是,也不是——前卫的火控计算机是AFCT MKX,也就是“海军部火控器 10号”。这确实是火控计算机,然而不是我们今天熟悉的电子计算机,而是机械计算机。其操作模式和今天的计算机大致相似:比如当代的PC由键盘,鼠标,画板等等来输入指令,由显示器进行输出。而机械计算机则由拨盘来输入指令,由打点绘图器和其他仪表盘输出结果。主要区别在于原理。机械计算机依赖机械结构来充当基本的运算单元。比如:如果要计算“N×2=M”这个结果,那么就可以运用一个包括2个互相咬合的齿轮的原始机械计算机。其中一个齿轮的半径是另一个的一半。当拨动拨盘输入“N”以后,第一个齿轮的周长转动N个单位的距离,而第二个齿轮转动2N的距离,也就可以在输出端显示出M=2N的结果。
战列舰的火控计算机就是这样运作的——当然具体设计上要复杂得多得多。通过不计其数的机械结构互相连接,操作者可以输入敌我两舰的相对位置,敌舰的航速等等信息,然后由火控计算机输出主炮旋转和抬升的角度,从而达到精确射击。
雷达是与之无关的。火控计算机远远早于雷达出现的时间。火控雷达与火控计算机连接之后本质上是在给计算机提供比光学观测更加精确的测距和测向数据,其本身运算仍然是用同样的方法输入和输入。
另一个至关重要的是RC——也就是“Remote Control”。人力拨动拨盘是容易出现误差的。而人声传递/肉眼阅读数据也同样需要时间。这意味着光学观测组将结果传递到火控室,由计算机操作员得出结论,再传递到炮组接收员的信息接收端(比如另一个表盘),由炮手操作火炮到合适的角度再发射的时候,这个瞬时数据本身已经不再准确了。所以直接将三者相连让火炮随结果自主俯仰是至关重要的。
前卫火控系统的先进就体现在全部这三点上:前卫拥有极其优异的机械计算机。海军部火控器 Mk10是第一款从设计阶段就围绕着雷达设备展开的计算机,还拥有绝无仅有的可以预计敌舰运动轨迹的操作端。换言之,不但可以计算相对位置下火炮需要的俯仰旋转角度,还可以追踪标注敌舰的规避轨迹,从而对射击数据提供修正——当然这种修正是非常原始的。但是这仍然是解决大规模应用火控计算机(或者更具体来说,Dumaresq)以后几个关键性的炮术问题的第一步;具体来说,在Dumaresq大规模应用各国海军后,因为各舰转而计算彼此相对位置变化(而非绝对位置变化),舰艇机动变得更加自由,由此炮术对决反而难以产出决定性结果。AFCT Mk10围绕这一问题而设计意味着装备该设备的舰艇将在对决中拥有巨大的火控优势。前卫同样有在战后收到了更优秀的光学设备,比如30ft测距仪;拥有RN战时到战后初期雷达组的集大成者——其测距和测向由274雷达完成,930则负责落点观测。274被认为是同时期最好的火控雷达之一,胜过丹麦海峡时期的284许多。而其计算结果由RC系统直接与炮塔链接,解决了战前RN主力舰最为落后的一个领域。整个系统是RN融合了其自身优势,USN/KM的诸多优势以及战争经验的结果,最终得到的是几乎无出其右的电子时代前终极火控系统。