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学习金融对你最大的收获是什么? 第1页

  

user avatar   phobos 网友的相关建议: 
      

我爷爷告诉我,经济学是人类社会的物理学,金融就是流体力学,收获就是,他说的居然都对。


user avatar   wu-z-14 网友的相关建议: 
      

1、72这个数字很神奇。用72除以收益点数,等于资产翻倍所用的时间。比如余额宝的收益率为3%,那存一万到余额宝,变成两万,需要72÷3=24年。如果房价每年涨6%,一百万的房子变成200万,需要72÷6=12年。(这个72公式只适用于大致估算,如果收益率太高,超过20%,就会不太准确了。但世界上其实没太多收益很高的投资)

2、信用卡分期年利率大约要乘以2才是真实利率。比如,刷了1万元,办理分期,分期月费率0.75%,月还本金833.33,手续费75元。那真实年利率其实是:0.75%×12×12÷6.5=16.6%

(具体计算过程在另一个问题里面回答过了,有兴趣的可以看看。大咖岛-创业社群:有哪些金融上的事实,没有一定金融学知识的人不会相信?

3、市值不等于现金。比如一栋大楼,有一百套房子。如果A来花一百万成交了一套房,这个大楼的市值就变成1亿,如果B来花200万成交了一套房,这个大楼的市值就变成2亿,如果C来花1000万成交了一套房,这个大楼的市值就变成10亿。但这个大楼里面的房东都有1000万了吗?没有。如果没人来买了,房东们都要降价才能卖出去,如果50万都能成交了,所有房东的市值立马损失950万。股票同理。

4、外汇储备。一加手机在美国卖了1亿美元,把这1亿美元打回国内的工商银行,工行先上交给央行,央行再印7亿人民币给一加的工行账户,这1亿美元就是中国的外汇储备。

5、通货膨胀。外汇储备如果增多,对应国内流通的人民币也会增多,除此之外,央行也会主动印钱刺激经济,这种情况下,如果物资生产不增长,那物价就会上涨。这就是通货膨胀。

6、美国国债。外汇储备是美元,放在那里是一笔死钱,央行为了让它增值,就拿一部分买了美国的国债,为的是赚利息。并不是美国强迫我们买的。

7、通货紧缩。如果生产的货物供给太多,远大于需求,不断降价都就卖不出去。这种情况下,货物就不值钱了,而钱则更值钱了。如果各行各业都是这样,全国就会通货紧缩。

8、零和游戏。不创造价值的金融活动,本质都是零和游戏。比如赌博、期货和传销资金盘,一个人赚,就必定对应有一个人或者多个人亏;一个人亏,就必然对应有一个人或者几个人赚。再比如一些毫无内生价值的股票和山寨数字货币,都是零和游戏。零和游戏万万别参与,最终注定会亏钱。

9、贷款买房不一定是投资,也可能是负债。很多人一提到贷款买房,就说房子是有价值的投资,可以抵抗通货膨胀,未来增值可以赚钱。但是,房贷的本质是负债,不是投资。人们之所以会产生贷房是投资的错觉,是因为过去几十年房价一直在稳定上涨的。但是未来不一定还会是这种情况。另外,许多很偏远的地方,房价十年都不会涨,甚至因为太偏远而卖不出去,那相当于跌到零了。所以准确的说,贷款买好房子才是投资,反之就是负债。什么叫好房子?最重要的是城市要好,地段要好。

10、金融危机。可分为四种。货币危机(汇率不可承受地大幅变动)、债务危机(国际借贷领域,还不起债)、银行危机(银行资不抵债)、次贷危机(给穷人房贷太多,还不起)。通常这四种危机可能同时出现。总之,都是金融资产的大幅下跌,导致资不抵债引发了危机。

11、经济危机。经济危机指的是生产能力过剩,严重超过了需求。比如一个国家只有10亿人,却生产了20亿空调、电视、汽车,完全消费不完。这种情况下,企业贷款会出问题,现金流也会出问题,还会导致大面积的失业,社会动荡。

12、贸易会让两个国家变得更好。农民更会种地,裁缝更会做衣,如果农民和裁缝,各自既种地又做衣服,则每件事情都 产出很少。但如果他们各自做自己的事情,相互交换自己生产的物品,则每个人不仅产出更多,得到的也更多了,整体更富有了。国家之间也是这样,有的国家更擅长种地,有的国家擅长产石油,有的国家更擅长做汽车,有的国家更擅长做手机,国家之间相互贸易,就能让每个国家得到最大化利益。所以特朗普打贸易战是非常愚蠢的行为,提高关税=两个国家一起穷。取消关税甚至零关税=两个国家一起富。懂这个道理的人太少了。

13、


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user avatar   lancelu 网友的相关建议: 
      

禁售不是关键,

那个年代,国内照样有fc或者“小霸王学习机”,

fc之后,世嘉、土星、ps1啥的市场上也都是有的。


先不说主机的价格,卡带的价格是真的贵,

比如fc上的热血系列卡带,90年代各位,200多块钱什么概念?

那时候大家都是像借书一样到处借卡带玩,

一个朋友有一个可以反复烧录的世嘉卡带,给我羡慕了好久。


大多数家庭,有个fc就不错了,

有个世嘉?那就很不错了,

有土星和ps?那你牛逼大了,你家可能变身成为远近闻名的娱乐社交场所了。


当时的电脑室(还没有网吧呢),大概3-4块一小时,

而玩土星和ps的地方,要10块钱一小时,大家感受下。


从家长角度,大多数家长对于花不少钱买个游戏机是比较抵触的,

但要是买一台“电脑”,打着学习的旗号忽悠下,是有戏的,

2000年开始,电脑硬件价格下降速度很快,慢慢就普及了。


再加上光驱的普及,以及盗版业的发达,游戏成本急剧下降。

现在人感受不深,但是经历过软盘的人……

电脑为啥从c盘开始?因为a和b是3.5寸和5.25寸软驱啊。

3.5存盘的空间是1.44mb,嗯,就这已经比5.25寸大了,放到现在那就是连个word文件都不够装。

但是光驱的普及,一下子把存储空间提高到了500mb的量级,

对应到现在就好比,通用的u盘变成了2-3tb起步,啥概念?


此外,电脑游戏联机对战的体验比主机游戏好太多了,

那个年代流行的c&c、红警、星际、帝国、cs、三角洲、quake等,主机上没有能相提并论的体验啊。

再往后,网络时代来临,各种网游(石器时代、传奇啥的)出现了,更是两个完全不同的分支了。


总结下来,就是三个原因:

1、穷

2、pc时代的崛起

3、pc游戏的联机体验更好




  

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