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国产单机游戏事业还有希望吗? 第1页

  

user avatar   warmwine 网友的相关建议: 
      

没希望。

现在已经不是一台电脑一个车库一个披萨饼就可以出游戏的年代了。

当年那个时候,不需要美术,不需要音乐,程序员单挑就能做出很多精品。

如果有几个美术,一个音乐帮忙,就可以出神作。

这样的一块游戏,只需要多少成本?

现在的一款游戏,需要多少成本?津津乐道的巫师3,开发组是多少人?

所以有情怀的人,不能团结在一起做一个单机游戏。

有情怀的小厂,也没办法制作一个能称得上顶梁之作的大作。

大厂有这个能力,但是大厂都是有投资商的,投资商喜欢什么?钱。

他们才不关心游戏好不好玩,游戏里藏着多少故事,传播了多少文化,吸引了多少玩家的热情,

他们只考虑一个东西:投资回报率。

而在投资回报率上,国产垃圾网游手游无疑能碾压国产单机游戏好几个数量级。

所以,在国产垃圾网游的回报率下来之前,单机游戏永无出头之日。根本不是几个支持单机游戏的玩家购买游戏就能活得过来的。

因为这个问题的本质是:

每个支持单机游戏的玩家最多也就为了一份游戏掏上百块。

但是每个支持网游的玩家可以随随便便掏上千上万元。

然后呢,这两种产品的用户虽然不一样,但是开发商却是同一批人,你拦不住他们用脚投票。


因此,国内的单机游戏,会在独立小制作游戏的道路上,走很长很长很长时间。直到有一天,网游用户开始觉得他们吃到的其实就是大便以后,情况才能改观。

相似的还有电影业,

《美人鱼》投了3亿,票房30亿。

《变形金刚》是多少我忘记了,好像才2倍多?

给你是投资商,让你拍板,你拍哪个?

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还有些人不理解为什么我拿这两部电影来举例子。

因为在他们看来,变形金刚也就是爆米花烂片。

但是,你们要知道,一个事业的发展,一个行业的前途,这些有人愿意砸很多钱但是艺术性又不怎么高的“爆米花垃圾”才是真正的基石。比如我有特殊的拉屎技巧,能拉出全世界绝无仅有的四维空间屎出来,没有群众基础,这四维空间屎还是一坨屎而已。要想让这坨屎变成不是屎,得先把拉屎这个行业变成有群众基础的集体活动才行。

也就是说,电影行业的兴盛,不是你拍两部艺术大片,就叫行业繁荣了的。如果没有这些“大投资”的烂片作为群众基础,那么那些曲高和寡的高品质文艺电影,根本不会有人关注。

所以拿美人鱼和变形金刚比较,不是为了说明:当一个高品质的电影和一个普通的电影放在一起的时候,投资商会选择哪个。而是为了说明,一个低投资高回报的商业片,和一个高投资一般回报的商业片,投资商会选择哪个。为什么我不拿高品质的艺术电影举例子?因为投资上无论什么时候,都是不情愿拍那种电影的。

就像单机游戏一样,投资商无论什么时候,都不愿意开发只有少数受众群体的硬核游戏。你看现在就算是国外,战棋游戏还有多少?

但是我们不能说国外的单机游戏行业就没落了。评价一个行业是不是兴盛,你不能去看这个行业里面有没有好的作品。你要去看,这个行业里面有没有市场,有没有大量喜欢吃垃圾吃爆米花的沉默的大多数人在,有没有人投资,有没有人提供就业机会。这才是评价一个行业是不是繁荣的标准。而不是拿出一个经典的艺术作品拿来比较,哦,开发商不喜欢这个,所以着行业没救了。不是这样的。只有行业里面的大投资的,大群众基础的爆米花产品有人在做,这个行业才能繁荣起来。

这才是为什么我拿变形金刚来做比较,而不是拿《记忆碎片》这种小制作的经典电影来做比较的原因。

就算有10个导演去拍记忆碎片,提供的就业量和创造的现金流还有行业利润,都不一定比得过一部星球大战。也就是说,中国目前很多小团体在做的独立游戏,根本谈不上“单机游戏行业”有希望。归根结底,还是小制作,小投资,哪怕是面向整个单机游戏市场的作品,依旧是小投资小制作,而不是像变心金刚这样,虽然爆米花,虽然没什么艺术价值,但是就是为了让观众看爆炸而投资巨大的产品。这才是为什么中国单机游戏事业没有希望。而不是“中国单机游戏就出不了好作品了”的原因。这是两码事。

懂了吗?你们那些津津乐道的小团体,不是做不出好游戏,实际上他们能。steam上的国产好作品已经不少了。但是这就意味着国产单机事业发展了吗?没有《变形金刚》这样的,大投资爆米花产品,就不要谈产业,不要谈事业。独立游戏之所以只能是独立游戏,就是因为他缺少大量的资金,就业,视线,宣传。整个产业链都是空的,怎么可以叫“游戏事业”发展呢?

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有些人总觉得是盗版什么什么的,黑一把穷碧用户,黑心用户等等。

那么我放点数据好了,傻子都能看懂的简单数据。

一个成功的手游,我们不说那些月流水上亿的变态了,是月流水啊,是上亿人民币啊。我们不谈那些,虽然已经有很多个了,但是谈这些太欺负人。

我们就说普通成功手游,月流水是上千万。持续几个月。

你们知道这样的垃圾手游有多少个吗?

数都数不清。

这样一个垃圾手游,投资成本才多少你们知道吗?我见过最小的月流水千万的团队才10个人。

做几个月。

用10个人做几个月的成本,去做一个单机游戏,每份游戏假如卖50块,好算点,你算算要卖多少份?没错,要200000的销量,才能赶上人家一个月的收入。

好了我也不跟你们解释为什么盗版玩家都是没得盗版玩不会去买正版的人了,

我们就当盗版玩家没有了盗版玩,全部都从口袋里变出人民币去买正版。

我们就当把盗版全杀了以后,盗版玩家转身一变就都变成了正版玩家,反正我跟你们说他们没了盗版就会选择不玩而不是买正版你们也不信。我们就当转化率是100%好了。给你们站点便宜。

然后呢?每个月去买20万份。买几个月。才堪堪能与垃圾手游的收入持平。

单机游戏每个月买20份,买几个月是什么水平?仙剑这种把情怀卖到顶了的产品,当年也就卖过一次120w……

然后问题就来了,一个10个人几个月的团队,能做出每个月卖20万份卖一年的单机游戏吗……

所以,中国还要在独立游戏上走很长一段时间,走到网游的回报率下来了,单机的回报率上去了,那个时候才有希望。现在,呵呵,我们还是看看中国足球吧。




  

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