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为什么日本刀是弯的,就没人想把它掰直么? 第1页

  

user avatar   saturn-v 网友的相关建议: 
      

渗碳的时候开刃端渗碳多,导致前段的钢温度要高于后段的钢。

由于温度差别,淬火时降温的速度不一样,前段更快后段更慢,热胀冷缩会让打造好的直刀先向前弯曲,而后在向后弯曲,形成日本刀经典的弧度。

这也是为啥随着技术发展绝大多数单面开刃的刀都有不同程度的弯曲,除去打造的因素外便是含碳量不同的钢淬火时天然形成的样子。

所以理论上如果铸的时候铸成向前弯曲的样子,是可以打造出“掰直”的日本刀的。

顺带一提日本刀的弯曲并不是为了劈砍,实际上日本刀最大误区便是日本刀的弯曲很大,实际上严格意义上来说日本刀甚至都不属于弯刀。

对比下波斯弯刀的弯曲度就很明显了。

哪怕是日本刀中弯曲度比较夸张的太刀和野太刀,实际上的弯曲度也不大,只是因为握柄前伸且顺弧度的刀柄的设计给人一种刀身弧度很大的错觉。

这一点上倒是有一个“利于劈砍”的优势,那便是超长的刀身让静稳定姿态永远是开刃段朝下的,简而言之便是锋口能自动对齐劈砍的角度,大幅度方便使用者劈砍。

同时由于日本刀单面开刃整体厚度比双面开刃的直剑要厚,质量更高,超长的野太刀前端也可以轻松切开物体,这才是真正意义上利于劈砍的弯曲。


user avatar   longwind 网友的相关建议: 
      

@大光明普照菩萨 关于我的观点“刀背刀刃厚薄不均因此热胀冷缩程度不一导致刀身弯曲”的指正可能是正确的。

不过,这与“弯刀身说明倭刀刀匠没有工匠精神”不相悖。倭刀的刀反本身就是违背刀的运用宗旨,其形制优化的是切割效能和拔刀速度,话说你要搞切割,是要做菜刀?方便拔刀就是为了趁人不备暴起杀人?而即使依 @大光明普照菩萨 所说,直刀胚覆土烧刃工艺之后必然弯刀身,那也是不做控制的结果,而不是刻意主动控制的结果。这是方便因为形制问题减少废品吧。

所以,倭刀弯刀身形制,还是为了减少控制变量而放弃了刀本身的功能诉求,还是“够没有工匠精神”的。这个因果关系本身就与“倭刀是外反、甚至大弧度外反的成因”无关。

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因为这是最原始的状态。

加热状态的直刀身,由于刀背厚刀刃薄,一淬火必然要向刀背弯曲。

要掰直,可就费劲了,首先要预设弯曲余量,有偏差还要在冷却状态下手动锉直。

所以,倭刀就是这个原始状态了,也是够没有工匠精神的。


user avatar   mcbig 网友的相关建议: 
      

圆弧形刀身是一个非常优秀而且重要的设计,可惜没多少人欣赏得到。

趁这问题说一说。

首先,近战冷兵器有一个很基本的发展趋势,就是越来越长。

越长,越占便宜。

但是问题是,无论是单手还是双手,人能有效控制的刀剑重量是有极限的。单手大约也就1.7公斤到头了。

再重,常常就不实用了。因为挥出之后,有一个非常基本的操作,就是要靠单手腕力强行止住落空的剑势。

一击不中,要赶紧收回。保持身架的最大稳定。在战场上是不能像武术表演那样顺势抡圆转一圈再砍下去的。你这样抡,非常容易被人一刀捅死。最稳的方式就是中宫直进,没打中直线后撤,恢复进攻预备姿势。

看起来就像是一次又一次的向前试探。

这就意味着武器不能太重。太重的话手腕要止住劈空的剑势,手腕极其容易拉伤。在战场上拉伤手腕基本就等于交代了。

而在总重量保持一个上限的前提下,还有另一个限制,就是武器的总重心不能超出虎口太远。大概都要在二十公分以内。超出越远,手感就会越像一把握得太靠后的锤子。你可以拿一把消防斧体会一下。单手握住颈部,你还可以挥舞,如果握住尾部,那就很难操控了。

这意味着什么呢?意味着这把大约只能做到1.7公斤重的武器,超出虎口前方20公分再往前的刃部,限死了只能重0.85公斤左右。

你得靠材料的精纯、金属的刚性、结构设计的巧思,去达成两个要求——第一,要长,越长越好。第二,要结实,越结实越好。

但这两个需求是矛盾的,发现没有?

质量限死了,要长就只能做薄、做细。而做薄做细了之后,又会不结实。

要命的还有第三个问题——当长度到了一定程度,出鞘操作就也是一个挑战。(因此那些游戏里面把剑背在背后的纯属扯淡)。

而圆弧刀身极大的解决了上面的三个问题。

第一,圆弧刀身大大的有利于出鞘动作。这个你们去看看居合道的演武自己体会一下。

也可以拿把八面汉剑自己试试。

第二,弧型刀身为细而长的剑形提供了额外的强度。

不夸张的说,长直刀拿来暴力劈砍有坚强盾防护或者盔甲防护的目标,以古代的冶金水平,很容易把剑砍成垂头弯曲甚至断裂。

毕竟你是直的。

而提前有预弯弧度,可以大大的改善这个问题。

这就是弧形单刃的刀后来普遍的取代了直形双刃的剑和单刃的直刀的原因。

至于日本刀那个弯曲的原因,那只是因为弧形刃有额外的好处而应运而生的加工手段而已。那种刀脊与刀刃的温差,是靠工匠故意在刀脊上敷了湿泥造成的。那只是已经决定要设计成弧形后选择的制造弯刃的特色工艺,并不是日本刀为什么要设计成弧形的原因。


user avatar   li-meng-yang-88-86 网友的相关建议: 
      

我的看法和 @重楼百尺卧玄德 一样,还是那句话:“邓艾被冤杀和有没有人恨邓艾是两码事”。为毛有人恨?因为邓艾不是money,不可能做到让人人喜欢。哪怕是润公都有人恨,更何况邓艾呢?无非是人数问题比例问题,不会做人的,恨他的人自然就更多。骑在人民头上的人,恨他的人自然更多。

唐彬的话可能有夸大其词,但是大体上是符合事实的,总不可能陇右那群人要造反然后唐彬故意说他们不想反吧?什么?你说那是因为司马昭大军在这儿所以他们不敢反,那请问大军走了以后呢?有人反吗?秃发树机能反叛的时候有邓艾旧部跟着反吗?也没有吧?邓艾这么多的同事下属里面才几个申冤的?占比多大?刘虞边让死后一堆人给他报仇的,邓艾有没有人给他报仇呢?

至于杜预的话,未必就是因为和关系好才给邓艾说话,可能纯粹是因为看不惯邓艾被冤枉。

如果陇右想反却不敢立马反,那唐彬应该跟司马昭说需要留兵留将(而且还要是可靠的将帅)长期镇守才是;应该和司马昭说要提防陇右造反才是。为了讨好上司却隐瞒实情,要是出了事可是得不偿失啊!

再来从一个细节窥探一下邓艾对待手下是什么态度吧。

《三国志邓艾传》:使於绵竹筑台以为京观,用彰战功。士卒死事者,皆与蜀兵同共埋藏。

人家为国捐躯视死如归,你倒好,连场像样的葬礼都没给人家,反而把手下的士兵和绵竹战死的蜀兵一同筑了京观,可见你邓艾也没多尊重士兵嘛,感觉这能和唐彬说的邓艾平时不尊重身份低微的人对得上嘛。

还有一条记载非常微妙,不知道是否和唐彬说的话对得上?

《三国志董允传》:及邓艾至蜀,闻(黄)皓奸险,收闭,将杀之,而皓厚赂艾左右,得免。

也不知道邓艾的左右给邓艾说了什么话让邓艾放过了黄皓,不知道能否和唐彬说的“顺从者谓为见事 ”对得上?而邓艾任用这种受贿的人本身也能说明一些问题,要是诸葛亮这一类型的人会用这种贪污受贿阿谀奉承之人吗?毕竟诸葛亮“游辞巧饰者虽轻必戮”呢。

总说唐彬无中生有,我看未必。

至于有人说由于邓艾很多事亲力亲为所以不会御下严苛,这未必吧?亲力亲为和御下严苛不矛盾的,给你们一条史料参考吧。

《陈书程灵洗传》:灵洗性严急,御下甚苛刻,士卒有小罪,必以军法诛之,造次之间,便加捶挞,而号令分明,与士卒同甘苦,众亦以此依附。性好播植,躬勤耕稼,至于水陆所宜,刈获早晚,虽老农不能及也。伎妾无游手,并督之纺绩。至于散用赀财,亦弗俭吝。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

win10自从微软内部进行了改革(比如最致命的大量使用自动化调试、撤掉测试团队)之后确实不行

(虽然题主在问题描述里有说抛开陈年旧账,但win10这么多问题必须从以前版本算起)

win10主要是从最近的新版本(时间估计得追溯到1803开始)开始就越来越差了(win10老版就没太多问题,但小bug也存在),不止1803,1803以前的也明显多多少少有点问题,而且不如win7的不止兼容性,是全方位的不如,比如:

1.bug频繁且越更新越多

先不说那些大bug比如内存泄漏、蓝屏、数据丢失等情况了,就说说小bug吧,从18年某次更新的幽灵补丁导致性能下降,到频繁卡死、右键菜单无响应等,还有更扯的,不知道是哪个版本的win10睡眠会导致无法唤醒(真·睡死)

而以上这些bug,win7有吗?你见过win7哪次睡眠能够睡死的?你见过win7刚发售就出现这么多bug?Vista都没敢这么夸张

我曾经在2004版本遇到过一个小bug和一个大bug,注册表会莫名其妙多出一个ms-settings导致右键菜单点击设置后会直接闪退,而且过一段时间就会出来,结果在所在注册表项里随便设置了一下就出现了开始按钮打开报错或无响应以及一些内置应用无法打开的情况,具体可看我的提问:

2.游戏性能下降

曾经在知乎上看过一篇回答,此人反映称CPU睿频越更新越低,当时这篇回答直接震撼到我了,果断放弃了更新新版win10的念想

当然这也不能全怪win10,毕竟游戏优化就那样

在YouTube上看过一个三年前的视频,那个视频里面,新游戏帧数要比win7高一点,老游戏win7比win10高一点

但是win10臃肿的功能(比如那个不装录制软件才用的win+G的那个工具栏)确实会导致游戏性能下降

3.臃肿的应用导致电脑卡顿

微软差不多在最近几年开始走上了流氓路线,国内有的(捆绑软件、推送应用等等),微软样样学得精通,而由于有些升级win10的是低配机(win10其实低配机也带的起来的,我G4400双核+4G内存就很少卡过),所以他们的电脑也因为一些实在没太大必要的功能导致电脑极其的卡顿

而且,微软的win10有些功能和服务由于其本身缺陷或太过落后了的原因,比如导致电脑卡顿最臭名昭著的Sysmain(之前叫superfetch)服务,其功能介绍提到了“可以改善一段时间内的电脑性能”,但实际上开了会导致硬盘占用升高从而卡顿,在Vista和win7时代倒是比较老实,但后来随着用户电脑配置的不断提高,这些功能也没什么作用了

4.微软内部管理问题

微软在win10期间撤掉了测试团队,大量使用全自动化的测试团队来调试,导致debug效率变差,因此用户三天两头甚至是刚安装完系统遇见bug简直是家常便饭,什么右键卡顿、打字卡顿、浏览器兼容性差

结果导致win10用户体验直线下降,而且在2021年更是越来越差

5.微软流氓的更新策略

硬件升级搞垄断(11代Intel处理器要求系统至少是win10 1803以后),运行库搞垄断(.NET不同版本只能安装不同的.Net版本,比如21H1就可以安装4.8,而有一些软件则需要这些,这也就导致需要该软件的用户必须更新到指定版本或更新才可以安装)

win10微软还实行强制更新的政策,而且更新服务关了还会自动开启,根本就不能阻止系统更新,有时玩着游戏还没设置好就提示好重启了,特别烦人(不要跟我说什么专注助手什么的,我要是不知道我会写这篇回答么?)

而win7则从来没搞更新垄断(win7没有SP1也能打开大部分程序,2代酷睿也没有要求要win7 SP1以后),也没有烦人的强制自动更新,就算更了也不会打扰你,可以说win7要比win10友好的多

最后,我希望微软能够越来越好,但不是钱袋越来越鼓,而是能够越来越重视用户体验,有时我觉得win11的发布可能是微软为自保而想出的方案吧




  

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