百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



如果将职业特色与玩家关联,那么力量系角色应该如何设计? 第1页

  

user avatar   kaveil 网友的相关建议: 
      

高攻,低前摇或者高后摇。这点守望美臀就做的不错。大锤这类英雄就是力量型,高血量及近身后的暴力输出能让他拥有一打多的实力,但是超高前后摇和不易操控的冲撞却成为了他贴身和追击的手段。

高攻防、低攻速、一定难度的贴身手段或者连续控制手段,就是力量型角色的定位。




  

相关话题

  如何评价普里颠皇帝巴格一世的一生? 
  为什么VALVE的游戏一直以来都对简体中文提供良好的支持,而其他厂商则难以做到? 
  如何看待游戏《决战!平安京》退货配音 cv 乔诗语和边江? 
  如何评价 TGA 2019 年度游戏提名名单? 
  为什么现在许多游戏厂商对游戏性,玩法不关注,反而更注重画面? 
  有哪些好玩不吃配置的电脑游戏? 
  如何评价《量子破碎》开发商 Remedy 新作《控制Control》? 
  《英雄联盟》现在对新手玩家友好吗? 
  《Sky光遇》这款游戏有哪些不容易察觉的细节? 
  在游戏历史中有哪些玩法上革新或者革命的作品出现? 

前一个讨论
明军有人马都披甲的重骑兵,有长长的马槊、有马镫,倭寇短短的日本刀为什么还能打得过?
下一个讨论
FPS游戏为什么不直接开通透视功能?





© 2025-06-16 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2025-06-16 - tinynew.org. 保留所有权利