计算机系,美双15。目前大二,修美双将近一学年。
先说说我自己入坑美双的原因。
我是在双学位报名截止前5天才突然有意报美双的。之前一直对双学位保持观望,感觉它毕竟还是很占时间精力的,加之计算机系本身的课程也不轻松,报名双学位意味着提前锁定一个专业方向,而放弃了深入探索其它领域的可能性。不过当我那天又仔细看过一遍美双教学大纲之后,便确定这是符合我兴趣特长的、值得深入了解和学习的方向。于是就果断报名,毕竟大不了还能转辅修/退课保平安嘛。
我个人从小与计算机有不解之缘,陆续搞过PPT、flash、LOGO编程、视频剪辑、信息学竞赛,平时也喜欢看电影、看动画、玩游戏,也梦想过自己做一款游戏。这一系列经历基本塑造了我的兴趣方向和技能领域,让我意识到技术与艺术往往是紧密结合的,在计算机之外学一些设计是十分必要的。(可能经常上B站的同学也会有这种感受吧)现在回头看,我之前乱搞的这些事情真是完美符合“数字设计”的内涵。
说回美双的课程,经过这一年的学hua习shui,可以说收获是非常大的。
美双的第一门课是用3DsMax进行3D建模,这个是很硬很有用的技能点,8次课每次都满满干货,老师讲课非常耐心细致。结课后恰逢计算机系学生节,我们视频组每年都要做学生节的开场视频,每年都是炫酷吊炸天的画风。今年平面组的海报模仿了纪念碑谷,走小清新路线,我一想那干脆模仿到底,做一个立体化吧,效果肯定棒。于是我借着这门课大作业的余温,花了半天时间把主海报建了个模,再加个视角移动,最后确实起到了很惊艳的效果。这是我大二做的最有成就感的事情。(夹带私货:欢迎大家移步B站欣赏【九宫格】2016 计算机系学生节开场视频。这是贵系一批有技术有情怀的小伙伴们合作努力三周的成果,我觉得算得上艺术品了。当然美双的小伙伴们也同样是一批有情怀有抱负的人 ^_^ )
在游戏方面,第一学期有游戏史和游戏赏析课,可以在课上公开打游戏、公然聚众安利游戏(雾)。在这里你可以接触到各种千奇百怪的游戏,对游戏/第九艺术的理解也会更加深入,不知不觉就会在Steam上喜加一。第二学期有业界资深的潜龙老师教大家游戏策划的内幕(如何利用人类的天性讨好人民币玩家 ),最后要和同学组队合作设计出一个游戏方案。这段(抱大腿的)经历是很充实♀愉悦♂的。
最后是第二学期的美术课。节奏基本是:两天速成素描,两天速成速写,两天速成……(还没学,充满期待)感觉更像是补课,在还中学时代欠美术老师的债。虽然大家基础不一样(有些板绘/手绘大神,当我们还在描几何体的时候,隔壁高端玩家已经把石膏像画的像模像样了),但看到自己这样的理工宅男竟然还真能画出点儿东西,还是很满足的。
最后还是要提一下这边的人和环境。
第一节课老师做了一个调查,问我们来到这里的目的是什么,结果好像是2/3想做动画,2/3想做游戏。老师又跟我们提到,一个动画系的老先生也问过他的学生们为什么来学动画,唯一满意的回答是:命中注定。我想,虽然这只是个第二学位,不可能要求我们倾注全力,但来到这里的同学,相比其他双学位辅修而言,更多了一份对梦想的执着和追求吧。能和志同道合的人一起前行,是一种莫大的幸运。
接下来是一些个人观点:
欢迎选修美双!(虽然今年双学位申请已经结束了……)