百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



主流的游戏引擎都是如何解决Alpha Blending问题的呢? 第1页

  

user avatar   minmin.gong 网友的相关建议: 
      

要像素级排序,也就是OIT。主流引擎很多耗不起这样的排序,所以很多只是物体排序,错了就错了。

至于真的要做OIT的话,常见的套路有:

Depth peeling:慢,费显存(unbounded),但哪都能用

Stencil routed:费显存(bounded),D3D10.1+的卡能用

Per-pixel linked lists:略快,没那么费显存,D3D11+的卡能用(细节在

实现一个较新的OIT方法:Per-Pixel Linked Lists

Adaptive transparency:更快,没那么费显存,D3D11+的卡能用(有损)(细节在

继续探索OIT:Adaptive Transparency

Weighted blended OIT:更快,没那么费显存,D3D11+的卡能用(有损)

Pixel sync:快,不费显存,D3D12+的卡能用

而如果就是要速度,可以用一个depth peeling的极大简化版本,只渲染最远的一层和最近一层。通过设置face culling就能做到,对于几何不复杂的物体这个近似结果也不错。




  

相关话题

  如何看待Amazon基于Cryengine开发的新引擎? 
  如何看待 2021 年图灵奖授予美国计算机科学家 Jack J. Dongarra? 
  为什么新出的大型3D网游都没有采用真正的无接缝地图? 
  OpenAI 发布文字生成图像工具 DALL·E 2,它的画作水平如何?从技术角度如何评价它的能力? 
  游戏程序员常逛的网站有哪些? 
  如何看待贴吧里的十五六岁就用引擎写游戏的开发者? 
  PS5为什么会实现不了RDNA2的全部特性? 
  虚幻4这句代码意义何在? 
  游戏特效为什么做不到像电影特效里的那样真实? 
  如何看待桂林帝禾大酒店举办 CAD&CG 会议,八月二十五号晚宴后第二天发生数百名师生食物中毒事件? 

前一个讨论
如何看待Amazon基于Cryengine开发的新引擎?
下一个讨论
春晚假唱真的很罪恶么?





© 2024-11-21 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-11-21 - tinynew.org. 保留所有权利