当然是好事,这意味着实质上放宽了游戏审核标准,不再追求“尸体不能出现”、“骷髅图标必须换掉”等实际上毫无意义的要求,至少电视上能出现什么水准的画面,游戏里就可以出现,毕竟电视剧也是广电管的嘛。
第二,意味着题材领域也可以放宽。先不要急着跟我说什么不准拍宫斗、修仙、政斗剧,在这些禁令出来以前这些领域拍得都是啥东西,拍得太烂了政府管一下不应该?但这也意味着,在不折腾出幺蛾子之前,游戏题材的可选范围会是很广泛的。
第三,对很多“游戏公司”不那么友好的是,这意味着政府在重视游戏的社会功能,不再单纯视之为社会活动的一种,而是与政府战略导向挂钩,类似《流浪地球》那样的作品会得到政府的直接支持。如果非要在游戏里做点“彰显个性”的内容~````嗯~```
第四,对行业幺蛾子的容忍度大大提升,针对出问题的游戏项目只会视之为单独的个体项目出问题,不与对整个行业的态度挂钩。
第五,也是广大游戏玩家可能最兴奋的:极有可能在满足一定条件下,放开对国外游戏公司开设服务器的限制,允许国外游戏独立架设国内服务器——比如Ubi的彩虹6号,结合以上几点,不仅可以独立在国内架设服务器,也不用修改血迹、场景等。
总之,游戏现在是政府准备培养的一个文化领域,而且会对成绩突出者给予直接的优待。电影界已经有了《流浪地球》,谁来当游戏界里的《流浪地球》?
原因很简单,上次中央进行了深化体制改革,其中一个重要环节就是所谓的“三定方案”,也就是定职定岗定人。简单的说,一个部门有什么职责,该设立什么岗位,需要多少编制。
还有一个词叫做“放管服”,这是今年来的一项政治方略,针对的是过去很多部门手伸得太长,管事的太多,权力不清,服务定位有问题这些事情。
简单的说,就是在中央的三定方案中,文旅部没有管理网络游戏的职能,而放管服又不允许部门乱伸手,所以以后网络游戏这块就与文旅部没有什么关系了。