结论:精打细算过后厚颜无耻的道德绑架。Epic可能很清楚12%的抽成根本无法让Steam保证收支平衡。
先贴个旧闻给大家当笑话看: 2017年的时候Tim兄可是扬言Steam只收8%分成就能盈利的,我寻思那你EPIC干嘛不只收8%呢?(4/29更新:在文末我有补充证据证明即使12%对EPIC来说都不是什么健康的抽成比例。)
再贴一张大家都懂的对比图,Tim一直声称Steam是在搞垄断,必须打倒。问题...到底下图中左边的Steam和右图的Epic,搞垄断的到底是谁?注意,Steam是允许发行商拿SteamKey去其他任意数字商店贩卖的。同时这样卖出去的SteamKEY不但可以在Steam上激活, Steam连1%的抽成都不会收取。而这样子占用了Steam服务资源,Steam却无法从中获得收益的SteamKey大概占到了Steam游戏激活总数的33%之多。那么我问你对比图中左边在全球各个大小数字平台都能买到的STEAM版MHW和右边天下唯我一家的EPIC某独占游戏,搞垄断的到底是谁?
垄断还没反成,自己倒先变成业界唯一垄断了 - 这真是把给我逗笑了。
好笑话看完了,接下来还真有国外大佬兼玩家社区产品经理帮Steam算了一笔账,Steam到底通过发卖游戏能赚多少钱?先上推特原文:
好了,我简要翻译一下:先是结论:Steam在剔除各种成本后每卖出一款游戏可能只能赚取相当于游戏售价8%的净利润。
接下来是他的计算方法:首先Steam会从每款在Steam页面上卖出去的游戏中抽走30%的营收,但是之前已经提到过Steam不会对非Steam商店页卖出去的SteamKey进行任何抽成,而这样的Key达到了Steam平台激活游戏总数的33%,所以平均下来Steam上每激活一款游戏Steam只能抽到19.8% 的分成。接下来再按照业界平均水平从营收中去除掉大约7%的每笔交易抽成(指信用卡公司,支付宝等支付平台的佣金成本),30%的人力运营成本,以及23%的平台研发,维护成本。也就是说从19.8%的抽成中还要再减去60%,即19.8*40%,就得到了Steam每卖掉一款游戏的净利润率-8%。而这个数字实际上还没有计算Steam在CDN上消耗的成本,也没有把Steam新推行的20/80分成制度考虑进去。也就是说抽成30%的Steam只能保证每份游戏至多8%的利润率,那么如果只抽12%的话,Steam大概率是亏损运营的。
最后这位经理认为,Tim作为一名CEO实际上对这类分发平台的运营成本更为清楚,按照他的计算,Epic很可能早已认定了如果Steam按照12%的抽成运营下去就会出现赤字,而Epic目前的状态则或许可以靠这点抽成实现收支平衡。
因此Tim Sweeney说这句话的目的大概率是算准了Steam的成本收支底线以占据道德高地,并为Epic买断第三方游戏独占的行为提供借口。
再次,Tim口口声声为开发者着想,但实际上无论是地铁:离去还是最近黑曜石的RPG新作:外部世界的开发商都声称在发行商公布前对自己做的游戏变成Epic独占毫不知情,完全是发行商做的决定。并且在独占消息公布后,都表示了一定程度的震惊和批评。那么开发商最后究竟会不会因此受益还是说此举只是便宜了发行商,我们也不得而知了。但是口口声声为开发商着想却只顾着买通有平台决定权的发行商,对开发商的意见完全不过问 - 这本身就很可疑,不是吗?
--------------------------4/29更新一些自己的评论以及补充资料供各位参考
最后如果知友们还有问题和质疑欢迎提出来大家一起研究讨论。
这甩锅水平也太低了吧。
谁不知道你epic搞锁区是哪个金主的授意。
自己扛不住骂了就想着拽着steam下来一块挨骂?
你是把玩家们的智商想得有多低。
另外这个脸皮是真的厚,颇得自家某位金主之真传。
g胖睁开睡意朦胧的双眼,拍了拍两个雪白的屁股,挪开昨晚在他身上疯狂的妹子。翻了个身,准备继续睡会。
回应?
可以回,但没必要。
g胖口中含糊着冒了一句。