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《黑神话:悟空》的营销方式可否复制? 第1页

  

user avatar   liy-18-66 网友的相关建议: 
      

就这还算营销?就这还需要复制?

这就像整条街街所有人都在吃着屎味儿的咖喱——和咖喱味的屎

突然一家门面敲锣打鼓吹着唢呐告诉全街的人,我们准备卖火锅!把锅子端出来大家伙看看!

然后一盘盘的摆在当街上,所有人都随便看,店老板指着介绍:这是羊肉,这是肥牛,这是香菇,这是毛肚,你一看,跟四川那边吃的好像没什么区别,甚至还更新鲜点。

老板接着介绍:虽然形状捏的不太好看,但这个是虾滑;虽然这盘鸭肠不太新鲜,我们以后准备换;这个是脑花,我们倒是挺喜欢的,但是可能有人吃不习惯……

然后你看了一眼自己盘里的咖喱和屎。

老板最后说,前几年我们就打算卖火锅来着(你一回忆还真有这事),可惜刚卖没两桌让人把后厨给砸了,这回我们重新开张,大伙儿里面有以前当过厨师的,会采购会切菜会装盘会调底料的,可以来搭把手哈,我们欢迎!

就没了。

这是营销吗?这需要复制吗?这还不好复制吗?你把锅子端出来就行了啊!


user avatar   tuo-qia-ma-ke-zhi-guan 网友的相关建议: 
      

事到如今,还在以为黑悟空的成功是一次营销,那只能说明题主对游戏行业缺乏哪怕是最基本的认知。

果不其然,一看问题描述,题主承认了自己不玩游戏,那提出这种问题也就不足为奇了。

不知者不罪,随便说几句吧。

1宣发和营销能否给游戏产品带来口碑?能,但作用极其有限。因为游戏产品的受众天然与互联网社交用户高度重叠。而游戏产品,特别是单机游戏产品,本身又是一种兴趣导向型的产品,这种兴趣是先验的,与个人经历密切相关的,是不可人为塑造的。两相结合,导致游戏产品的口碑是世界上最难以进行外部规制的舆论形式,它具有极为充分的趣缘自由。

2游戏行业的口碑和传播效率,与产品本身的综合素质具有强相关性,这种相关性之强远非其它行业所能比拟,如果你想要从中获取经验用于其它行业的营销,那我劝你就此打住,游戏行业的经验你是学不来的。

3口碑与产品素质的强相关性带来的副作用是,游戏行业的口碑反噬也同样强大,如果产品本身的素质与前期宣发相差太大,那么一切口碑都会瞬间变成抨击和羞辱,游戏玩家羞辱劣质作品的创意和恶毒将会超出你最天马行空的想象力,之前宣发越用力,之后反噬越强烈。

4黑神话悟空的成功,实际上有相当一部分原因来自中国游戏行业的枯萎。不玩游戏不了解游戏行业的人,看着中国游戏行业烈火烹油,鲜花着锦的财务盛况,常会产生中国游戏行业极为繁荣的错觉,然而对于真正的游戏玩家而言,中国游戏行业给予他们的唯有绝望,游戏玩家对中国游戏行业作品质量的期望已被压低到了低的不能再低的程度。而当所有人都一片死气沉沉的时候,黑神话悟空横空出世,优秀到近乎不真实的地步,这种环境和产物间的巨大反差,是它爆火的主要因素,它的舆论待遇属于所谓的“报复式夸奖”,要复制黑悟空的成功,首先需要复制的是这种巨大反差。

5“酒香也怕巷子深”“裂变路径”这些都是营销术语,对自己的专业有信心是好事,所谓干一行爱一行,但如果就此认为自己的专业能包治百病,那未免有些膨胀,我们生活在一个高度复杂的社会,以单一指标去度量复杂事物,本质上是一种做题家思维,属于背kpi背出了路径依赖。


user avatar   zhi-neng-shou-heng 网友的相关建议: 
      

咋复制,如果你说的是后半段那种蒙太奇小片段混剪,这个估计很多厂都做得出来,反正打个样呗

至于是实机画面还是假画面谁知道呢,反正两秒钟就闪过去了。

但是前半段,这都恨不能把一个完整小章节放出来了

这已经不是营销了,这是预售好吗(虽然制作方似乎毫无兴趣众筹或者预售)

君不见什么叫营销

B社《上古卷轴6》几个大字一放,新建文件夹

这叫营销,这叫造势

包括你可以看看他们原来在腾讯时期的《斗战神》项目的宣传片,那个华丽的cg,这叫营销

压根不知道实机画面啥样,只是感觉这游戏应该很牛逼,毕竟cg花大钱了

而《黑悟空》这,如果不是制作人野心大,如果他们按章节发售(类似杀手47那种)

我估计明年就能见到游戏成品了

这就难说是营销了,个人感觉这叫炫耀

尤其是很多细节都是对标老东家腾讯《斗战神》

不管是片尾文字,还是西游记原声音乐

我发现甚至连宣传片时长都是一模一样的13分钟……

这不是营销,这是打脸


user avatar   bing-lian-mo-tou 网友的相关建议: 
      

当然可复制。

B站注册个账号,再发个视频,你不会呀?不能吧。

什么,你说你视频没人看?

那没办法呀。

你只说要复制人家的营销,又没说要复制人家的产品。


user avatar   davidtsang 网友的相关建议: 
      

整天营销营销,最讨厌了。真正的力量,只有产品。拿产品来说话。


user avatar   damon-dance-for-me 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   zhou-zhi-62-9 网友的相关建议: 
      

PS5散热都上液态金属了,这超频带来的代价对比省下的钱,真的值得吗?

微软,xsx 公开性能12T,真·开局暴击,sony只好硬着头皮,提升频率,结果就是疯狂堆散热构件。这是我能想到的唯一解释。

如果一开始就打算用液金,那只能说索尼艺高人胆大,1亿销量的机型顶着这么大的风险搞,真的是永远滴神。不过管它呢,只要能熬过两年质保期,你能奈我何?如果真是这样,希望售后部门每天多烧点香吧。我也不打算买这初代版了。

作为消费者,出了钱的,评价一下好坏我觉得挺合理吧?索尼的无线耳机好,我会夸,他们家手机辣鸡,我会喷。这才正常吧,扯什么情怀和用户忠诚,都是资本家拿来骗鬼的,搞饭圈那一套更是恶臭。还不是为了我的钱。

微软恶心的也不少,这阿三搞出来的win10 bug多如牛毛,我觉得win10不行;但Xbox series x我认为这次的确比PS5设计更棒,我也会夸它。身为用户,就该从自己使用体验出发,别扯那些没用的了。当然如果你是利益相关者,那我觉得你说啥都合理。


user avatar   ma-ma-jia-lao-da 网友的相关建议: 
      

这楼里有些人就离谱,强调怀疑司机的合理性同时强调怀疑女生的不合理

记得刚出来的时候大家怎么说的吗?

“司机肯定图谋不轨/动手动脚,女生害怕了才不顾一切跳车逃跑”

所有人都在怀疑司机

但就目前来看,司机被释放,显然是没有证据证明司机有犯罪行为,之前的怀疑被推翻

那现在大家又怀疑女生怎么就不行了?

可以怀疑司机,不能怀疑乘客?

可以怀疑活人,不能怀疑死人?

可以怀疑男人,不能怀疑女人?

另外,题目第二问建议取消掉,目前没有证据证明女生跳窗的原因是因为感受到潜在的危险,我们只是怀疑女生感受到潜在的危险,基于推断提出的问题很容易被带节奏




  

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