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如果塞尔达:荒野之息是wiiu独占,能拯救当时的wiiu么? 第1页

  

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本来旷野之息是叫塞尔达U的。就是要在15年上市进行决战的兵器。

本来wiiu15年的阵容是两员大将两员副将。两员大将是塞尔达U和异度神剑X,副将是新ip,乌贼和马力欧创造。然而wiiu14年其实就可以宣布失败了。或者按说微软总结的规律,其实第一年怎么样就可以看出成败了?wiiu连续在12/13/14扑了三年,到了15年已经救不活了。加上3ds后期比较乏力,任天堂在15年是最焦虑的时刻,而这时候岩田聪先生决定突围。

突围的方向,第一,开发手游,其实开发手游赚钱并不是老任的目的,主要是为了提振市场信心,相当于告诉市场,我们死不了,我们就是主机掌机全完蛋,还有变成手游大厂这条后路,这样股价就维持住了。但是玩家和股东市场关注点不同,玩家是不希望老任当手游大厂的,所以就到了第二。

开发新游戏机

在宣布与dena合作开发手游的发布会上,岩田聪先生突然宣布,代号NX的新游戏硬件已经在开发中。这就是告诉任天堂的玩家们,我们是找了后路,但我们决不投降,决不投降,我们一定会重整旗鼓。卷土重来!

在这个大形势下。本来预期延期到16年就会发售的塞尔达U,直接延期到17年,而且不参加15年E3了。这叫什么?这叫壮士断腕!

不过虽然头号主将缺席,第二主将异度神剑X表现不如预期,两个副将作为初生牛犊却是大展拳脚,尤其是乌贼,生生杀出一条血路,成了日本国民级新ip,大有与怪猎,dq分庭抗礼的势头。最终在两位副将的努力下,wiiu在15年的生命历程为稳稳维持住了。

然而到了16年wiiu整年能玩的新游戏基本只剩下一个格斗外传宝拳和一个素质平平的纸马。

16年的wiiu是安详的死去了

不仅安详,而且无限风光

因为16年e3,任天堂只展出了旷野之息一款游戏,而没有展示ns,所以展示的平台仍然是wiiu。

wiiu安详的遗体上,戴上了这颗璀璨的钻石项链,那光辉会让所有人觉得,wiiu将永垂不朽。




  

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