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这是个悲伤的故事。
我会充分描写我的每一步心理活动和细节感受!
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我有一个老板兼合伙人以及老大T。这是我在社会上唯一不能得罪也不敢得罪的家伙。由于以上原因,我对一般客户的那一套,在他身上完全不管用。
今年初,他说要玩P2P,于是开始了线下传统转线上的折腾之旅。
顺道介绍一下他的背景。比我大6岁,约几亿身家。家中两家公司,分别是典当行业协会会长与副会长。典当行业是什么人玩的?懂的自然懂。当然,这还只是他的副业。
照例,一个电话打给我:喂,XX啊,来,给我弄个标志,人家公司都有标志啊。咱们也弄一个吧。
按我给他的预想,对于一个品牌来说,最早期的知名度很重要。所以一定要上口和利于传播。所以我选择了最直白的中文字体变形,由于是金融行业,所以整体用的是视觉稳固且给人信赖感的梯形结构,再考虑到客户与资金间的连通性,所以在壁画上做了一下处理。更多的细节考量就不再一一说明了。
当然,按照国际惯例,咱们还得整个陪标的,并且还得是洋文的。于是就有了下图。
T看了以上之后,微笑着对我说:你这就给我打了几个字呀!
没错,他说的就是,你给我打了几个字呀!他真的是微笑,真的不是皮笑肉不笑!
要知道,尼玛当时我的心态是崩溃的。我这十几年的广告生涯,还没有哪个甲方敢这么质疑我啊!按我的套路,绝对是一句话:你打得出这几个字我瞧瞧呗,你打出来了爷就把这字给吞了!
考虑到我和T的关系,我忍了啊!忍得可真难受,像是便秘啊!
我刚要开口,T又说了:你瞧人家中国银行,是不是有个圈圈啊,你再看别的银行,是不是都有个花啊。
没错,他说的就是圈圈!还有花!好呗。我郁闷的合上笔记本,回公司了。先郁闷两天再想想怎么给他弄吧!
为什么很多甲方都不接受字体标志,而且总觉得有图形的才叫标志?
我当时和你脑子在考虑同样的问题。
当时,我的答案是:他们都是大傻逼!一点不懂欣赏也不懂传播学和营销。总是,他们就是一群土包子!(你们别给我把这答案往外扩散了啊,会出人命的!)
但是,我想来夸夸自己了。我最大的优点是会变通,会站在对方立场思考为什么。说是茅厕顿开有点夸张,充其量是提夜壶灌顶!
我们对事物标准的判断,大多来自身边类似的经验。
这话怎么说呢。你是个小学生,你要去买书包,你是去哎呦喂或者爱马仕吗?当然不是,你会对你妈说,同桌的小花背了个迪斯尼的长发公主,我要买个巴斯光年啊!她的公主包有3个口袋,我的要5个口袋。
但是,这剧情放在六零年代会怎么样?
你会跟你妈说,同桌小花的军书包上有6个主席像章,你要16个!
并且,有人会提问:为什么很多同学都不买巴斯光年的书包呢?总觉得军书包配像章才叫书包?
看到了没?标准这东西是在参考下形成的!
为什么很多甲方都不接受字体标志,而且总觉得有图形的才叫标志?
因为在这些甲方所处的领域行业里,大多数同行的标志都是图形化的。
不信?你去接触几个互联网电商的试试看,看看他们到底要图形还是文字?
你再去做个超级女声试试,看看栏目组是要图形还是文字变形?
行业默契,这是最主要标准。
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至于那个logo最终怎么样了?
我让同事给我从网上找了两个还不错的,略加修改,再加上几行字当作陪标的。
我再按照T的脾气秉性,给他整了个鼎!寓意事业稳固!T喜欢的不得了。
所以,为什么很多甲方都不接受字体标志,而且总觉得有图形的才叫标志?
别抱怨,端正心态,看看客户所处行业的大部分人都是这么做的,你自然明白了!
创新,不是为了创新而创新!
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20年,直播带货大火,中消协发布双11消费提醒大家直播带货槽点多:
19年中消协没发,但是让各市消协发了,提醒购物时保护隐私:
18年同理,第一条是提醒支付安全:
17年自己出来发了,那年微商很火,所以第一条提醒大家警惕微商讨论:
16年 提醒大家防范商品信息“表里不一”风险:
15年,电商才兴起没多久,跟16年提醒差不多的意思,要求商家保证货品与明示相符
……
更早的不想找了,想看的大家自己去查。
这么一梳理,消协这个提醒,真是反映了一部宏大的中国电商发展史啊,什么火提醒什么。
我感觉,消协的营业频率就比圣诞老人略高一点,平时毫无存在感,消费者维权也做的不突出。
只有一年出来营业2次,刷刷存在感。
在双11这么大的消费节点,不出来说说话,实在是说不过去。
但提醒了这么多年,今年终于被人们看到了。
可敬可贺,这告诉我们一个道理,有志者,事竟成,要相信坚持的力量!
今年被看到的一个重要原因是,这两年各大媒体的新媒体能力提升了。
懂得提炼其中一句最扎心的话作为新闻,博取眼球和流量。
「双11有可能全年最贵」,一句话能扎穿多少剁手人的心。
但你看看往年,没人报道提炼,你会知道它其实孜孜不倦给你提醒了好多年吗?
埃舍尔分形艺术……难免想到GEB。
GEB主要写的就是埃舍尔分形艺术,数理逻辑和计算机中的递归理论,还有巴赫的音乐(可以去听听螃蟹赋格,螃蟹赋格把五线谱倒过来也可以演奏,具有严格的对称性。而20世纪的极简主义音乐可以说也传承了巴赫的理念,把重复做到极致)。
打字的这一刻我仍有点晕,感觉方块字随时会改变重力方向掉到另一个空间里去。
随便截的图。
这游戏的确挺刺激的。如果说刚开始在建筑物里的解谜有些不过瘾的话,到了开放空间的那一刻就豁然开朗了。
我探索了很久,意识到作者希望我跳下去,但下面就是无限的空间。在阶梯边缘犹豫了一会,存了个档,才敢做出这一步信仰之跃。
下落时候的风声和视觉刺激让人肾上腺素飙升。有时候落到了奇怪的地方,你得借着平台上的一点小凸起来翻转重力,这种时刻非常扣人心弦。
游戏体验会让人回想起一些无限跌落的梦的。在梦里偶尔会方向错乱,上下左右好像可以随意旋转。那种感觉很像这游戏的体验。
游戏唯一的缺点就是容易晕和废眼睛。可以说游戏本身压根没有非常复杂的建模,但却用最少的资源制造了丰富的游戏性和最惊人的奇观。配乐是十分惊艳的,可以说游戏的冲击力一半来自配乐。
建筑大多是中式的亭台楼阁。其实想象那些鸽子里放满了骨灰坛好像也不怎么出戏。这么一想,佛教还有很多文明的尸骨堆,其实都挺有内味的。
有一个以康威生命游戏为题材的游戏,相较于多重花园,那个就太拉跨了。我很好奇,游戏里的这几种有限的操作是不是图灵完备的。如果给无限个游戏里的重力方块,没准能造台电脑。