百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps? 第1页

  

user avatar   miloyip 网友的相关建议: 
      

从简单的说,“渲染多内容”的优化主要方法是剔除(culling)和细致程度(level of detail, LOD)。

不在视角范围的物体可剔除、被其他物体遮挡的物体可剔除、占据屏幕面积太小的物体可(有损地)剔除。

LOD 则是(有损地)缩减较远距离的物体表示方式,除了减面,可用较简单的 shader,也可换成 billboard/imposter 等。

还有一些要改变渲染器的架构。详情请看RTR3 和 GEA。




  

相关话题

  如何评价《无人深空(No Man's Sky)》使用的随机生成技术? 
  为什么我国的计算机科技领域发展了十几年水平依旧落后国外这么多? 
  从事游戏开发工作(中小游戏),但感觉市场不是很看好,我是否应该辞职? 
  有什么游戏推动了计算机图形学的发展? 
  做游戏的人会不会有罪恶感? 
  端游、手游服务端常用的架构是什么样的? 
  如何看待在《艾尔登法环》爆卖千万份之下,是FS社员工为爱发电,工资不如在便利店打工的情况? 
  游戏画面的油腻感是从何而来的? 
  一个大型沙盒游戏的场景是怎样制作的? 
  下马消失和远处停潜行靠近,玩点在哪? 

前一个讨论
华为一旦「抛弃」安卓,改用自研的「鸿蒙」系统,你是否愿意尝试?
下一个讨论
为什么游戏引擎要渲染那么多内容还是能到 60fps?





© 2025-01-23 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-01-23 - tinynew.org. 保留所有权利