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这样的AI是真的吗? 第1页

  

user avatar   qiu-he-jia-henry 网友的相关建议: 
      

激励函数没写好的学生作业罢了。


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是真的。

不光AI会这样,人也会这样。比如我就遇到过:不适合编程的人是怎样的?


原因很简单。

衡量指标单一化,但实现途径无穷。

因此,被训练目标自然更倾向于使用消耗更低收益更高的“作弊”手段去迎合衡量指标。


比如 @蓝色起源 的这个视频提到的:【学习观18.5】素质教育为何十年都没改革成?这才是高考制度的“内幕”_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

因为学生的学习目的、或者说学习成果的验收指标就是“分数”;那么学生自然就会以分数提高为第一目标。

那么分数要如何提高呢?

简单。

  • 绝不容许理解。
    • 因为半理解、未理解状态就意味着存在偏差,就会答错题。因此顺理成章的,必须死记硬背。只有囫囵吞枣的背下来,才能确保答案和标准答案一致。
  • 尽量压缩、精简知识,把知识固化为死板的条条框框。
    • 因为人的记忆力太不可靠,死记硬背还要一字不差太难;因此必须尽量降低记忆负担。谁能总结出最简单最精炼的“逃课”金典,谁的学生拿高分——换句话说,应试教育考的不是学生,考的是老师。
  • 在背诵尽量经典的少量黑体字的同时,尽可能多的做题。
    • 通过海量的题目训练,把精简的“做题技巧”变成肌肉记忆。
  • 绝不能看课外书、绝不能接触社会。
    • 因为死记硬背太难,太枯燥,太容易被干扰、被转移精力。
    • 任何对真实的、现实的世界的认知都可能引来对知识的理解;而前面已经说过了,“理解”这个动作必然带来一连串的诸如“误解”“纠正”“矫枉过正”“纠正之纠正”“否定之否定”等连锁反应。这种反应对个人来说是成长之必需,但对“考高分”来说却有百害而无一利。因为对于没有从小就接受正确教育的人来说,走完这一套流程需要太长太长时间,很容易引起成绩“断崖式下降”。
    • 但是,他们终究是要走向社会、参加工作的
      • 社会为什么要养这样什么都不会的一干蛀虫?
      • 想要自食其力,就必须自我反省、从头给自己补上这一课。但从小就被引偏的他们,还有救吗?
      • 最简单,我提的这几条,还能有几个人看懂?还能有几个人心理素质可以强大到接受自己的失败并从头再来?


类似的,我们很多企业有“唯KPI”的弊病;知乎程序员们也经常吐槽“程序写的最烂、bug最多的,反而最被管理层看重”——很简单,这些做管理的外行只能看到“项目总是卡在这个人那里,这个人的工作没完成,整个项目就无法推进一步”,所以他们理所当然的觉得“这个人最重要”。

却不知道,那些优秀工程师保质保量的按时完成了这个草包十倍百倍的工作,反而清闲到看起来总是“不务正业”的程度。


类似的,二战时,美国试图调查飞机战损原因、从而针对性加强防护;统计数据显示,飞机头部中弹最少,机翼中弹最多。

理所当然的,应该加固机翼,对吧?

错了。机翼不重要。

基于枪炮攻击原理,飞机不同部位中弹的几率是一致的。被调查的是飞回来的飞机;这些飞机上,哪些部位中弹最多,说明这些部位中弹后并不影响安全飞回;受了致命伤的飞机回不来,因此几乎看不到头部中弹的飞机。

因此,真正需要加强的,恰恰是统计数据里弹孔密度最低的那些部位。

果然,这样加强后,飞机战损率急剧降低。


类似的,人类的直觉上,总是觉得事情出的最多、忙的焦头烂额、天天往总经理办公室跑的那个人最重要——起码心理上就亲近嘛。

恰恰相反。

真正做事最多最可靠的那个人一定是默默无闻的。因为他什么都搞定了,自然不会卡住进度、也不需要每天跑你办公室请示汇报。

最该撤职的,往往就是最“忙”最“关键”的那个人。因为他的无能,才会闹的事情积压、进度迟滞,甚至变成决定项目成败的“关键先生”——看看他负责的功能点,试试把他的工作安排给那些看起来“吊儿郎当”但做出来的功能点反而几倍于“大忙人”的“清闲人”,看看后者是不是照样清闲。

然后你就知道:这个忙人应该开除,那个“不务正业”的“清闲人”才应该得到嘉奖!


类似的,为什么我们吐槽“唯KPI”呢?

很简单,KPI这个指标是死的,很容易通过“不正当手段”凑数。

最终,KPI最高的往往是个不安心本职工作、坑蒙拐骗的家伙;越是踏实肯干、不去“刷KPI”的,反而越是“成绩惨淡”。

如果没有办法识别那些坑蒙拐骗的家伙,唯KPI制很容易制造出一个“逆淘汰”的工作环境,逼走能人,留下小人。


类似的,我们知道,中国历史历来“一乱一治”;我们的封建王朝受“王朝周期律”制约,这个周期大概是二三百年——时候一到,必然“主暗於上,臣诈於下”,闹的民不聊生;继而刀兵四起,杀的生灵涂炭,千里无鸡鸣……

归根结底,其原因就在于我们和AI一样,天然的存在这种令人啼笑皆非的认知缺陷——于是乎,秦桧一干人是香的,一个个都是人才,说话又好听;岳飞等人是臭的,出类拔萃到每每超脱“皇帝我”的意料之外、让人面对他就缺乏信心,而且说话又直又冲,却总还是那么的有道理,噎的人上不来气却还不得不听从……真是不弄死难消心头之恨!


正所谓“忠言逆耳”。

然而与之同时,“谗言都裹着蜜露”。

存在这种“来自高层的认知偏差”,那么自然一定存在来自底层的迎合;而为了迎合这种迎合,高层必然会无意甚至故意的扭曲自己!

典型如“厚黑学”,这种讲解“取死之道”的书所批判的观点竟然被人奉为圭臬,一心一意的想要“厚黑”,好像那真是宇宙的真理一样。

最终,领导-马屁精之间完成了系统内的自我强化:对马屁精来说,领导必须傻,越傻越好,这样拍马屁才能保证有回报拿;而对领导来说,公司目标不重要,有马屁精捧场、逼下属孝敬、把新来的漂亮妞逼的眼含热泪躺到床上,这才是人间最大乐事!

最傻的是,这种问题会迅速蜿蜒,直到把董事长自己都拖下水——比如赵九妹……哦,赵九弟赵构自己——都成了挖自己墙角挖的最“不亦乐乎”的头号卖国贼。

长此以往,国焉得不亡!


你看,AI犯过的错,我们人类犯的更多、更勤、更令人无语。


正因为现实中这类漏洞层出不穷,因此相关工作必然充满了困难。

因为它要求你思维全面,深刻理解问题、考虑清楚每一个细枝末节——包括规则本身有无漏洞、基于规则的推论是否暴露了漏洞以及“推论的推论”能否暴露漏洞……甚至推论的推论的推论的推论……

总之,N阶推广之后仍然没有漏洞,这个规则才可能导向正确的结果。


典型如KPI:设置KPI的本意是好的,并不代表它执行下去就一定能得到好的结果;你不仅必须考虑执行者由于私心(图安逸图省事怕得罪人甚至自己想从中获利等)而故意不严格执行的问题;还要考虑执行者能力不足、被管理者挖漏洞凑指标等等“挑战”。

应付不了挑战,越多的规则干预,造成的恶果就越显著——不管这些规则的“初心”有多好。


换句话说,这种笑话,在程序员的工作中是常态。

只不过其它很可笑的事情只有本专业有很深造诣者才能看懂,而AI笑话人人能懂。


比如,我在知乎被人多次攻击过的一个论点:好的程序员,可以几千行代码一写出来就0bug。

无数人追着咬。

其中一位是这么说的:“我们是computer scientist[原文就是英文](意思是他们是计算机科学家,写段程序乱七八糟出几百个错误是正常的)……你们是码农,成天做重复工作,把手熟当成能力(意思是写代码不出/少出bug恰恰证明了我的低水平)”。

但实际上,想要几千行代码写出来就0bug,这只有资深软件工程师才能做到。因为他们考虑问题细致全面,可以从一开始就把“代码实际上等同于制定了什么规则”、“这些规则是否有可资利用的漏洞、如果有的话如何堵起来”、“这些规则的推论的推论……的N阶推论是否仍然完全在我的掌控之下”、“这些规则和操作系统、编程语言、各种功能库以及数学、物理等领域的各种规则如何相互作用、这种作用是否会引出其它漏洞”等疑难问题回答正确。

这绝对不是“手熟”就能做到的。对语言、操作系统、计算机工作原理的认识存在任何短板,就绝不可能事先绕过漏洞——必须拿起书是学霸、放下书是顶梁柱的、相关领域浸淫多年、业务能力学识水平多领域全面开花的真正骨干,才有可能在决定动手时已经“胸有成竹”。

恰恰相反,这位“computer scientist”才是个未能入门的码农。他连语法规则这种最最初级的知识都没弄懂,这才会“敲一行代码出现N个编译错误”——换句话说,他连我说的是什么都不可能理解,正如菜市场大妈不认识“computer scientist”一样。


没错。程序员的严谨正如这个笑话嘲弄的一样:

作者:慕课网
链接:zhuanlan.zhihu.com/p/31
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

某日,老师在课堂上想考考学生们的智商,就问一个男孩: “树上有十只鸟,开枪打死一只,还剩几只?”
男孩反问:“是无声的那种枪吗?”
“不是.”
“枪声有多大?”
“80~100 分贝.”
“那就是说会震的耳朵疼?”
“是.”
“在这个城市里打鸟违法吗?”
‘不违法.”
“您确定那只鸟真的被打死啦?”
“确定.”老师已经不耐烦了,”拜托,你告诉我还剩几只就行了,OK?”
“OK.鸟里有没有聋子?”
“没有.”
“有没有鸟智力有问题,呆傻到听到枪响不知道飞的?”
“没有,智商都在 200 以上!”
“有没有关在笼子里的?”
“没有.”
“边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟?”
“没有.” “方圆十里呢?” “就这么一棵树!”
“有没有残疾或饿的飞不动的鸟?”
“没有,都身体倍棒.”
“算不算怀孕肚子里的小鸟?”
“都是公的.”
“都不可能怀孕?”
“………,决不可能.”
“打鸟的人眼里有没有花?保证是十只?”
“没有花,就十只.” 老师脑门上的汗已经流下来了,
下课铃响起,但男孩仍继续问:“有没有傻的不怕死的?”
“都怕死.”
“有没有因为情侣被打中,自己留下来的?”
“笨蛋,之前不是说都是公的嘛!”
“**可不可以啊!”
“………….,取向都很正常!”
“会不会一枪打死两只?”
“不会.”
“一枪打死三只呢?”
“不会.”
“四只呢?”
“更不会!”
“五只呢?”
“绝对不会!!!”
“那六只总有可能吧?”
“除非是猪生的才有可能!一枪只能打死一只!”
“…好吧,那么所有的鸟都可以自由活动么?”
“完全可以.”
“它们受到惊吓起飞时会不会惊慌失措而互相撞上?”
“不会,每只鸟都装有卫星导航系统,而且可以自动飞行.”
“恩,如果您的回答没有骗人,”学生满怀信心的回答,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来,就一只不剩.”
老师推推眼镜,强忍着要昏倒的感觉,颤抖地说道:“你可以去当程序员了……”


我做过工厂流水线管理、工业控制乃至铁路状态修管理等方面的软件。这些软件在设计时就必须考虑人的因素,就必须从逻辑流程上、把下至工人上至中高层领导可能插手可能舞弊的地方事先锁死、确保所有人遵照制度执行——因此,这类软件的设计,经常需要直接和单位一把手面谈,事先猜出中下层的舞弊途径并设置规则堵死。

这个讨论的确很有上面那个笑话的味道,真是一切方面,不管多钻牛角尖,都必须事先提出并给出解决方案。否则整个企业的效率就不能看了。

同样的,我也做过面向终端用户的各种软件,也必须在设计之初就想清楚他们可能采取的一切最呆最坏的使用方式,事先设置逻辑堵死,确保“哪怕用户充满恶意、故意破坏性使用,软件本身仍然工作正常、且最好留下用于‘自证清白’的各种证据(或者设置足以证明用户故意的操作流程:比如用户误点一个按钮把表删了,那就是软件的问题;但如果用户删表前软件给了提示、尤其提示措辞一会儿要求确认一会儿要求否定、或者必须做一个特别的动作[比如‘你已经了解了相关风险吗’‘确定不要这些数据了吗’‘敲入delete以确认删除’之类提示],那么当用户仍然成功删表时,他再狡辩什么‘误操作’就没人信了)”。

换句话说,软件复杂的内部逻辑要理顺,软件和用户、用户之间的利益关系这类外部逻辑也要理顺,软件才可能好用、易用且不会造成意外破坏——最最起码是不会被人甩锅。


有了这个经验,自然就能明白:那些996、唯KPI的公司,也是因为它们的管理层不合格,这才会制定出这样存在重大缺陷又完全无助于目标(甚至和预期目标背道而驰)的考核制度——制定还好,它可能是没有参考,只好一点一点建立制度并慢慢修正;但跟着学的那就愚不可及了。


类似的,管好一群人、管好一个国家,那是比设计一套正确的软件更加困难的东西。因为参与的规则太多、太不可控了——从人的权力欲安全感再到自我实现的需求,每一样东西都可能造成严重后果。

这种东西,绝对不是“厚黑”“权术”所能应对的——这就是我们的封建王朝统治者每隔2、300年都要把自己的整个家族献祭、顺带着坑死亿万百姓的根本原因。

一言以蔽之:无能。

加一个词的话,就是“贪婪”。


回到问题。

这位同学的AI之所以训练成这样,就是因为制定规则时缺乏“预见性”,没有想过自己设置的规则会如何“引导”AI,这才目瞪口呆的看着AI“修炼”歪了。

没错,这样的AI肯定是真的——有经验的程序员一看他设置的目标、制定的规则,就知道他训练出的AI只能是这个样子。

换句话说:训练出这种AI的原因是因为程序员经验不足,没有把每个方面都考虑到、没有在制定规则时事先堵上如此明显的漏洞。


user avatar   zou-xiao-44-45 网友的相关建议: 
      

很有可能,这类AI笑话有很多

截图来源 果壳网

还有这样的



user avatar   MarryMea 网友的相关建议: 
      

题目的“AI狼自杀得最高分”这个故事本身的逻辑只是部分成立:

现有的AI是怪异的,其行为确实会频繁地让读者感到好笑。在现有的模型训练过程中,如果程序员设置了“自以为可用而实际上不合理”的模拟条件,当然可能得到程序员预料之外的结果,就像题目描述的那样。你可以说“这样的AI是真的存在”。

但是,题目叙述的这个设计是明显不合理的“如果不能期待在110秒内抓到羊,得分就不能期待超过负一”的状态。在这种情况下,稍有经验的程序员就能预料到这样的结果——当然,我们也不排除“程序员的思考方式在某些方面是天真烂漫的”之可能性,这就是我日常所称的“萌头”。

没有经验的程序员做出的东西,往往有一些bug会被AI随机试错发现并利用,例如狼直接卡个瞬移bug出现在羊身上。

网络上声称与此事相关的AI项目[1]的表现,与题目叙述的是有明显差异的。这可能是因为当事人(并非程序员)对AI原理了解不足、报道出了偏差——尤其是“训练途中发生的小插曲”给当事人留下深刻的印象、日后描述时由于部分记忆的淡化或歪曲而变得夸大,而完成的项目其实没有叙述的那么奇怪。

这件事再次展示了“人在很多时候其实也是怪异的”。

为了减少“你也不知道给的条件有多少被神经网络用了”的情况,近年来人们在搞“可解释神经网络”之类[2],不过题目给出的情景并不需要这个。

参考

  1. ^ https://www.bilibili.com/video/BV16X4y1V7Yu
  2. ^ 可解释性与deep learning的发展 - Qs.Zhang张拳石的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/30074544

user avatar   Ivony 网友的相关建议: 
      

1、是真的

2、从侧面反映了人工智能的大火让这个行业加入了多少白痴……


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

这个问题透着一股邪乎味儿,怎么看怎么危险啊……

建议专业机构给予支援。


user avatar   lu-ying-lan-dao 网友的相关建议: 
      

这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。


user avatar   ceng-yi-yan-8 网友的相关建议: 
      

推荐下我打的几个mod。都直接兼容steam版本。基本不会破坏原游戏的平衡性,同时又提高游戏性。刚开始玩巫师3就不要打了,新玩家还是先把游戏摸透了再说,二周目玩家随意。

快速旅行:清问号利器,打完后,按M呼出地图,找个旅行点就可以直接到达。比如你在洞穴里,在海里,在山上,想快速出去,直接去找男爵打牌,直接按M呼出地图,然后点到乌鸦窝公交站就可以到,缺点是下车后还得步行一会。所以要用到下一个MOD↓

国外玩家打造《巫师3》滑板鞋MOD https://www.zhihu.com/video/1175683299257884672

滑板鞋:空格起跳+方向键直接发车(一开始多试一下,有时候可能不是mod无效,可能是没上手好),反正比萝卜快很多,随时可停可开打。飙车模式下,你飙到十层楼掉下来也摔不死。所以经常有老司机从史凯利杰群岛各种高山上直接发车一头栽入大海,但终极老司机一般是从陶森特最边缘大雪山滑到女公爵姐姐的床头,爽到高潮,爽到失禁。所以这又要打下面的mod↓

无边界mod:意思就是你爱走多远走都远,不会被强制遣返。

保险点可以再打个摔不死的mod(我是没打,反正太久没死了,偶尔死一死也很沙雕)。

下面是打架的:

法印加强mod,附加了一些效果跟特效,比如说开打前放火印,剑会变成火剑,近战第一次打击可点燃敌人。开打前套昆恩,则第一次近战打击会吸血。算是变相稍微降低那么一丢丢难度吧,反正我都是极难,怪物升级打开,满世界怪就算是路边遇到的疯狗都比我高几级的。

亚登随身移动mod,施放后,身上会附上一层紫光,仿佛突然被麻花藤家的QQ紫钻开光了似的,有点贵族感,怪物靠近也会沾染,视觉效果非常酷炫。重点是它和你一起动了。。。

耐久不减,原版的耐久太烦人了,这个前期当然没啥,但后期剑舞点出来后,用剑频率大幅飙升,尤其是我这种喜欢虐骷髅等级的,而且还要一群骷髅一起虐的,剑舞跟拜年不能停,你也没办法停,停下来就死,索性直接粗暴一点。

所有东西重量0.1,原版的背包也是很繁琐,相当于背包无限了。不打这个mod其实也可以,但是会很烦,很烦,还是TM的很烦。起码去鹤山银行可以不用搞一会就要跑回去贩剑了。
需要说明的是,这个修改和一般的巫师3加mod不一样,所以我没有打包在文末推荐的mod压缩包里,怎么改看这里→【MOD 推荐】【负重MOD】【适用于任何版本】~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【不用改游戏任何文件】

食谱MOD 可以在炼金术界面烹饪食物回血用,二周目其实没多大卵用,因为回血基本靠燕子了。不过这个mod还是比较有趣的,可以造一些好玩的食物。也让一些捡到的垃圾有了用武之地,比如生肉什么的。

自动剑油。这个也是打架利器,省得临战还得各种翻找百科跟背包找油,破坏节奏。这个mod其实有点无奈,主要是这游戏里的剑油太相似了,没办法一目了然找出来。

法印一键启动:直接设置q昆恩,f放火,r阿尔德,x亚克西,z雅登,效率秒杀原版。这个严重推荐!必须打!是我最喜欢的,从1.22版本一直用到现在。有了这个,这游戏的战斗直接流畅起来了。巫师3:狂猎 v1.22即时施法MOD

此外还有灰色任务经验不减等几个,增加一点做任务的动力。好像还有个mod是升级经验越高级同比例增加的,不过我没打。二周目都七十多级了。不差那点经验。

以上这些打架mod打上去之后,其实基本就是抛开那些新手向的操作,然后专心玩隐藏剧情,然后手拿着两把西瓜刀,从南天门一路砍到蓬莱东路,从威伦一路向北杀到诺维格瑞。看过来——为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

最后,评论区分享一下我打的这几个mod。

巫师3加mod超简单:直接在游戏目录建立一个Mods文件夹,然后把mod直接解压在里面就可以了。解压完应该是下图这样。

(modHDReworkedProject 这个文件夹是高清材质mod,1.36G,太大就不分享了)

评论区很多人在问各个mod的功能,我稍微整理了一下,如下:

【mod0000____CompilationTrigger】脚本统一补丁
【modAlwaysFullExp】灰色任务全经验
【modAutoApplyOils】自动上油
【modAWorldWithoutBorders】地图无边界
【modBLOOD】高清血液 ——如果进游戏有冲突 建议先删掉这个mod
【modBow】十字弓连发,不用装填。普通箭矢威力大增,自带穿刺,分裂和燃烧效果——这玩意搞快一点,其实就是加特林·杰骆驼了。。。其实也有喀秋莎版的,直接洗地...不过不想搞得太夸张,给怪们留点活路吧...
【modDemonic】全法印大改 全新的法印释放附加特效+全新的击打特效
【modFastTravelFromAnywhere】快速旅行
【modGastronomic_Alchemy】 (炼金术食谱)这个mod很有意思,就是在炼金术界面,自己diy加血食物
【modImprovedSigneffects】更新伊格尼法印特效1.21版(伊格尼项目大改的前置!)
【modKNGBlood1.4】血溅-武器上会沾满血迹
【ModNaiJiuBuJian】耐久不变
【modOilsNeverExpire】剑油不减
【modSlideEverywhere】滑板鞋
【modYrdenBuff】亚登法印特效个人修改版(自带法印跟随人物-去掉了新增属性,取消了惩罚设定,只保留了特效,维持原始属性,使用该法印后取消了圆圈,只需靠近即可)

另外,如果打了mod,游戏进不去,目测是有部分mod还需要在其他地方做修改才能生效,那么把你认为不重要的mod一个个删掉再试着进游戏看看。

这个帖子的意义,其实是介绍巫师3的mod能做到什么程度,能改什么内容,能实现哪些原版实现不了的功能。

评论区有些人能打上mod,觉得还不错,有的人说打上去没效果。这东西,有时候是很看RP的,打不上的朋友,建议直接去3DM原帖看下,本帖mod除非特别备注,都是来源于此。

没有mod基础的朋友,还是先从简单的mod加起,有针对性地删减、测试,不要一下子全部加上去。

其实如果不嫌麻烦的话,还可以自己去N网自己找MOD...

————————


我在#巫师3#的答案:

为什么玩巫师3时会讨厌威伦这张地图?

巫师三怎么加mod,加哪些mod好?

《巫师》世界里的狩魔人都很穷,这符合经济学原理吗?

为什么《巫师3》里的所有人都敢不畏惧猎魔人?

《巫师:狂猎》有哪些有意思的暗线?

游戏《巫师3》让你印象最深刻的任务是什么?

如何评价《巫师3》狂猎的战斗系统?

怎样玩好《巫师3》中的昆特牌?

巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?


user avatar   BirdDreamer 网友的相关建议: 
      

女王:求求题主放过我,我可不敢有什么政绩。。。




  

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