谢邀,一般这种迫于压力的事后调查,肯定不会就核心问题承认错误,比如这个绩效问题,你无论有多好的业绩它也不会承认你“干的好”。
当然如今再争论这些也没有意义,帮助当事人争取最大的补偿才是关键。
这两年已经有不少职场卸磨杀驴的事发生,类似的事件一旦被曝光,企业拿去公关灭火的费用应该远高于合理赔偿员工的费用了吧?相信未来企业再做类似决策时,会慎重考虑其可能带来的代价从而尽量体面解约。
如果企业不想体面呢?那我们就帮它体面。
要不说网络曝光,舆论监督,还有我们广大劳方对类似事件零容忍的态度,这一切还是很有价值的。
另外通过这些事我最想说的是,我们大部分人注定是凡人。
这话如何理解呢?
就是奋斗和追求梦想固然是值得歌颂的,但工作对我们大部分人而言注定就是养家糊口的方式而已。只有极少数人可以通过工作完成极大的自我实现或者走向财务自由,多数人只能苦苦挣扎。
比起成为某公司007号员工,公司上市身家千万更先到来的恐怕是日常柴米油盐花销的压力,父母的年迈,和自己的力不从心,这就是现实。
所以多关注自己的利益,拒绝无脑奋斗和加班侵蚀个人时间这一点都不丢人。
现身说法我们班一位在某大厂的同学吧,他可是目前全班公认混的最好的同学,班主任天天把他挂在嘴边上。
大概几年前就实现了年入百万,当时我就当面夸赞过他的成绩,而他却认为这只是开始,未来还大展宏图。
我由衷的称赞他工作热情高,都到这个层次还如此上进。“上进?,我在同事里面算不太上进的了,有不少人会在完成绩效150%的前提下还在宿舍开会到夜里12点,讨论什么呢?讨论为啥没能完成200%。“听了他的回答,这种鸡血十足的氛围实在让我不寒而栗。
就在前几周的10周年聚会上,我又问起了他在那里的发展,他的口风来了个180度大转弯,最近他最关注不再是超额完成KPI,而居然开始研究起了劳动法,他告诉我在一家公司干满10年就不能轻易被辞退,他希望一直留在那里,这是当下最大的期望。
我开始打趣到:“那当公司想要辞退你时,加一条这是个艰难的决定不就不算轻易辞退你了吗?”
我这位同学的转变令我很意外,显然连他这种精英都感受到了切身的压力,如果换成几年前的他,估计压根就没考虑过什么劳动法这种事情吧。
这些活生生的案例都在提醒我们不要总把升职加薪和行业的高速发展当作常态,其实纵观历史,这不是主旋律,上辈人实现阶级跳跃,有自己的努力,但更多是时代的赠予。
一将功成万骨枯,这些企业有其伟大的一面,但这份伟大背后注定藏着很多“个体”的忧伤。如今再看那些奋斗的故事,到头来更多是自己逼死了自己。
劳动法八小时工作制,以及到期签订无限期合同都是无数劳方奋斗的成果,真的不要轻易让渡。
工作是为了生活,且生活永远大于工作
遇到类似事件,如果企业不想体面处理,那我们就只能帮它体面
长期而言,打铁还需自身硬,只有提升自己的工作能力和格局,我们才能获得更好的职场发展从而规避裁员等风险,这里正式向大家推荐一本好书《认知破局-优化努力的34条思维原则》
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你的认知边界将决定你拥有怎样的人生~
我曾经陪着一位朋友去他公司帮他谈离职。
朋友有理有据拿出了自己工作绩效的证据,要求N+1的补偿,另外将期权回购。但是公司HR和法务回复的态度就是:
法律我都懂,但不好意思就给你一个月,其他的你都别想。现在签字,钱就给你。不签字,我们就打官司,等打完官司,我们还是不给,能拖多久拖多久。你拖不过我,你可以查一下我们有多少劳资纠纷的案件在打官司,不差你这一个。
我气得差点站起来骂人,拖着我朋友就要走。
我朋友犹豫了一下,没动
我当着HR面和朋友说:这官司你不可能输,找个靠谱律师,我们能争取到4-6个月的赔偿。
我朋友把我拉到一边,偷偷说:
谢谢你,你来陪我,我至少拿到1个月的赔偿了。但是我不想再打官司了,太麻烦了,犯不着。我还要继续找工作,没有精力和公司打官司。
在现有的体系里,员工想要和企业平起平坐谈离职补偿的难度太大了。完全看运气,如果遇人不淑,员工根本没有挣扎的余地。
企业有100种合法的方式恶心你,有1000种不合法但是很难举证的方式恶心你。而职场人的维权成本太高。
劳资关系演变成了 一个谁无赖、谁得利的场景。
所以,我现在给职场人的建议都是:
入职前先天眼查、企查查看一下这家公司有没有官司在身,是和员工打官司吗?具体什么官司?有多少起。
在网易这个案例里,所有回答都在批评网易道歉不够诚恳,但是作为业内人,我觉得网易的姿态已经放低了。
如果是在办公桌前,企业要强势得多。如果你但凡表现出要曝光的态度,大部分企业HR都会在离职谈判时补一句:
如果你在互联网上发布有损公司名誉的内容,我们会对你……
为什么今天网易愿意低头?愿意核查事实,愿意(不诚恳的)道歉?
是因为这位员工身患重病,没有再就业的可能性,所以可以孤注一掷和公司斗争;
是因为这位员工很有写作天赋,通过一个多月的写作训练,刷出了爆款,把公司拉到了谈判桌前。
那么其他人呢?
一个网易员工刷屏了,但事实上背后有无数忍声吞气放弃维权的「网难」员工,他们也需要学习写公众号吗?
难道只有公众号,才能救职场人吗?
感谢他,今早就听到某司原来拖欠着员工的离职证明不肯办理,之前HR怎么劝都不听。这事情一出来,立刻马上办,总经理亲自督办。
那么热点过后呢?
网易说:「人才是企业发展的基石,同事的健康、成长、发展,是企业最大的KPI。」
怎么落到实处呢?
我们每个人都需要依靠自媒体写作来改变命运吗?
最后和HR同仁说句心里话。
之前我在外企的HR朋友,跳去了民企,很快几个月放弃高薪又跳槽回去,我问她原因,她迟疑了一下,叹了口气:
人还是要有底线的。
对于HR来说,底线是专业的人力资源建议,而不是单纯的执行推进直线经理的命令。
这个直线经理暴露了各种领导力问题:
但是遍寻网易的道歉信以及流传出的网易内部沟通邮件,负责沟通的HR背上了简单粗暴,不近人情的锅,而整个事件的始作俑者,给公司和HR挖了大坑的直线经理,自己摘得干干净净。
如果直线经理没有学习成长,未来他还会继续犯这样的错误,公司还得背锅。
今天网易如果有勇气把直线经理给裁了——毕竟违背了公司最重要的KPI嘛——那么,我相信所以的管理者都会引以为戒。
更多关于裁员方向的回答:
我的职场live:
明明刚开始是想把生病员工逼退,省下那n+1的补偿。遮遮掩掩的,把责任推到相关工作人员简单粗暴,不近人情身上。谁不知道如果没有上级许可,没有相关制度标准,HR谁会做恶人,毕竟克扣的n+1的补偿款又不会落到他们身上。
避重就轻就算了,最让人恶心的是,刚做完婊子,立马把牌坊高高举起来。
人才是网易发展的基石,同事的健康、成长、发展,是网易最大的KPI——多不要脸才能说出这种话?智商多低的人才会相信?
刚杀完人的刽子手,立马装出一副圣母白莲花样,扮作普度众生的样子。
让人恶心之余,还有感觉自己智商被侮辱了。
HR主管:老板,我听说游戏天下事业部的J,好像得重病了,我看他这段时间的“绩效”一直没有上去,您看要不要趁机把他“处理掉”?
老板:该怎么处理怎么处理,又不是第一次了........
HR主管:好的。
过了几天:
HR主管:对不起,老板,没想到J那小子是个“硬骨头”。就剩半条命了,本来想N+1,加点补助把他打发了得了,没想到,他还闹上了。
老板:你说你有没有脑子,要你有什么用?咱们这么大的公司还有敢闹事的?裁了多少人了,就这点小事都解决不了?
HR主管:那您看我去找找保安部的老王,让他帮帮忙行吗?
老板:去去去,这么点小事还烦我。
又过了几天:
公关部主管:老板不好了,HR主管“处理”J那小子的事情,办砸了。那小子在网上发帖子都上热榜了!对咱们公司很不利啊。
老板:你说要你们这些“公关”有什么用,这不正是你们的工作嘛,还跑来问我,该咋办咋办。
公关部主管:要不您看,我发个“说明”,道个歉?
老板:你看着办,这点小事还来问我!
声明发布之后:
老板:
(心说)真是养了一帮废物!
新闻发布会上
老板:人才是我们发展的基石,员工的健康,成长发展,是我们最大的KPI........
以上是个人意见,仅供参考!
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
这是我看到的最准确的总结。
总的来说,就是中国的高考相对公平,所以性价比极高,所以其他活动都可以适当让步。