我觉得大家应该多编一些事件或事件组,这种细节正是需要群策群力才能搞好的地方呀。
我慢慢想一些吧。
首先贴上评论区激发我灵感的 @武林叡龙 君之作品:
永生者事件-会西王母于昆仑山,从赤松子游,东渡瀛洲
然后是我自己想的“黄龙事件链”:
黄龙坠地事件:选择支
1.乘龙登仙——君主消失继承人继位,随机时间这个消失的君主又作为永生者冒出来,当时在任的君主可以选择让位给老祖宗;(模仿黄帝飞升再临传说)
2.食龙——没有任何事发生。但宝物库自动出现“龙鳞甲”、“龙角散”(特殊作用:去火气,人使用后自动冷藏,过2000年才能解冻)、“龙涎”(销毁该宝物后,宫廷里会多出一个“绝世美女”,99%概率触发“不爱江山爱美人”亡国,可以在你对美人好感度低于90的情况下,通过事件把美人送给别人)、“龙筋绳”(十分牢固的绳子)等几个宝物;(模仿孔甲食龙)
3.养龙——龙在一定时间后吐出龙珠,君主掌控龙珠就能不断存活,但遇到丢宝物的事件丢的一定会是龙珠。而且龙可能会和宫廷里的人(无论男女)交配,导致该人(无论男女)怀孕,生下的孩子自带出生地从男爵到帝国的强宣称.......所谓真龙天子。(基于刘邦出身传说与搜神记天使致男性怀孕传说)
说几个基础的事情吧
填色游戏,当然是地块最重要。鉴于春秋初期,基本上是“邑+野”的统治体系,想要在王国风云里复现会十分简单——只要将周朝范围内的初始地块,与春秋早期可考的邑对应便可。
其后,关于地块的发展空间,即地块有几个“孔”,则可以对应到战国末期该地块范围内有几座“城”。
通过这样的设计,可以自然地表现出春秋时期诸国力量消长进程:
由于春秋初期可考的邑多聚集在旧日的周王畿,这些地方的地块可以被分地很细,这样在游戏开始时中原诸侯、虢国、犬戎的实力会异常强大,符合历史。但该地区仅有先发优势,实际上战国末年旧周王畿范围内的“城”密度并不特别高,也就是说每个地块的“孔”并不多,在游戏中没有发展潜力。当其余诸侯经营自己的地块后,可以在春秋中期实现力量反超。而中原诸国限于“四战之地”的问题,必然无法大规模扩张地块数量,到春秋中晚期自然而然就会衰落,变成周围大国的附庸。
至于周朝范围外的地块,参考16世纪末大明的县份划分,以及朝鲜、日本的郡份或州份划分可能会比较好吧。除非特殊的富有地块——比如长三角和珠三角,其余地块都设成一孔地我觉得也没什么事。反正游戏内这些地方本就不应该发展起来,设置得太复杂反而会搅乱中原的游戏。
都春秋战国了,别在意“公侯伯子男”啦。所有独立的统治者的基础头衔都是“侯”算了,齐侯蔡侯陈侯挺不错的。宋国可以给个“公”,鲁国仍是“侯”,但可以把游戏开始前死了的鲁侯写成鲁公。这一层级就是王国风云里的“公爵级别”了,往上可以直接建立王国,特别好。
以上述的地块为“子爵”级别封地,但在游戏中,从属于公猴的“子爵”级封地,如果可以的话头衔改成“卿大夫”,每个孔自然是男爵领,统一显示为“士食邑”算了。
至于“伯”则单独作为荣誉头衔“方伯”显示,类似于拜占庭的军区总督吧,由可爱的周王赐予,但强力诸侯可以通过事件向周王索要“方伯”以及周王国的地块(晋文公之例也)。方伯位置只设两个,一个“西伯”一个“东伯”算了。搞多了不好。
王国的设定按照【周王畿为周王国】、【河北为商王国】、【山西南部南为唐尧王国】、【河南中东部为夏王国】、【山东西部为舜王国】等等,以周之前的华夏王朝分别设计王国级别头衔。另外楚、吴、越、巴、蜀、滇等历史上自己有王国头衔的,可以在适当的时候用事件让他们自动升级。但在游戏刚开始的时候,有必要让他们呆在周王朝体系内当侯爵。
帝国就一个中华帝国啦,覆盖全中国范围地图的法理,拿80%建立帝国很符合大秦的称皇帝之路。
鉴于春秋是氏的繁荣期,干脆让所有的领主和阿拉伯一样显示家族名(即氏)算了。周王就顶着高高的“王”氏,十分科学。
全地图默认嫡长子继承制,但周王如果处于“周王朝(类似神罗咯)”体系内,可以默认“方伯选举制(仿照拜占庭政变继承法和梁山长老选举制)”,“方伯”一票125点,周王一票100点,其余诸侯一票1点。反正东周开篇就是就是“两王并立”,靠畿内诸侯和畿外诸侯打了四五年才决定周平王是王,之后又经常出“王子x之乱”靠在任方伯平息,弄个方伯选举制完全没问题。继任周王必须是王子,但由大家投票决定,多好。
对了,由于历史上方伯一般选王之嫡长子继承王位,考虑到春秋时期社会对嫡长子确实很看重,干脆在人物好感条件里加一条“嫡长子+50”好了哈哈哈哈哈。
然后密谋界面邀请贵族事件可能要改一下,变成随机从其他诸侯家偷一个诸侯的亲戚走,不然跑出来些乱七八糟的贵族篡夺了本家的头衔,弄出“笑川id”这种奇幻国度就吓死狗了.......而且春秋嘛......淫奔是春秋的特色,不能不品尝。
王爵自动退出周王朝体系自不必说,同时可以设计事件组“灭周”,称王的国家打进洛阳城可以公审周王室,取消周王朝系统,同时触发“力能扛鼎”事件,90%可能性把自己压死,由年龄最大的弟弟即位。
其余像“问鼎中原”、“徐州相王”、“五国相王”、“东西相帝”就可以通过事件来设置,搞点buff意思意思,不是什么大事。
血脉系统照搬,五帝、姜太公、周公、夏商周王室后人自带血脉这样。
宝物系统照搬就好,可以给某些名门设计特殊宝物,比如杞国搞个“大禹的铲子”,宋国搞个“商汤的网”,王室自带“八卦图”之类的......
如果可能的话,周王朝体系内的诸侯非事件称王(即自己创立王国头衔这样),自动触发事件,周王可以选择讨伐称王者或不讨伐,若周王选择讨伐则周王朝范围内对周王好感为正的诸侯自动参与讨伐。这样感觉挺好玩。
地区特产啊、贸易路线啊,照着《史记·食货、平准》安排绝对不会有问题。
奇观嘛,被毁掉的鹿台,卫国的新台,周王的债台,还是有很多台可以搞嘛。
军队把重骑兵换成车兵就好了,其他的都可以照搬,我大周也不是没有轻骑兵的。
强烈要求搞个B.C.698年的剧本,推荐使用齐国君主齐诸儿。享受中国特色大奸大恶哈哈哈哈哈。
对了,卫国新台作为奇观在地图上可以显示为“小奸小恶”哈哈哈哈哈。
到此为止,不补。
【奉狗敲定】