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如何辨别极端民族主义? 第1页

  

user avatar   deng-jian-79 网友的相关建议: 
      

极端的民族主义是:入关,砸锅卖铁捐子弹也要入关!

温和的民族主义是:领导,我想入关住大house,你不带我入关住大house,我们就分领导的大house。

极端民族主义者是情绪驱使。

而温和民族主义者是利益相关。


user avatar   neopeking1943 网友的相关建议: 
      

我说个我屡试不爽的观察结果。

你都不用看他对外族什么态度,应该先看看他会不会先开除“本族最受压迫的人”的族籍。


user avatar   wei-ling-zhen-47 网友的相关建议: 
      

取决于对待非本民族的态度是否友善。如果对其他任何一个民族都先入为主地存在敌意,那就肯定是了。


user avatar   kuang-bao-ju-shou-94 网友的相关建议: 
      

正常的民族主义者

  1. 我爱我的民族,胜过热爱其他民族。

2. 我依然会同情其他民族的苦难,尊重其他民族的传统习俗和英雄。对于本民族和其他民族的弱势群体,秉持着一颗理解和宽容之心。

3. 希望自己的民族,希望百姓们有安定和平的生活。整个民族有一个安全和平的未来。每个人都可以找到自己的幸福。

4. 如果有人侮辱我民族的风俗传统,侵略我族的家园,我定会参军护国,为民族大义奋起反抗。



虚假的民族主义者

  1. 我族世世代代皆为天龙神族,在我眼里其他民族皆为蛮夷和奴隶。

2. 只有我族才有资格称为“人”我族杀人叫清扫垃圾,布武四海。他族杀人皆为率兽食人,致使文明倒退!

3. 其他民族的苦难是他们活该,他们都死光了才好。

4. 什么外族的英雄,不过是酋长罢了,吹什么?

5. 为了我族称霸,就必须付诸于战争。民族内的穷人就应该吃糠咽菜供着军队征服四海。要不就是汉奸,卖国贼!

6. 什么,让我吃糠咽菜,不行不行。我祖上可是老爷这种事情要让P民去干。什么?让我为民族参战,不行不行那是国家的事情,跟我有什么关系。


user avatar   huan-shi-lang 网友的相关建议: 
      

我觉得因此去学一门学问显然是不需要的,攻壳提出的东西更多的是一个思考的话题,而不是一种思想哲学体系。一遍看不懂也正常,因为这个动画在各个方面制作优秀,第一遍往往会更注意在动作场面或者剧情等其他方面的东西。很多事情来不及思考就到下一个剧情点了。所以弄懂攻壳中想说的思想,TV动画2周目以上是必须的。

你提到哲学和社会学2个方面,那我也谈谈这2个方面我的看法吧,当然攻壳不只是谈了这2个方面。

其实攻壳抛出的哲学思考话题很简单,就是当处于一个网络极度发达,信息技术极度发达的科技水平下。当记忆可以复制,转移,消除,修改的情况下。传统的区别人类个体的方式就开始产生矛盾。或者说人类在抛弃宗教影响下,还缺乏一种真实区分人类思想个体的标准。这个问题在现实中还不会产生问题,但在攻壳那种信息科技水平下就会产生问题。攻壳中,区分人类思想个体是GHOST,放到现实中意思是鬼,幽灵,灵魂。但是这些词在现实中都是或多或少含有宗教含义的,科学定义下是没有这些东西的。大部分字幕组都采取不翻译这个词,直接放出英文,我觉得是正确的。因为用现实中的定义直译,太容易联系到宗教意味。而这个词实际想表达的是科学定义下的灵魂,删去宗教定义的灵魂,或者另一个比较接近的词是意识。攻壳就是想谈谈这个GHOST是什么。

我之所以说这个涉及到一些哲学意味的话题并不难,因为现实中每个人肯定都想过。科学上解释大脑的运作,是一个极度复杂的神经网络系统利用生物神经信号来获得记忆,并且利用记忆进行各种复杂的基于神经网络的思考活动。但对比电脑,发现有一个东西是缺失的,我们用电脑,电脑主机CPU对应大脑的运算功能,主板对应各种神经型号的传递,内存和硬盘对应储存记忆的皮层,那么使用电脑的USER是对应什么,没有USER电脑根本不知道该做什么。那么对应到大脑,是谁在作为USER指挥大脑去做事情。一般现实中会想到意识这个词,但是意识是什么科学上现在说不清楚。所以当人脑对应电脑时,就很容易发现这个问题,而攻壳的世界观下,恰恰是一个人脑电子化的世界,所以这个世界下,这个问题就是一个很现实的问题。

其实攻壳也无法给GHOST定义,只能说是用很多事例来说明必须有这玩意的存在。比如说少佐和笑脸男共享了记忆,但他们并没有变成一个人。

最近上课,老师谈脑机接口,也扯过这些东西,所以谈的比较多,其实上面废话较多,精简下来估计也就几句话。所以另一方面,社会学的方面就不多谈了,直接精简吧。

社会学方面就是赛博朋克作品普遍要谈的东西,就是高度发达的信息技术背景下的反乌托邦。这种作品包括攻壳,一般都会描述政府,大公司大资本家,会利用发达的信息技术来加强强权,而主角队,无论是革命者,犯罪者,还是什么其他种类的挑战者,也往往是利用发达的信息技术科技来反抗这种强权压迫。攻壳的主线,TV1中做微型机械的医疗公司(名字忘了),警察局都是强权的这一方。九课和笑脸男是对他们的挑战者。而TV2中久世英雄是挑战一方,但他们太激进了,实际用的压迫手段让观众更觉得他是强权一方。所以社会方面,谈的阶级统治和我们现实的社会没有本质区别,只不过随着人类普遍认知的提高,上层阶级要维持统治,会倾向于尽量的让下层民众感觉不到自己在被压迫被统治,就是反乌托邦作品中的要反的这种表面理想的社会。而赛博朋克作品作为一类的反乌托邦作品,特别的是,其中信息科学技术的发达导致信息可以操控,甚至记忆可以操控,使得思想的操控和反操控成为一个焦点。攻壳也是表现这方面的东西。




  

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