百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps? 第1页

  

user avatar   miloyip 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

相关话题

  为什么没人做类似《艾尔登法环》风格的开放世界手游? 
  【图形渲染-引擎】软光栅真的这么强?为何ue5之前的引擎做不到? 
  在 Ubisoft 工作是什么样的感觉? 
  什么原因让你决定成立工作室全职开发独立游戏? 
  一般游戏的帧率达到多少才能看起来“丝滑”? 
  单机游戏开始时,为何总会先让玩家按下任意键,才进入主菜单画面? 
  游戏引擎的鄙视链是什么样的? 
  游戏制作为什么这么耗钱,经常可以看到许多的独立工作室因资金不足额搁置游戏制作的? 
  游戏引擎是个什么东西? 
  网游服务器逻辑和传输如何分层/解耦? 

前一个讨论
华为一旦「抛弃」安卓,改用自研的「鸿蒙」系统,你是否愿意尝试?
下一个讨论
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?





© 2024-12-22 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-12-22 - tinynew.org. 保留所有权利