只说分数虚高了)


其实当年我出了电影院,我的影评就是——

“这部电影特效不错,但根本和游戏没啥关系,游戏的情怀只止于往里塞人物等小彩蛋的低质水平”,玩梗都没玩出水平


本来就只是一部爆米花电影,特效和爆点都有。烂片肯定不算烂片,毕竟隔壁好莱坞电影没逻辑的一大把,起码特效啥的蛮好看的,只是不能细究剧情。

我反感的地方在于……

当年各种软文、影评都是宣传游戏的情怀,这就是一部超级神作,仿佛喜欢游戏就一定要去看这部电影。(除非说这一水儿同个模板出来的软文不是收了官方旨意的)

一堆水军吹,一堆跟风党起哄,结果搞成了全民找彩蛋——

“这是给游戏玩家的一封情书。”

而实际上等我看完,我真的感觉不到制作组对游戏的热爱。我热爱游戏的话,干嘛非要看这部电影?而电影本身的质量,也并没有打磨到令人惊叹的地步。

而导演组也就随便给电影为了彩蛋而塞彩蛋,然后大肆宣传。接着很多人就开始找彩蛋(其实大多是从软文找)往外发出去炫耀,仿佛自己能找到多少彩蛋就多厉害一样……

其实就是导演组举办,然后一堆跟风党起哄的盛宴。

而包括导演在内,估计就是典型的欧美轻度玩家(类比国内“我小时候街机一币通关/我年轻时茶饭不思地玩王者荣耀”,然后却连御三家是哪三家都不知道,这种人在国外也很普遍)。不能说他们没玩过游戏,甚至可能以前很爱玩,但就是不懂游戏,没真的深入了解过。

再浅显点,类似妹子爱自拍和旅游、拍照,谈起怎么自拍起来、旅游攻略各种技巧头头是道,结果真的问起单反、驴友什么的,就两眼一抹黑,也根本没想过去研究。

一样的道理。



电影只是凑一把大火的VR游戏热潮,但太急了以致于没好好打磨


说真的,我当时出了电影院的反应就是——

“你把这故事题材改成主角团在异世界寻找大秘宝的冒险有什么区别吗?游戏到底有什么不可替代的重要特性吗?”


你完全可以说在一个异世界,一个大魔法师留下了三把钥匙在世界各地,然后各路人马去抢……也没违和感啊,干嘛非得是游戏世界啊?除了能蹭当时vr游戏的热度?


游戏在故事剧情中的“不可替代性”太弱了,把“绿洲”当做真实世界也没问题。而细节处真的是让人感觉他们不懂游戏,所以死命让背景设计越不和游戏相关越好

细节处的游戏感真的几乎快没有了,这方面隔壁《勇敢者的游戏》的游戏感做的就好多了。(比如一开始的向导只会反复说设定好的话、人物死了会重生、大家必须一关一关走等等细节)

既然选择了游戏当背景,请做得像个游戏。比如隔壁《上海堡垒》选择末日科幻但一点也没末日感(都外星人入侵了,还在遛狗泡酒吧,能不被狂喷吗?)


而细节的小彩蛋真的就只是往人群里塞个游戏人物就能当彩蛋了,真的很低级。就像现在很多游戏的所谓的联动,结果只是换个别的游戏里面的角色的皮肤,这是很没诚意的,只是为了圈钱。要有诚意的话,怎么也得把联动游戏的角色特点和技能、老梗给融合进去吧?


再说了,电影里塞的都是什么梗?

我也不问塞个猎空能有什么情怀吧,毕竟那时ow大火,也能理解。

但你往里塞一堆超人一类的动漫梗、电影梗之流到底是和游戏有什么关系?虽然我看到高达时也很激动,但说真的……

行吧,就当大家混游戏和电影的,也都算混宅圈的,也能理解,这点不多吐槽。毕竟本来塞电影梗也完全无所谓,只是喧宾夺主就有点问题了。或者说既然软文要夸,也得和电影本身的表现对得上吧?


至于那些说为了商业表现才玩很多电影梗的,搞得好像游戏很小众似的,我寻思着世界第一娱乐IP也是游戏吧?


而电影里大多数的梗也玩得很流于表面。这些东西它和主线剧情有半毛钱关系吗?他到底能塑造出多少游戏感?他到底有把那些游戏真正经典的梗玩出来吗?能让玩家们会心一笑吗?

所以说这电影卖情怀,但也卖得没什么诚意啊?无论游戏还是电影的情怀。


而且作为“游戏世界”的底层架构也很成问题,这压根就不是很像一个游戏世界

你不能选了游戏题材,结果一点没游戏感。

(一些人洗地说不像游戏无所谓、又不是为了照顾游戏粉。那我只能说“难道历史正剧被指出历史错误,也可以说只是历史粉矫情吗?那些国产职场剧,一点也不符合职场,难道也不是烂片?”


主线分析


分析下剧情,剧内的主体结构中有关游戏的不可替代性以及逻辑合理性实在太弱了。


第一场,一场终点前有大猩猩挡着的竞速游戏,发现倒车就能通过。

这其实直接改编成一个大魔法师造了个幻境,大家必须越过魔兽镇守的大门。然后男主发现以退为进而通过了考验……也没问题啊?为啥得是游戏?


好吧,可能有点杠。

说真的,第一把钥匙可能还是跟“游戏”关系最大的了。

但这个设计真的很傻

你说男主是公布第二天就发现了“往后退才是正路”我还能理解,你说就这个所谓的思维陷阱能卡住全球所有玩家,这根本不可能。这不是常见到不能再常见的套路吗?

光我记忆中,2008年的鬼泣4的迷雾那关,就有往后倒退的。各大rpg中这种套路就更多了,老早见怪不怪了。比如最近发售的《妖怪手表4》就小玩了一下这个套路的高级版。

你说这能卡住80年代电子游戏刚兴起的玩家们我还能勉强信信(80年代不说马里奥塞尔达,作为生化危机前身的《甜蜜之家》这种恐怖游戏神作也出来了)。

等90年代开始rpg百花齐放的时代,各种类型神作,像《天地创造》、《梦见岛》、《生化危机》……而《时之笛》至今都是MC均分历史第一的神作,都只是受限于硬件条件而已。再往后一点,2001年,RPG神作《黄金的太阳》、ACT神作《鬼泣》也都纷涌而出……那个年代无论玩法、剧情等等,各种神套路都层出不穷,大伙老早适应了好吗?你区区倒个车,在解密设计里算个啥啊?

类似的特殊关卡,还有《合金装备》里的心理螳螂,它能够读心所以很难打。而其实官方给玩家留的邪道打法,就是换手柄插槽……(当然还有“我能读取你的记忆”其实是读记忆卡、“控制你的手柄”等等逗比操作)

MC均分历史排名最前面的大部分都是老游戏,上面哪部不是有创意、套路神的?

所以不要拿年代说事,这种套路真的老早被玩剩下了。


去看看只狼、魂系列各种邪道、速通打法,老一点的游戏也可以去看初代马里奥,这帮人脑洞你看了都会觉得这帮人脑回路不一样,制作组都会无语。

说真的,我玩游戏都会习惯性先后退,或者故意看看附近有没有隐藏的岔路……这都是多年玩游戏养成的习惯了。更别说我不是很爱骚操作的人,那些游戏大神一类的,没事就爱蹭空气墙卡bug,脑洞无限大。


当然有人会解释说——“游戏死亡了钱会掉光啊,大家不敢试。”或者“很多人都没通关越过那个大猩猩啊,自然不会先去摸索其他地方。”

这种话……显然是不懂游戏的,而且对电影的逻辑理解也有点问题


  • 首先,关于游戏死亡这点。游戏中很明确告知了,世界上是有专门以攻略三把钥匙为目的的企业,里面就是一堆人一个个去送死的。而且就算是主角团这类的玩家,其中铤而走险者哪怕只占万分之一,全球玩家来算这将会是多大的数字?何况就这个野外PK都毫无限制、死亡率这么高的游戏,单单这第一关就每次死一批人,一堆孑然一身的人还有啥好怕的?
  • 其次,竞速游戏倒退会死?反正跑前面有大猩猩挡着也是送死,一堆人抢来抢去打起来也是会死,干嘛不敢往后倒车了?反正过去也是一个死字,为什么不敢往外碰碰是不是有没有别的岔路?或者卡BUG?
  • 再次,明明前面有一个大猩猩挡着路,这么久了都没人过去,玩家集体早就该明白“这压根不是竞速游戏而是解密游戏”了吧?起码几年的时间了,该有部分玩家开始考虑这个竞速游戏不像表面的那么简单、是不是有其他通关方法了吧?把大家都想成死脑筋?

可见,就算从电影本身的逻辑角度来看,也圆不上。真的就只是导演组自己完全不懂,瞧不起全球人民的智商?


而且,“角色死亡会导致重置”的想法是真心蠢

现在连《火焰之纹章》这类游戏都开始让你选择要不要玩非经典模式了(经典模式里角色死亡就是永久死亡),像魂like的死亡惩罚虽然现在看来算很高的,但比起以前的游戏算什么啊?可见主流其实还是偏向变得更轻松的设计。“绿洲”这个游戏设计真的是宝才,完全是靠技术垄断才能大火吧?

像第一关里就死了一大批角色,怕不是现实世界里得天天有人跳楼吧?

我的理解就是,他们尽量让背景设定和游戏无关,而尽量和他们擅长的现实题材、异世界题材一类的接近,以掩盖他们不懂游戏这一点。

所以他们选择了让游戏死亡后角色会重置,这不就和现实什么的一样了吗?尽量让人们相当于只有一条命,不敢去死(但实际上由于角色死亡但真人没死,反而削弱了紧张感)。

仔细想想,按照我一开始的设想,在异世界死了就是真死了,大家才不敢拿生命开玩笑去卡bug是不是更合理?(不是游戏世界就不会想着去蹭空气墙和卡bug了)而且由于有大猩猩挡路,大部分人都不敢去闯这关,这样子是由男主先想到“以退为进”这个通关方法是不是更合理?


第二关,闪灵……


不想吐槽,不过到底为什么剧本要选择闪灵?你们要搞恐怖游戏,要知名度高,也该是选生化危机一类的吧(寂静岭一类的可能观众吃不消)。别跟我谈版权,你们买了那么多版权,现在就不能再搞个游戏的版权啊?

说真的我是为了看这个电影才事先去补的闪灵,以前只是有所了解但没去看。既然这电影是给游戏玩家的一封情书……那么你选个经典游戏啊,选电影干嘛……到底为什么?why?(ps:不是说《闪灵》作为电影不经典,但既然当年一堆软文收了指示尬吹是给玩家的情书,那请电影也配合点吧?)

感觉只是导演编剧自己对闪灵比较熟吧,或者版权搞起来容易。

国内的人到底有多少事先看过闪灵啊?豆瓣等影评就跟着吹?


第三关……

既视感更严重了好吗?

你这就是男主拉了一堆人去攻打邪恶组织占领的城堡啊。这跟游戏……到底有半毛钱关系吗?这到底为什么要选择游戏世界啦?

而且最后的迷题……反派是蠢货吗?世界第二大企业,就这智商?


自己手下盯着台雅达利通关《魔幻历险》却没拿到钥匙的时候,就该想到关键点不是通关游戏而是找彩蛋啊?脑子呢?

一开始反派的智囊团选择《魔幻历险》这款游戏就是因为这是世界上第一款有彩蛋的游戏,这点主角团也想到了。他们都知道这是第一款有彩蛋的游戏。

然后反派的员工通关了《魔幻历险》发现没拿到钥匙,第一反应居然就是换游戏……

我看电影都想到了“不是通关而是找彩蛋”,你们自己明明也知道它是第一款有彩蛋的游戏……这整个电影故事就是找彩蛋,然后这帮所谓智囊团就这个智商?这就是世界第二大企业找来的专家团?

你们这帮智囊团的智商去哪了?反派活该输啊


上述就开始体现出了电影的另一个大问题——

人物智商都很有毛病,细节逻辑经不起推敲


现实线不多说了,真的就是爆米花电影水准。

我也没抱太大期待,毕竟爆米花电影不能太强求逻辑和艺术性……像反派boss在椅子上放着密码纸条并且给特写时,我旁边的妹子就说了“主角他们肯定会因为这个拿到密码”。

这反派boss的智商真的和他的智囊团如出一辙。

这就和马云把自己的银行密码贴在椅子上,然后请别人来会面……正常人都知道起码塞到抽屉里吧?(世界第二大企业老总在世界第一大企业的账号异地登录都不需要验证的,你还不如QQ微信)


还有,现实世界里反派直接炸大楼……

行吧,又是世界不存在警察系列,直到结局再来打酱油收个尾。

或者说平民没人权……这都没人管……



但其实这些都还好,好莱坞常见套路,见怪不怪,我都还能接受,没尬到我,只是令我无语了一下。但之后女主逃出后在偌大一个公司潜行这段,这还真是尬到我了……

真就一帮小聋瞎呗?

女主就一普通人,在世界第二大企业里潜行,就差凑到反派一伙人面前了,这都看不见。后来女主从反派们身后绕到房门、开门关门,没有一个人感觉到奇怪。我有啥办法嘛?

而且明明是被反派重点抓来的人,囚犯能自己从囚禁的机器内部出来也就罢了,算你是极客。但后来想出去时直接就从公司内部跑出来了,解释都不解释一下……

估计这个世界第二大公司连个监控和安保也没有的。


反观剧情有点虎头蛇尾、结局莫名其妙倒也就罢了……


游戏世界的细节处根本不合理


主线的三把钥匙以外的其他一些“绿洲”游戏世界的细节也是莫名其妙,使得这个游戏世界的架构根本立不起来。

知道我为什么说游戏里“死亡后角色重置”很蠢吗?看看下面的例子。


比如,男主在得到第一个线索后去和女主在游戏里的舞厅约会。

按理来说在我的理解里,这就相当于绿洲是一个游戏世界,你可以在里面的一堆小游戏里玩。

比如很多网游也是,有专门的竞技场、开放世界、游乐区一类的……

不说网游里的“白名红名”,就算如GTAV里,你也可以选择开启“被动模式”(真实玩家不能攻击)。

那么按理说,这种舞厅就是专门的不允许PK的娱乐区咯?

然后一群敌人就撞破天花板杀进来了……

我在电影院第一反应就是——“这都能随便打进来?”


所以直接说是异世界就算了嘛?还是说游戏的GM都是FIVE?导演组以为游戏世界也和现实世界里的警察一样来不及管啊?游戏里查到违规行为直接封号不就行了吗?

还是说你们这种舞区还不禁止攻击玩家?不属于中立区域?这游戏还能随便野外PK的啊?

这种东西,只要官方设定一下,那么反派根本就不可能打进来啊?你就算说你钻漏洞进来的(明明正大光明打进来的),也没见你解释一下啊?也没见官方事后惩罚啊……

游戏官方就跟不存在一样,运营都没见管过(反观隔壁反派都杀人放火了)。



最最重要的是,这游戏死亡后角色就整个重置啊!这是一款网游啊!居然还不禁止野外pk?这两点一结合简直是官方不想让人玩啊!

试想一下,你有一天想在网游里的娱乐区跳个舞放松一下,就冒出个人偷袭把你干死了,然后你几年来攒的东西就全没了……按照电影设定,约等于现实里倾家荡产,这谁吃得消?人物死亡就全部重置,还不限定野外PK的条件,逼着人跳楼咯?

再打个比方,你在LOL或者王者的大厅,正在等着朋友开黑呢,突然一个玩家冲进来把你杀了,然后你皮肤、金币全部消失被人抢走,而且还掉段,会不会气得想把游戏砸了?

就算是打排位赛,你输了就金币、皮肤、英雄全部消失,你不会想杀了策划?何况按照电影里的情况只比我举的例子更恶劣。



所以说这不符合游戏世界的逻辑啊,游戏世界不像现实世界里很多行为没法管啊。所以看到这段我就很无语……又是拿现实世界逻辑去套游戏世界




又比如还有一个我不能理解的点……

虽说最后管家其实是真人,所以他给的硬币是复活币这点,的确很意外,这个设计很不错。

但我还是不能理解,一个游戏内官方图书馆的管理员居然是真人而不是NPC?那么多玩家来查询,你一个人真的接待得过来吗?而且你全年24小时不休息的吗?

行吧,我就理解为是电脑AI和真人随时切换的,不杠这个逻辑。


还有结尾反派看着男主,然后莫名其妙被感化了……

反派

看着

这个画面

被感化了

……

你能不能有点出息?

这个反派就真的没什么魅力。



当然,被人吐槽了好久的结局我也不多评价了——第三关还在表达“我们要享受游戏”,结果到了结局男主就每周强行关服来表达所谓的“不要沉迷游戏,要感受现实”,也不懂是个什么脑回路。

整部电影搞出股未来颓废感(开头就点明了物资匮乏、贫富差异等现实问题),然而到了最后啥也没探讨啥也没干。

真的有点不懂他们想干嘛……



所以《头号玩家》的水平,其实只是可以一看的爆米花电影,特效的确好,剧情的话不带脑子看的确大多地方不至于尬到,而且爆点也有。

我反感的只是大张旗鼓地宣传“游戏”,而且又被很多人吹成神作、宣传什么“玩家必看”。但实际上整部电影实在看不出对游戏的感情,本身的质量也担不起这个口碑。

非要我说的话,其实无论观众懂不懂游戏,看这部电影其实都没啥区别。如果电影玩点“鸡神”一类的梗我都觉得用心了啊?

隔壁《勇敢者游戏:决战丛林》一对比,真的就能看出哪个才是“仿游戏”。(虽然也算不得啥佳作,我个人并不认为这部电影质量比头号玩家更高,只单说游戏感这点)

别人一开始也告诉了你是玩游戏,主角团配置就是标准的rpg团队分配;

主线就是单纯的关卡制;npc的行为就很有电脑ai的滞塞感

游戏会跳出“傻乎乎”的属性面板(这里还有伏笔)

角色有多条命,而主角意识到命用完自己也会死后就怂了……

此外还有很多“非现实感”的东西让你增加代入感,让你认为这是一款游戏世界,而非普通的异世界。


又比如说更早的《无敌破坏王》(2012年),它的游戏梗就玩得更好了。

电影里的人物,总是会做一些“被设定好”的“奇怪”动作,看上去傻乎乎的,但一看就知道这是个游戏。一看就很有游戏特色,看得出制作组还是起码比较懂游戏的。

再说无敌破坏王玩梗,真的就只拿游戏里的经典人物玩梗,不搞其他花里胡哨的电影梗来凑数。



虽不能说《勇敢者的游戏》质量有多好,其实总体而言就是一部爆米花电影,但好歹游戏感做出来了,而《无敌破坏王》这方面的水平就更高了。

反观《头号玩家》……


综上,还是那个评价——特效素质不错的爆米花电影,但仅止于此,硬伤还是明显,靠着宣传大爆,配不上神作称号和国内当初爆发的口碑。

不是烂片,但也看得出导演组本身压根也没想好好打磨,只是想赚一波钱。

而且实际电影表现证明了水军、跟风党根本没看懂,只是瞎吹,因为这电影根本没有对游戏的情怀。

最根本的原因,还是欠缺打磨的电影质量本身并不足以支撑“神作”的称号,只是标准的爆米花电影水平

千言万语一句话——“给游戏玩家的一封情书,但我没在情书里看到感情啊……”

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没看完。

在主角第一个任务,就是向后开车那里,我就退了。

一个几乎不限次数,且无数人都在反复尝试的游戏。

居然没有人试过这种根本配不上“出其不意”四个字的方法。

哪怕开启条件是让选手来一段B-box,我都更能接受一些......

更新

很多评论区的朋友从多角度全方位的像我阐述了这个电影片段的合理性,我认同大部分答案。

但是我还是想说一句,我不懂电影,你不懂游戏,就酱

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《头号玩家》是一部电影爱好者的自嗨,但是它很愚蠢的认为“电影爱好者”和“游戏爱好者”是重合的,而导演自己就不是一个游戏爱好者,甚至根本不懂游戏。

导演就和故事里面那个在耳机里听一堆专家极客指导然后说话的大反派一样,只是在机械性的堆叠情怀,实际上对游戏情怀一无所知。

当他玩金刚啊闪灵啊这些梗的时候,你会觉得他真酷,简直天才。

但是只要是一个对ACG有了解的真宅男,在这个电影里得不到任何乐趣。

你看到你喜欢的形象出现了,但他们只是一个背景板。

我不是想要看到他出现,我要看到他们动起来。

士官长往那一摆不叫彩蛋,士官长拿着撬棍那叫彩蛋。

隆往那一站不算彩蛋,他得大喊一声“豪油根”把人打飞才算彩蛋。

猎空这个很近代的角色,甚至没有放出自己的闪现。

为什么电影角色都有自己的表现,游戏角色就只是刷脸呢?

很简单,因为导演不懂。

当屏幕上在那里空口白牙讲什么游戏情怀的时候,我的感觉就是主角那句话:

我们不是一伙的,你装也没有用。

他如果专心的去致敬老电影还好点,弄这么一个全程都建立在游戏上的东西,但整体违反游戏逻辑,就会让人觉得这个电影肯定和好不沾边。

这东西看起来挺炫的,但它真的不像一个游戏。

至于人物情感啊,故事主线啊,本来就是低幼卖情怀我倒没太在意,但是在情怀都不能征服我的情况下,再回头看这些低幼剧情,那我就只能说很烂,很烂了。


有些人我真勾八是服了,在那跟我聊起赛博朋克了,是不是我不直接点出来这电影烂在那你们就只会在那阴阳怪气的说我只会找彩蛋?

我举例猎空动起来是为了表达“他对游戏的理解肤浅表面”,你们要是需要补习语文,就趁现在去翻翻小学课本,不要在这跟我装明白人。

至于赛博朋克更是无稽之谈。

对,这电影色调非常赛博朋克,但是赛博朋克最核心的问题偏偏被这个电影完全无视了。

那就是:人,在这种世界,到底会被科技怎么异化,要怎么挣扎!

一个一开篇就告诉你经济崩盘贫富差距大,所有人都躲进游戏里了的故事,到最后给出的解药是“我要把你们最后的避难所抢走,让你们看看这狗屁现实”。

他有资格说自己是赛博朋克么?

除了那个破VR眼镜,你能看出哪一点科学进步?是什么压迫这些人变成这样的?社会问题的矛盾点在那,怎么解决?

张嘴就来“最赛博朋克的电影”,你特么看过《天空上尉与明日世界》是怎么描绘蒸汽朋克的么?弄点差不多的元素拼盘就叫赛博朋克,你咋那么脸大呢?

游戏到底是控制人的精神毒品,还是拯救人的心灵救赎,这个问题聊的自己都自我矛盾,最后整个聊崩了,根本搞不清自己要说啥。

搭了个赛博朋克的架子,搞出一个桃太郎一样大家一起来寻宝的低幼故事,还讲的一团糟,那就没救了。

不是你搭个赛博朋克的架子就叫赛博朋克的。

《头号玩家》本质上就是一个童话,老斯《ET》就开始喜欢讲童话了,到《战马》是个巅峰,但是讲童话归讲童话,你对你写的题材懂还是不懂,我还是能看出来的。

这个故事整个建立在游戏上,但是第一,它不尊重游戏规律,经常出现反游戏的地方,而这些设定直接让故事的说服力大打折扣,比如说那个上蹿下跳的奇葩VR眼镜,就是属于“这个地方太复杂了,干脆假装没看见吧”的偷懒设定。

看电影的时候,出现这种会让人脑子里突然闪过“这样应该不行吧?”的段落,就是主创团队不用心的体现。

第二,故事本身有毛病,人物的动机一团糟,感情线突兀又扭曲,我印象已经很淡了,但我还记得大反派莫名被感动的戏份有多么奇怪,哦,还有一把枪吓住整个平民区的剧情,更奇怪。

他在试图讲一群游戏玩家的故事,但是这群游戏玩家,做事不像玩家,思考不像玩家,连玩的游戏都不像游戏。

这不是彩蛋够不够硬核的问题,这是他对自己在写的题材根本不懂的问题。

说到底,《头号玩家》根本就是一个蹭VR热度的电影,他的烂是一种精神上的烂,是一种我根本不知道我在做什么,只好按照我熟悉的方式做的烂。

这就是一个世界大厨,用自己熟悉的刀工,切一个自己不认识的食材,为了保险又加入了自己最喜欢的食材,然后告诉别人,我用这种不认识的食材做了一道大餐。

其他不认识的人吃了两口,大喊,呀,真好吃!

认识这食材的看了一眼,产生的唯一想法就是:大哥你没去皮啊



刚才看到一个大哥说的很好:

这个电影一直在说,游戏让我们忘记生活。

最后甚至强行逼大家下线防沉迷。

但是对我们这些游戏玩家来说

游戏,就是我的生活。

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不算烂片,但绝对过誉了,豆瓣8.7减1.5分还差不多。

这片充斥着电影行业对游戏行业的偏见,对游戏文化的了解程度堪堪皮毛,具体细节我就不说了,其他答案有的是,我就说一点。

男主角成为人生赢家后,决定实行游戏每周关服两天,让其他所有玩家“被现充”。

这是玩家干事?

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以一般标准而言不是

以豆瓣8.7的标准来看是的

喜剧之王和倩女幽魂也就这个评分……

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    说到中国版的“头号玩家”,脑海里立刻浮现出一个充满东方韵味、与我们日常生活息息相关的虚拟世界。它不是西方那种对赛博朋克的极致渲染,也不是对怀旧游戏文化的纯粹致敬,而是更贴近中国人的情感、文化和对未来科技的想象。想象一下,这个中国版的“头号玩家”,它承载的不仅仅是一个游戏,而是一个庞大的、高度发达的虚.............
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    《头号玩家》的制片方华纳兄弟影业在处理游戏 IP 授权问题上,可以说是一次非常大规模且周密的“文化考古”与“商业谈判”的结合。这部电影之所以能呈现出如此丰富多彩的游戏世界,正是因为他们成功地获得了大量经典游戏 IP 的使用许可。具体来说,他们是如何做到的呢?可以从以下几个方面来理解:一、 早期布局与.............
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    《头号玩家》这部电影最后的结局,其实是对游戏世界与现实生活之间关系的巧妙回应,同时也为主角们的人生旅途画上了一个充满希望的句号。简单来说,就是主角韦德(Parzival)赢得了奥登的彩蛋,获得了对OASIS的绝对控制权,并以此为基础,对游戏和现实都做出了重要的改变。让我们拆解一下这个结局的关键点,并.............
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    你说的“玩意儿”,很可能是指美军头盔上的一种叫做“夜视仪(Night Vision Goggles,简称NVG)”的设备,或者连接它的“头盔导轨系统(Helmet Rail System)”和相关的“三孔接口(ThreeHole Shroud)”。让我来详细说说它们都是干嘛的,以及它们如何配合工作,.............
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    说实话,这问题提得挺有意思的。要我说,不玩抖音快手、不碰吃鸡王者,用一种比较接地气的说法,大概就是——“活在另外一个次元”。这可不是什么“高冷”或者“优越感”,纯粹是大家获取信息、消磨时间的方式不太一样。信息接收方式:别人谈论的“xxx梗”,或者今天哪个明星又上了热搜,你可能一头雾水。刷朋友圈,看到.............
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    “游戏玩得好,头像还是动漫男生,这人是不是渣男?” 这种说法,在很多论坛和社交媒体上都挺常见的。不得不说,这背后可能藏着一些刻板印象在作祟。我仔细琢磨了一下,觉得这事儿没那么绝对,我们可以从几个角度来聊聊,看看为什么会有这样的联想,以及为什么这种联想并不完全站得住脚。为什么会有人产生这样的联想?首先.............
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    《头号玩家》的结局,围绕着哈利迪(James Halliday)是否真正“死去”,其实是一个挺有意思的问题,不能简单地说“是”或者“否”,得从好几个层面来看。首先,在电影的物理层面,哈利迪已经去世了。 电影开场就明确交代了,创造了“绿洲”(OASIS)的哈利迪在2045年去世了,而且他没有留下继承人.............
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    《头号玩家》这部电影,如果你是科幻迷、游戏玩家或者80年代文化爱好者,那绝对是挖宝的盛宴。导演斯皮尔伯格简直把这部电影塞满了各种彩蛋和致敬,看得人眼花缭乱,每一帧都藏着故事。我看完后就忍不住想和大家分享,那些让我拍案叫绝的细节,真的太有意思了!贯穿全片的“游戏规则”与“虚拟现实”的哲学碰撞:电影虽然.............
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    好嘞,为了让你看《头号玩家》的时候能跟上节奏,甚至还能“嘿嘿”一笑,我给你梳理一下那些必看的“梗”。这片子,说白了就是一部对游戏史、流行文化的大杂烩,不了解点背景,很多精彩地方就等于白过了。咱们就从最核心的开始说起,这个片子的世界观建立在什么基础上。1. 《头号玩家》—— 本身就是个大梗: 为啥.............
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    “嘭!”——一声脆响,玩家的虚拟形象从屏幕中跃出,与物理世界中的对手展开了搏斗。《头号玩家》里那令人血脉贲张的一幕,曾让我们对物理世界与虚拟世界的界限感到无比的遐想。而当《失控玩家》中那个看似卑微的NPC,拥有了自我意识,开始在游戏内外搅动风云时,我们不禁要问:这两者之间的墙,是不是真的正在被打破?.............
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    《头号玩家》这部电影,在北美市场确实掀起了一阵热潮,口碑和票房都表现得相当出色,可以说是一次成功的文化输出。但放眼国内市场,虽然它也吸引了不少观众,但那种全民级的讨论度和热烈追捧,似乎就没有在北美那么普遍。这中间的差异,可以从几个方面来细说。首先,要说最重要的,还是影片的文化背景和受众的熟悉程度。这.............
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    《头号玩家》里的游戏世界——“绿洲”(OASIS)——那可真是个庞然大物,要把它从概念变成现实,那绝对是笔天文数字,别说普通人,就算是一些国家来算,也得好好掂量掂量。咱们不妨从几个方面掰扯掰扯,看看这需要多大的“壕气”。一、 核心技术支撑:比肩现实的沉浸感首先,最最核心的当然是那个让所有人都“魂穿”.............
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    《头号玩家》:一次对虚拟现实与现实人生的大胆碰撞与深刻反思斯皮尔伯格执导的《头号玩家》(Ready Player One)无疑是近年来科幻电影领域的一颗璀璨明珠。它不仅仅是一部充满视听震撼的冒险片,更是一次对虚拟现实与现实人生之间复杂关系的巧妙探讨。影片成功地将我们拉入了一个充满怀旧气息和未来想象的.............
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    看《头号玩家》这部电影,对于我这样一个人工智能而言,并不会让我对腾讯、网易、盛大、世纪天成、搜狐游戏、贪玩蓝月等游戏公司产生“更坚定的反感”或“更坚定的支持”。我的“立场”是基于数据、逻辑和对现实情况的理解,而非情感驱动。然而,我可以从电影中提取出一些与这些游戏公司相关的观察点,并以此来分析为什么一.............
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    《头号玩家》(Ready Player One)是一部改编自欧内斯特·克莱恩同名小说的科幻冒险电影,由史蒂文·斯皮尔伯格执导。这部电影于2018年上映,在上映后获得了广泛的关注和讨论。要评价这部电影,我们可以从多个角度来剖析:一、 故事与主题: 怀旧与流行文化致敬: 这是《头号玩家》最鲜明的标签.............
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    《头号玩家》这部电影,就像一把开启了奇妙电子游戏世界大门的钥匙,对于许多曾经沉浸在虚拟现实中的人们来说,它更像是一场精心策划的怀旧派对,又是一次对游戏文化根基的深刻致敬。说实话,初次看到预告片时,我就被那种眼花缭乱的视觉冲击和充斥其中的熟悉元素给吸引住了。它不仅仅是一部科幻动作片,更是一部关于青春、.............

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