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CDPR 新游戏《赛博朋克 2077》出了,实际游戏体验如何? 第1页

        

user avatar   liu-bo-28-94 网友的相关建议: 
      

一口气13个小时的来说说。

先说说我个人的观点,游戏很棒,体验很爽,我选择的是莽,突突突,一路砍瓜切菜,干翻了不知道多少人。

到处捡破烂,捡垃圾,合装备,升级装备。

序章通关后,感觉,EMMMM,意思是强尼银手就是这样的存在?等后续再挖掘吧。

重点来了:

虽然游戏我玩起来超爽,但是如果你想要收获完美的游戏体验,我不建议你现在游玩,等蠢驴修复BUG吧。

目前这游戏BUG有点多,还好大问题没有,全是些小问题,比如穿模,掉帧,时不时闪现,消失,这些都是小的点。

大的问题在掉帧,我用的是3700X+2080SUPER,我不说顶级配置了,目前还是比大部分人来说都强吧。

问题在于,这个配置下的游戏,开了DLSS后,所有人都有种给我模糊的感觉,玩的画面甚至感觉还不如巫师3带来的更加极致。

不过好在硬件够顶,强行撑一撑,还是没得问题的。

游戏体验:

我没有急着通主线,通了一些支线任务,发现有些任务还是很有意思,有点像巫师3那样的感觉,一个小支线,前因后果全部给你安排上。

不过有些支线任务可能是为了伏笔,寥寥数语给你安排好前文,后续需要再接上。

整体的体验,为了维护60帧且不糊的情况下,我开了高画质后,所有体验立马爽上了

最爽的还要属中文配音,走在大街小巷上,随处可见的话语都不需要去看字幕,听就完事了。

游戏里一些角色的素质不高,一直跟我艹来艹去,包括而不仅限于警察,强尼银手,杰克,还有一些谁来着。

听着那熟悉的脏话,真的体验感完全不一样,甚至有的时候,我看到剧情后,我的第一反应是“艹”,然后主角也跟着我来了句“草”,这种交流感觉穿透了这块屏幕,我和主角在这一刻达成了一致的感觉真的舒爽。

至于别的游戏体验,这个我感觉说了太多也没用,游戏是个好游戏,可惜这狗屎一样的优化和BUG,能够毁了大部分人的游戏体验。

让我来评价的话:

游戏10分,满分10分,中文语音下波澜壮阔的夜之城之旅!

掉帧-1分,极其烂的优化导致游戏体验差了很多

BUG-1分,层出不穷的BUG让你的游戏体验再降一个档次

目前给出八分吧,大家硬件好的凑合着上,硬件不好的,再等等优化!

备注:这个超梦,真的让我有种《疑案追声》3D版的感觉,我觉得挺好玩的,但是很多人都说差点意思。。。


user avatar   patchouli-exarch 网友的相关建议: 
      

今年肯定拿年度最佳,这个没得说,赶紧买了帮蠢驴回笼资金。

单在革新方面,游戏性和各种玩法姑且不提,在bug方面的“革新”也是前无古人。

2077的bug有个特点,就是当你觉得游戏是不是有问题的时候,你根本无法判断是这是一种游戏演出,还是真的bug。

尤其是绘图类bug,然后这些bug的发作都是随机,这就导致了每个玩家最后对这个游戏的艺术评价都是基于“完全不同的体验”。

这可真是太牛逼了。

就比如说这个,我第一次没仔细看,还真以为这是浮空车了呢。


user avatar   MiHS 网友的相关建议: 
      

典藏版Box已經買到了,但是怎麼從美國運回來是個問題。。。


配置:7700k、32g、2080super、機械硬盤、2k全高特效(我知道配置不咋樣,明年大換血吧)~~

目前選的流浪者開場,硬肝主線順手做點支線一週目通關,不到五十小時,優化方面的問題我就不多說了,反正CDPR也在修正中,我就直接說設計層面上的~~

優點:

1,賽博朋克2077的任務觸發點幾乎都在傳送點二百米範圍之內,甚至過個馬路就是,偶爾有幾個在三百米左右,不必多跑冤枉路,這才是傳送點存在的價值!沒錯我就是捧一踩一說育碧,英靈殿那野外傳送點位置叫什麼玩意?離任務觸發點兩千米遠,你怎麼不給插海里呢?

2,NPC帶路跟著屁股後頭走的時候,V的移動速度自動放慢,很少出現自己跑老遠等著NPC慢悠悠晃蕩過來的情況,只要你跟著NPC屁股走,移動速度就不會超過ta~~

3,跟特定NPC對話(尤其是審訊)的時候,如果把槍口準星瞄準該NPC,槍口會自動偏離該NPC,這就是防止你一個手賤把NPC打死錯過重要信息~~

4,呼喚載具,載具能直接開到你面前才停下(除非等紅綠燈),不像巫師3或者育碧的遊戲載具離你十幾二十米遠就停下了,非要等你跑幾步過去~~

5,彈吉他的NPC,音符跟NPC所移動的手型把位基本一致~~

6,中文配音的口型也能對得上,沒有一個中國的遊戲這麼幹,波蘭人卻第一個幹出來了,不是技術問題,只是態度問題~~

7,建築基本上沒有重複的外形和配色,每個不同的街區都有不同風格的建築,很容易就知道自己到了地圖上的哪個區域~~

8,只要是買了的載具,自動收錄到自有載具名單中,隨叫隨到,不用管停車問題,你甚至可以找個寬敞的地方把你所有愛車都喊來集體亮個相,GTA至今都是你搶來的車必須停在自己的車位才能給你保存,熱血無賴是你必須得去車庫找車,當然這有一定的科幻因素佔了便宜,可是看門狗就沒有自己的車這個概念,一律都是搶,用完就扔~~


我相信在之後的二周目三周目還會發現更多細節上的優點,現在說說缺點:

1,CDPR完全沒有必要這麼頭鐵去做第一人稱視角,這種有射擊元素的開放世界遊戲,鼠標靈敏度高了,移動就暈,鼠標靈敏度低了,射擊不容易爆頭,空手交戰的時候無法判斷跟對手的正確距離,打拳賽的時候轉了半圈都看不到對手跑哪去了,如果說為了真實的沉浸感,那麼為什麼開車就可以是三個視角任選?固定駕駛室視角豈不更真實?這不就是雙標了麼~~

2,這麼好看的高樓大廈場景,竟然不提供飛行載具~~

3,遊戲發售前放出的那個超級縝密的地鐵圖,包括V在地鐵車廂的圖,讓我以為有龐大的地下交通網,結果在遊戲裡根本沒地鐵。。。

4,傳送的時候,地圖上就只顯示傳送點的位置,而不顯示其他圖標的位置,每次傳送我還得先在地圖上手動做個標記再傳送到標記附近的傳送點,這兩個圖為啥不合併成一個?

5,選擇對話回答用的是鼠標滾輪選擇而不是鍵盤(序號)選擇,這根本滾不准啊!好幾次限時回答的情況下我都選錯了回答。。。

6,賽博朋克2077似乎沒有採用NPC動態等級數值的設定,而是固定的數值,這就造成了早期打人不疼不癢,爆頭十幾槍都不死的糟糕體驗,後期武器數值提高、技能點全加滿,敵人又不堪一擊,這個差距應該小一點就好了~~

更多缺點等我慢慢找,也可能隨著bug的修復和DLC的發佈這些都不叫問題了也說不定~~


石中劍,是遊戲裡最好的跑車,說到車,賽博朋克2077的駕駛體驗也很謎,早期開破車,手感就特別死,轉個彎剎個車倒個車,反應極慢,還容易轉彎過頭,幾萬塊錢的中檔車,開起來就跟在冰面上打滑一樣,毫無重量感,一直在漂著前進,十幾二十萬的高檔車才有了駕駛的正常體驗,在開放世界遊戲載具體驗這塊,R星說自己是老大,都沒有敢自稱老二的,就連CDPR也只能排老三,其他的都是老四之後,幸虧後起之秀的CDPR的學習對象是R星而不是育碧。。。

摩托那就必須是這款草薙,阿基拉同款,賽博朋克必備,但是駕駛感覺還是很漂~~






朱迪真好看,可惜是拉拉,男性的V是無法攻略的,必須得是女性的V,大屌萌妹也不行。。。




V的大house,不知道這是哪個結局,後面還有一個真·結局,比較意外,給我留了個遐想空間就滾動字幕了~~


我的二周目街頭仔小妹上線營業了,這次一定要推倒朱迪。。。


user avatar   lan-xiao-que-45 网友的相关建议: 
      

体验支线有点感触,跑来想看看大家玩得怎么样,结果大概是错觉看到了好多吐槽,这个那个的,呃……理解是理解,但是给差评的朋友是不是把这个游戏当作gta或者cod什么的了……

咦这难道不是rpg吗……rpg不是剧情流吗……

我玩得很慢,想尽力做完所有任务,目前为止的游玩时间也不超过25小时,没有保持一直兴奋的状态,在觉得非常好玩的基础上体验这个故事和氛围,个人非常喜欢……有一些朋友非常浮躁,也许是快餐游戏和打砸抢玩多了,把所有带有类似元素的游戏都归咎其中,这未免太狭隘了……

看了某些所谓专业人士的测评有点糟心……


再更一哈……

我玩的时候比较谨慎胆小,做任何任务都想潜入抹黑神不知鬼不觉,调查清楚一切背景再行动,看npc的对话有时候还琢磨一会儿,所以玩得很慢。而且我的技能点几乎都点在了智力和技术,硬刚是有点吃亏的……

我老公跟我完全相反,是个不讲武德的年轻人,自从捡到一个输出很高的狼牙棒之后,有任务从来不扫描,上去抡圆了胳膊给一下狠的,一看不掉血转头就跑……


10号至今大约20小时游玩时间,想稍微更新一下感想。

两大点,1,沉浸是真的沉浸,剧情故事人物在我看来很立体很饱满,个人觉得满足。2,游戏性总是给我一种似曾相识的感觉。

目前主线刚第二章,几乎所有时间都拿来跑支线,乐此不疲。从1衍生的一些感想是哪怕任务系统有缺陷,我仍然被这些小支线(各种问号和棒槌任务)所呈现出的围绕着整个赛博朋克世界的细枝末节所沉沦,这种代入感和沉浸感对我来说挺不错的,我喜欢从旁枝末节里的小故事中去了解这个游戏的世界观和背景。

不剧透。

然后说说2,似曾相识。

这个感觉若有似无,我有时觉得像看门狗(骇入的感觉),有时觉得像给他爱(胡作非为,乱开车),有时觉得像合金装备(潜入和部分义体),有时觉得像巫师3(近战手感)。地图也像巫师系列,只是更加风格化。

我一开始想,2077的独特玩法在哪,因为其他玩法题材各有佼佼者,要说剧情看门狗的剧情也是绝对不次的,都是开放世界。玩着就觉得,这个最独特的玩法,应该是角色培养吧。

我看到各种各样的义体组合,难免不激动,就像亲自配置电子产品一样,是极具个性化的一种玩法,收集义体,ai道具,打造完全贴合自己想象中的未来主角,这个部分是我觉得2077除了剧情外最迷人的地方。

甚至觉得,整个世界观可能都是为了配合这种玩法存在的。

我没有那么多讲究,这游戏客观看来当然不可能是满分,bug多,开车飘,操作不够简便……但是,嗯,我上一次如此沉迷某个游戏,还是3年前的荒野之息……

2077的世界和故事都让人着迷。

我作为一个咸鱼玩家,并不会觉得自己玩了几部3A就可以随意说些情绪化的言论来引导看客,哪怕这是我的自由。这本来就是很主观的事不是吗。

没那么多技术参数可以说,只这20小时下来,我是非常喜欢这个游戏的,并且愿意等它变得越来越好。

等全部通关了,我再来说说真正的玩后感吧。


10号我早上直播的时候忘了开直播模式结果被封了……

序章没做完,一共遇到3个bug,不算非常影响游戏性。

电脑没多好也没多坏,效果全开60帧,非常偶尔有卡顿,不影响观感。

普通已婚女玩家,觉得这游戏他妈爽翻了。

又硬核又酷炫,中配绝了,老公回家时我甚至下意识的爆了粗口:你他妈可算到家了,累疯批了吧?

老公:???

序章没做完,感觉剧情紧凑,自由度不错,但是地图小,第一视角久了多少有点晕,右上角的小地图如果是大屏幕的话看着会有点累。然后就是,菜单栏没提示,我试了快捷键自己试出来的,但我一个游戏手残都能试出来,而且我觉得菜单清晰易懂还非常酷炫,抱怨ui不舒服的因人而异,我觉得挺好。

技能加点很自由,不知道有没有等级上限,顺便风灵月影警告,估计不远的将来就会有什么无限子弹一枪毙命的修改器来照顾我等菜鸡了。但我这么爱开修改器的人这次不想开,因为真的蛮爽的,不是车枪奶游戏爱好者对枪械不了解无所谓,可是听着声儿砰砰砰隐蔽啊吃血瓶儿啊这个过程实在太硬核太嗨了……

任务选择度很高,而且反应挺真的,就是聊着天儿就把事儿给定了,npc跟你说正事儿的时候不等你,还在犹豫要不要看攻略看剧透,一个不耐烦就举枪要打,妈呀这可真是干净利落。

这块儿尤其嗨皮啊。

剧情的话,嗯…我觉得如果说gta的剧情永远是在坏与更坏中做选择,那目前为止我体验到的2077就是在各怀鬼胎的npc里头选择利益还是别的什么,因为剧情体验不深现在说不出个所以然,只觉得非常的饱满,充实。

然后我想说,以前一群老爷们儿玩这种都喜欢捏个大妹子,这次似乎意外的都选择回归本性当个鸡儿大到可以穿模的老色批,嘛至少目前为止我没看到几个玩儿女v的汉子……至于我,我选择百合。

但不得不说,v的性格就是特男人,女型的也非常man,声音刻意的硬了但还是有种软妹怕被欺负所以硬要表现自己很刚似的……

哈哈。

好游戏不怕放,慢慢玩,真他妈好玩。


额外来个今日小彩蛋,今天11号,身为精致家庭主妇的我早上6点半起床给老公做早餐并发誓晚上跟他一起玩绝对不像昨天一样偷偷先玩,收拾收拾跟婆婆出去逛公园溜达到9点来钟,卡着点儿到家,正好账号解禁。

于是我食指和中指之间夹着火腿肠时不时当雪茄一样嘬一口地坐到书房电脑前启动2077的儒雅随和的样子被老公撞了个正着。

嗯……他的表情有点耐人寻味呢。


user avatar   obtain-m1stake 网友的相关建议: 
      

作为被预购伤透了心的玩家来说,直到最后一天才正式入了赛博朋克2077,买bug送游戏这不是某公司老传统了么?竟然也借鉴了,制作八年、跳了三次美其名曰优化的3A大作,嗯?就这水准?

首先看游戏品质,蠢驴的用心真的是日月可鉴,中文字幕和配音,竟然连口型也做了对照,这难道不是对中国玩家最大的尊重么?那一口一个标准的脏话,听着真DMN带感,大多数的路人按FFFFF都会有一句台词,虽然重复的居多,但一切却显得是那么的自然……

游戏的剧情依旧如昆特牌3那么出色,主角的选择也变得那么的合理,还加入了“你不说话他就急眼了”的设定,让人连上个厕所都感觉错过了许多剧情一样,作为一个低智技术流的流浪者,遇到了同样懂技术的两个老婆,哎呦妈呀,真香,能不能攻略还不知道,不过当个中央空调怕是跑不掉了……至于结局,还早着呢,什么还有其他结局?那不得玩个一年半载?

从老滚5开始的爱捡垃圾的习惯一直改不了,尤其到了辐射4更甚,三天玩了39个小时,主线剧情没怎么推进,一大堆时间都在捡垃圾,毕竟生活在底层的流浪人只能靠捡垃圾为生了,一上来就欠朋友21000,次奥!车是真他娘的贵,不过任务会送;武器是真他娘的贵,不过可以制作;义体是真他娘的贵,不过个屁,慢慢赚钱换吧……

算了,简单概括几句吧

⊙潜行如刺客信条,狂战如狂战士信条

⊙技术流学看门狗

⊙游戏性参考给他爱,但细节做的不够,尤其是开车连个喇叭都没有

⊙看得到巫师3的情怀(就是特别刺激的那些场面)

⊙支线剧情很丰富,但是最终的结果都一样,作出决定的时候感觉很为难,但一看相同的结果QND

⊙巫师3会随着剧情推进有些人×,是牌√,就不在了,但是这一作不知道会不会保留传统

⊙这是个讲述日本人统治下的三星帝国的故事

⊙Bug不少,建议养成存档的好习惯,不然万一出问题那么恭喜你再来一次

老缝合怪了,不过这真的做出了属于蠢驴自己的游戏特色,一个融合了废土与高楼,贫困与富饶,激情与狂野相辅相成的逐梦之城,欢迎每位有梦想的人士!


user avatar   da-luo-bu-qiu 网友的相关建议: 
      

赛博朋克2077可以说是我非常满意的一款游戏了,曾经我最爱的游戏是质量效应3,真的是反反复复玩了好几遍全结局通关,可质量效应仙女座直接劝退了我。

直到赛博朋克2077上市,说实话我就是跟风购入,但一玩真的是停不下来,我愿称之为质量效应正统精神续作,满足了我在玩3的时候的对质量效应下一作的期待,仙女座什么的真是没内味儿,赛博朋克2077真的提供给我了一种沉浸感,就像由你参演主导的大片一般。

期待赛博朋克2077的dlc,这游戏确实太对我胃口了。


user avatar   yao-chang-hai-73 网友的相关建议: 
      

我只想说,我就玩了序章加第一个救富家女任务,然后回家照镜子,发现自己用的预设男角色没有小JJ,郁闷了,就关游戏了。蠢驴太坑了,嗯,明天创角重来。


user avatar   ni-cai-34-94 网友的相关建议: 
      

捏女性角色还能添加JJ我是真的没想到,我服了

游戏里小伙伴还一口一个美女,我掏出来真不一定没你大


user avatar   chen-zi-feng-13 网友的相关建议: 
      

目前的进度才做了一小段如下这是我的配置



正版证明
其实我在10号之前都在默默的看一些偷跑,也清楚一些玩家对于赛博朋克2077的疑虑以及一些谣言
1.首先呢我是2080ti在2k的情况下开光追基本上是稳定的60帧,不开光追就是稳定110帧,完全没有所谓的2080ti2k不到40帧的情况,向下比对下去完全可以参照steam官方2077页面下的配置进行选择,优化在没有光追的情况下是挺不错的
2.bug问题呢,我在偷跑中确实看到了很多bug但是目前6g的补丁是明显修复了很多,目前只遇到了一个其他游戏都会有的枪卡模型的bug
3.大街上npc人数的问题,这个人数基本上和e3上面展示的一样,之前偷跑人数少完全是ps4的性能问题
4.画面问题,这是一个仁者见仁智者见智的问题,在我这里是很满意了这样的表现力,赛博朋克2077不像是哭姐3那样单方面的对于一张贴图或是一种十分强大的画面引擎技术,它是在画面的整体感上做到了让我满意的程度


截图都是自己截的


这些问题解答完了
我更愿意说一下我个人的看法,其实真正玩过巫师3的人都清楚cpdr在巫师3的成功上不单单只是因为画面啊剧情啊战斗啊之类的,cdpr的能力是足够在所有的情况下将所有元素做到趋于平衡(但是白金成就里弩箭爆头任务是真的司马)就目前来说,赛博朋克2077是绝对值得入手去玩的一个游戏,但是要说它是近些年来的神作,那还真不好说,得看接下来cdpr的操作,只能说2077是绝对有成为神作的潜力,当然你得按着一个游戏的标准去期待它,因为我今天在玩的时候,杰克在吃面


我当时就笑了,不是因为游戏,是因为一些玩家,这时候可能会想“一点都不真实!!他都没有夹面起来”这样非常不切实际的期待,这个游戏是有很多系统很多玩法,但是远没有你期待的和真实世界一样

现在只是2020年,做出来的游戏绝不可能比肩地球ol的

优点

1.体验非常棒的枪械射击体验,我选择的最高难度,虽然人有些打不动,但是枪械射击体验是真的非常棒

2.整个城市的构建以及表现力

3.很棒的演出以及音乐插入

4.这是和因人而异的优点,因为我是很喜欢这种词条枪械以及能力系统的,有些人就喜欢纯粹的枪械系统

5非常非常非常非常棒的中配

缺点

1.地图界面是真的乱

2.任务系统是真的乱

3.敌人的枪械有些过于强大,各种各样的buff就胡乱的往我脸上糊,我这种追求最高难度的完全也深深切切的感受到了难度


user avatar   epicyou-xi-shang-cheng 网友的相关建议: 
      

Hi, 大家可以等……再……




        

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