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市场监管总局依法禁止虎牙和斗鱼合并,有哪些值得关注的信息? 第1页

     

user avatar   ren-huan-xiang 网友的相关建议: 
      

新闻还是要连起来看,看起来下一步可能就是要针对腾讯了。

7月7日,市场监督总局发布了22个互联网领域反垄断审查的行政处罚,涉及了阿里腾讯滴滴等一系列公司的绝大部分主要合并案

这里面基本都是回溯的案例,包括14年到19年一系列案件,而且都给予了当时法律里的定格处罚:50万元。

涉及到腾讯的部分,几乎都是当时最大牌的收购



当然,仅50万元的事后处罚、就腾讯这个量级来看的确不够看,不过象征意义更大。

不过还没完,前几天,支付行业也有相关新闻:

垄断现象其实不仅仅存在于蚂蚁集团一家,其他机构也有这样的情况。对蚂蚁集团采取的措施,我们也会推行到其他的支付服务市场主体。“我相信,大家不久就会看到这个情况,希望大家批评监督,有什么批评和建议也可以向我们提出来,我们共同推动支付服务市场往前走。

支付行业头部两家垄断了97%的份额,一家是支付宝,一家是微信支付。

很显然,下一步要针对的就是微信支付。


然后就是今天的虎牙斗鱼合并案驳回。


可以看到,这是一整个组合拳,一个个巨头排下来,一个都不会少。

但是腾讯高明的地方在于,很会领会精神、也很会跟着领导走,不会自说自话。就这一点,要比隔壁那两家好厉害许多了。

看后续吧,瓜不会少的。


user avatar   wendaobanxia 网友的相关建议: 
      

鼓掌

用力鼓掌

作为互联网第一起禁止合并案,鹅厂虽然是第一家被抓起来敲打,我觉得鹅厂应该高兴,虽然合并失败了,可没有被处罚呀,没有挨骂,还是非常值得高兴的。

鹅厂态度也是非常老实,积极响应相关部门的审查,积极配合监管要求,依法经营,履行社会责任。

我倒是希望这次禁止合并不会是唯一一例,而是作为新规定良好开端先锋,持续的将类似事件都扼杀在萌芽中。

虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。

这次的监管,是直接给那些徘徊在法律边境的企业定下一个标杆,树立了一把标尺。

企业有了参考标准,相关职能部门也能多做审查,可以提前给企业敲响警钟。

这种事前管理,希望可以多来一些。

完全可以避免在此之前的一些事后管理,等事情发生了,才去制止,去处罚,去监管。

长此以往,对消费者肯定是一个大好消息。

对互联网巨头来说,我个人觉得也是好消息。

都提前打预防针了,给你指了一条明路,告诉你怎么做不会犯错,多好。

你看看阿里二选一,被罚成什么样了。

相比之下,我觉得鹅厂还是非常高明,也非常识时务。

市场监管也正在发挥着自身的光芒,给消费者和企业都指引了新的方向。

相信通过这起案件的调查,更多的经营者能够更清楚地认识到自身的责任在哪,如何做,才不会触犯国家的底线,很多时候,在一些行业领域下,并不是做得越打越强才是越好。

相互博弈,有强有弱,有竞争,才能让市场正常良好的循环下去。

做大做强独揽市场,不是互联网企业规避经营者集中监管的理由。

只有将消费者放在第一,将法律放在第一,才能把赚钱放在第二,否则,等待你的就只有处罚。

市场监管,他既是一把利剑,也是一面坚固的盾牌。

当他是一把利剑的时候,他就是众多企业头顶上的龙头铡虎头铡和狗头铡,就是一把尚方宝剑,当他斩下来的时候,就是企业的噩梦。

专斩一切牛鬼蛇神。

现在,市场监管,他不仅仅只是在企业犯错之后才落下来的刀,他还是一面防微杜渐的盾牌,是一面坚固的防火墙。

任何企业试图在违反法律的边缘徘徊试探,都将会被市场监管及时制止。

你无法在垄断和不垄断的边界上反复横跳,不行就是不行。

这一面坚固的盾牌树立在这,就给很多企业打上了一阵预防针。

鹅厂应该非常庆幸,自己是互联网企业里的头一个。

这对于鹅厂来说,真的就是福音了。

如果不是早发现,早制止,等到生米煮成熟饭了,再去罚款,就为时晚矣。

罚个几十万几百万,跟挠痒痒一样。

说句难听的,对于一些巨头来说,你就算罚个一两亿,也只不过是九牛一毛。

市场已经牢牢把握在手,成了一言堂,消费者成了待割的韭菜,只能躺平任其宰割,这肯定不是国家和消费者想看到的一幕。

是有市场监管真正的起到监管作用,该亮剑的时候亮剑,该斩的斩,该杀的杀,绝不心慈手软。

遇见有一丁点不对劲的苗头,该掐灭的掐灭,该出手时就出手,防止越界,及时制止。

我希望类似今天虎牙斗鱼的事件,可以多来一些。

这不仅仅是鹅厂的福音,更加是广大消费者的福音。

消费者有了更多的选择权,才会有更多更公平的交易权。

主动权掌握在消费者手上,消费不再是二选一三选一,才是一个良性竞争的市场环境。


user avatar   andy-xie-76 网友的相关建议: 
      

主要的原因还是反垄断,和前几天二十几家互联网企业被罚款是一以贯之的。

之前也聊过很多次,反垄断的方式有很多,有时候罚款,拆分,合并,但是目前最合适的方式就是政策前置,在合并审查阶段就开始加强管控,严控不合理,垄断性合并。

回顾历史,罚款对于反垄断的作用其实不是很大,毕竟历史上几乎没有靠罚款把一家垄断型巨头罚到愿意不垄断的。因为企业已经拥有了垄断地位,所以这种对于这种罚款,企业可以比较容易的对下游转移,很难对垄断企业起到很好的惩罚作用。

举个国内的栗子,因为高通在国内滥用市场支配地位,实施排除、限制竞争的垄断行为,2015年我国依据《反垄断法》,对高通的违法行为进行处罚,处2013年度我国市场销售额8%的罚款,计60.88亿元。

这是我国历史上最大的反垄断罚单,但是对高通有什么实质是的影响吗?没有,因为只是进行了罚款,低于市场的预期,高通股价反而逆势上涨。

企业拆分相对罚款是更加严重的惩罚措施,在美国针对二次工业革命之后的反垄断过程中使用的比较多,比如把摩根公司拆分为JP摩根和摩根史丹利,把标准石油公司拆分为34家独立经营的公司,把美国烟草拆分为16家公司。

技术开放是信息技术革命以来反垄断的新方式,这也与历史的背景有关。信息技术革命以后,巨头垄断的要素从石油、钢铁等资源要素变成了专利等技术要素,所以反垄断方式也与时俱进,针对技术垄断进行技术开放。

我国在21年2月份发布的《国务院反垄断委员会关于平台经济领域的反垄断指南》中,也对技术开放和共享进行了规定和说明。

最后,是国有化,这可以说是反垄断最后也是最有效的大招,当然,也不会轻易用出来。一般使用的情况是,该垄断已经威胁到国计民生或者是特殊时期,比如战争时期或者是经济危机时期。

这类案例在国外也经常出现,比如2013年德国希望建立公有制企业来运营城市电网,以对抗瑞典Vattenfall电网公司长期垄断带来的高电价和高污染。日本明治维新时期将私营铁路收归国有,促进了日本铁路工业的大发展。

这个是我之前的一个回答,主要讲了本轮全球反垄断的背景,历史上反垄断的措施,以及我国反垄断的思考,纯干货,大家可以去看一下。


user avatar   kevin-zhang 网友的相关建议: 
      

充满竞争的市场,才是良性发展的市场。

市场监管局最近频频出招:




可以看出,不是针对谁,是说在座的所有……


一个非良性发展的市场,竞争不充分,定价权掌握在少数机构手中。

过去几年,互联网行业高速发展,也让我们的互联网企业在全球形成了一定的优势,甚至在某些领域,超过了全球头部玩家。

不过,喧嚣终归会回到平静。

监管滞后于行业发展是常态,如果监管在行业发展初期就非常严格,那么很多创新就会胎死腹中。

先行先试,在一定的容忍范围内让企业快速发展,再根据市场出现的问题有针对性的进行治理,一直是监管的主流思路。

监管其实也一直在反思,比如滴滴和快的合并,进而收购Uber,当时监管并没有出手制止,导致出现了滴滴这样一个巨无霸,其实是不利于行业发展的。

想当年滴滴快的大战的时候,最开心的是用户,每天两边领优惠券不亦乐乎,一边叫不到车马上换另一边,或者两边同时叫,谁先响应就用谁。

这才是一个充满竞争,良性发展的市场。

本次监管给出的信号非常明确,相信虎牙和斗鱼,应该会选择自己相对的竞争优势,发展出各自的特色,良性、错位竞争,使用户最终受益,这才是大家希望看到的。


user avatar   jackwang9959 网友的相关建议: 
      

注意到这次发布的具体细节,感到比较意外,这还是我第一次看到审查部门出具的公开意见这么详细的,数据也挺详细,比如:

腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,稳居第一;虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。腾讯本来对虎牙有单独控制权,也对斗鱼有共同控制权。如果合并后,确实有上下游都打通了的可能性,所以这次审查部门出手阻止,把事情做在前面,免得将来合并后真的造成了垄断,还要罚款啥的好麻烦。

事后的处罚,多少有点马后炮,现在各种技术手段、大数据等都具备,法律法规也逐渐健全了,完全可以一些事情在事前做好。这次就是一个很好的典范,做得比较到位,做在前面才是真正做到有效监管和管理,比时候出了错误再纠错要好很多。

另外,审查过程也非常细致审慎甚至开放,你看:

市场监管总局广泛征求有关政府部门、行业协会、专家学者、同业竞争者及下游客户意见,并多次听取腾讯陈述意见。

简直是一种非常良性的互动,大家有问题都可以提,敞开言路,不搞一言堂。

反正感觉现在的监管越来越nb了,简直可以说是火眼金睛,灵活又不失威严,与时俱进,长袖善舞。相信在这种越来越AI的监管制度下,会涌现越来越多的有创新性的中小企业,百花齐放,经济发展会更健康更良性。

我昨天还看到米国大统领拜总发布行政命令,也要加强监管科技型大企业,这是要向中国学习呢,嘴巴不说,心里实诚。

这儿官网上有个非常非常详细的pdf附件,可以下来看看,甚至可以当作一个公司法务部门的学习案例教程了。【1】

从文件细节,我们注意到一个企业在上下游集中后,可能有动机实施双向纵向布局,强化优势。

一方面,网络游戏运营服务商拥有的游戏著作权使用许可是开展游戏直播的关键。企业有动机通过网络游戏著作权许可,强化其在游戏直播市场的优势。另一方面,游戏直播是重要的游戏内容推广渠道,二者用户具有高度重合性,可以相互转化。

网络游戏运营服务商的主要盈利来自玩家付费或广告商付费。集中完成后,企业有动机利用游戏直播平台对网络游戏市场竞争者实施推广渠道限制上游网络游戏运营服务市场竞争。

文件结论因此认为,本项集中后,企业在上下游均拥有较强的市场控制力,有能力和动机对下游游戏直播市场的竞争对手实施网络游戏著作权许可限制,对上游网络游戏运营服务市场的竞争对手实施直播推广渠道限制,在上下游市场形成闭环,现在竞争对手的发展。

从整个思路看,显而易见地是在做防范动作,其实这样做不仅仅对其他小企业有利,对大企业本身更加注重研发和创新有导向作用,横向的较简单合纵时代就要宣告结束,企业要做的更大更强,需要向深度挖掘再挖掘。不仅仅自己发展的好,还要营造良好的生态,分工合作,良性发展,大家好才是真的好。

最后,我们还可以学习点小知识,是官方认可的啊,可以澄清不少我们思维的误区:

短视频是通过互联网平台,向公众提供经提前录制、编辑和 剪辑的短视频(时长通常在 5 分钟以内)。短视频与直播在实时交互性、内容、时长、主要用户群体、制作流程、进入门槛及盈利模式等各方面均存在显著差异,在需求和供给上不具有替代性,短视频构成单独的相关商品市场。

上面的几个维度非常有意思,比如交互性、盈利模式上有显著差异,供需上不具有替代性等,长见识了。

参考文献:

【1】市场监管总局依法禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并


user avatar   wang-rui-85-19 网友的相关建议: 
      

最近互联网的震荡(主要是来自相关部门的监管)绝对可以成为未来对企业的具有指导性的案例。

定性地来讲,这些都是好事。


回顾整个事件,2020年10月12日,游戏直播平台斗鱼和虎牙宣布,正式接受大股东腾讯提出的合并邀约,进行战略合并。据那时的消息所言,斗鱼将成为虎牙全资子公司。而这背后,有着远比一家直播公司成为另一家直播公司的子公司更大的影响:

这意味着国内直播的两大头部平台结束胶着的竞争,直播平台的两不相让宣告终结。

我是很久前就关注了虎牙和斗鱼合并,有朋友在其中某平台当小主播,时常和我提起这个事。他的态度很明确,游戏直播市场经过长时间的竞争后目前已经趋于稳定,如此的合并对于未来市场的良性发展并不是一件好事。

以我朋友谋生的“主播”这一行业为例,在游戏直播行业初生阶段,乱象的确十足,但在多年国家政策的监管与管理下,直播行业尤其以游戏直播行业为首受到了极大的纠正,在今年二月,国家七部门联合发布《关于加强网络直播规范管理工作的指导意见》再次强调了对平台与主播的引导和管理。

可能有人会说,如果虎牙和斗鱼合并后,直播平台这个下游环节得到整合,能更好与上游端的研发、发行对接,打通整条产业链的全布局,以至于游戏直播领域内的竞争将更良性,天价互挖主播的局面将不再重演。

但这个说法只说对了一个部分,究其原因那就是完全没有考虑到垄断局面形成后的恶果。在当时的报道中,并未对垄断这一随着合并带来的坏处进行详细分析,甚至成为了各类报道中和“合并后团队人员调整和对接融合”差不多难度的挑战。

但我们都知道,如果斗鱼和虎牙这两个经过重重厮杀最终得到直播界中大哥二哥地位的两个平台,市场份额合计已超过80%,另外,企鹅电竞也占据着将近10%的市场份额。一旦合并发生,基本已经失去天价合同的游戏主播们作为直播平台中的更下游将成为毫无议价能力的劳动工具,越来越多的直播行业从业者将无从选择,而其他新兴的中小型直播平台也将无立足之地。


但幸好,很久以前就传出了这次合并难以进行下去的消息。

市场监管总局之前就进行的评估和选择于最近公布审查结果在今年反垄断的呼声达到高潮明显具有极大的可以说是历史意义,这对中国直播、游戏乃至整个互联网市场和整个国民经济的发展都具有重要作用:

纠正其野蛮生长而导致的不健康部分。


必须要表扬一下市场监管总局,发现问题及时,对具体问题精准定位,处理结果也快准稳。

以往的反垄断案中,最有名的当属高通反垄断案:

2013年11月国家发改委接到两家美国公司对高通垄断行为的举报,并根据举报启动了反垄断调查。历时14个月的调查之后,于2015年2月10日国家发改委公布了针对美国高通公司垄断案的行政处罚决定书。处罚金额按2013年度高通公司在中国市场的销售总额8%的罚款,共计60. 88亿元人民币,高通公司对中国政府的所有处罚条款不持异议,并在一周内交纳完全部罚款。

但是结果却非常耐人寻味:高通反垄断案结束后股价反而大涨了2. 98%。原因很简单:高通在中国经营的不确定因素消除,而高通的垄断地位仍旧没有实质性消除。

罚款对于已达成垄断的企业来说只能是不痛不痒,甚至有“花钱买垄断”之嫌。


而此次监管不同,面对民间的呼声和现实中各个不同行业的企业野蛮生长在经济领域的恶果的爆发,市场监管总局充分体现了国家对于企业在某一行业中形成实质性垄断的谨慎态度,在合并尚未完成之时就出手,审查过程和结果都面向大众进行公开,处理手段也从以往的在事后对企业罚款升级成了事前发布明文禁令。

市场监管总局依据反垄断法,全面分析评估参与集中的经营者在相关市场的市场份额及其对市场的控制力、市场集中度、集中对市场进入和技术进步的影响、集中对消费者和其他有关经营者的影响等因素,以及腾讯提出的附加限制性承诺方案的有效性。审查过程中,市场监管总局广泛征求有关政府部门、行业协会、专家学者、同业竞争者及下游客户意见,并多次听取腾讯陈述意见。

可以看到,这不仅是针对腾讯,而且是对于过去十几年间为经济发展而多少给互联网企业开通绿色通道后对其过于肆意野蛮生长的一次创新性且有法可依有现实需要的行为。

以后互联网的合并尤其是流星于类似于欧美市场的恶性并购(比如对于游戏玩家来说印象深刻的维旺达的行为)在中国的土地上将会更艰难。这对于市场来说是一场空前的进步。

此次市场监管总局的行为做到了与时俱进,可以看到核心是人们越来越关心的引导市场良性竞争。一个良性竞争的市场,要求企业遵守行业规则,依照与成本的合理关系来定价并把自己限制于行业的某些部分或细分市场里,接受为它们的市场份额和利润所规定的大致界限的竞争对手。这样整个市场才能具有生机。中小型企业也能分得属于自己应有份额,这才更符合更广大的普通人的利益。


这是中国反垄断的一大进步。


user avatar   jiang-rui-jin-52 网友的相关建议: 
      

刚刚我在忙,然后还是看到新闻弹窗才知道的。

我看了一下通报全文,还是有很多有意思的地方值得我们解读。

首先可以肯定的是,国家在防垄断事前监管方面走出了坚实的一步。

其次我们看内容主体

市场监管总局依据反垄断法,全面分析评估参与集中的经营者在相关市场的市场份额及其对市场的控制力、市场集中度、集中对市场进入和技术进步的影响、集中对消费者和其他有关经营者的影响等因素,以及腾讯提出的附加限制性承诺方案的有效性。审查过程中,市场监管总局广泛征求有关政府部门、行业协会、专家学者、同业竞争者及下游客户意见,并多次听取腾讯陈述意见。
腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,排名第一;虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。目前,腾讯已具有对虎牙的单独控制权和对斗鱼的共同控制权。如虎牙与斗鱼合并,将使腾讯单独控制合并后实体,进一步强化腾讯在游戏直播市场的支配地位,同时使腾讯有能力和动机在上下游市场实施闭环管理和双向纵向封锁,具有或者可能具有排除、限制竞争效果,不利于市场公平竞争、可能减损消费者利益,也不利于网络游戏和游戏直播市场规范健康持续发展。

开宗明义,国家通过有效的调研评估,发现了合并方案造成的可能后果。

市场监管总局广泛征求有关政府部门、行业协会、专家学者、同业竞争者及下游客户意见,并多次听取腾讯陈述意见。

国家依法依规,充分调研,广泛听取意见,综合考量之后,果断叫停了合并方案。

这是第一次真正的做到了,预防在先,是我国反垄断监管最坚实的第一步。

其次,国家没有诛而不教,而是摆事实讲依据,把事实说出来,让企业跟大众都明白为什么要监管。

腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,排名第一;虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。目前,腾讯已具有对虎牙的单独控制权和对斗鱼的共同控制权。如虎牙与斗鱼合并,将使腾讯单独控制合并后实体,进一步强化腾讯在游戏直播市场的支配地位

斗鱼跟虎牙身为行业的第一,第二合并后占70%,妥妥的垄断支配地位。

国家看到了合并后支配地位,所以果断叫停。

其实我们都知道监管的核心目的是引导市场良性竞争,促进国民经济健康发展。

没有竞争,就没有动力去更好发展,完全可以躺在那玩。

所以阻止大企业滥用市场支配地位,是一件利国利民的好事。

个人希望这件事可以做成标杆,可以再接下来的日子里,持续的为中国企业做示范作用。

监管在前,而不是事后罚款。

这是我希望的,也是大家希望的。


加更—一点小思考

如果不反垄断会怎么样?

就本次合并案而言

不合并最起码还能养两套班子,两个公司为了业绩竞争,还会大开战线,需要更多的人才。

于社会而言,还能提供更多的就业。

合并之后,垄断公司地位提高。

公司会直接掌握议价权,定价权。

对于主播而言,薪水会肉眼可见的停滞不前,因为没有议价权,流量分发展示完全在公司。

对于用户而言,用户没有选择权,选择会减少会消失,娱乐来源单一,信息源单一。

消费者想看什么或者要看什么,完全取决于流量分发算法,完全取决于怎么从用户手里掏钱快的办法。

那么可以肉眼可见的知道,整个市场的同质化会迅速上升。

市场直接被垄断,根本就没有竞争这个说法。

整个行业从头到尾都得看某公司的脸色,行业完全不能发展,阻止了多样性的诞生。

整个合并过后,只有一个赢家,其它的用户,内容生产者跟平台运营者都没好处,所以为什么不反垄断呢?

所以综上,反垄断是必须的,也是一定会来的。


user avatar   richard-xu-25 网友的相关建议: 
      

在市场监管总局发布的文件中,最值得关注的信息其实是这一段:

游戏直播、娱乐直播和电商直播……分别构成单独的相关商品市场。……短视频构成单独的相关商品市场。

为什么这么说?因为市场份额的认定要基于相关商品市场的认定。

举个例子,小区门口有几家卖早点的,其中一家卖煎饼,一家卖油条,一家卖面包牛奶。那么问题来了,你觉得卖煎饼的这家店是不是“垄断”(或者说“占据市场支配地位”)呢?

显然,如果我们只看“煎饼”这个市场,那么卖煎饼的这家店在小区门口这个“相关地域市场”里自然是垄断的。但是,当你出门买早餐的时候,你是不是非煎饼不吃呢?如果你只是单纯地想买个早餐,那么显然“早餐”才应当是“单独的相关商品市场”,这时卖煎饼的只占据了1/3的市场份额,勉强算得上有点“支配地位”。

当然,让我们换一个假设:如果这个小区里面住的全部都是不吃面包牛奶(吃不惯)、不吃油条(怕铝中毒)的住户呢?这时候我们就可以说“煎饼”市场构成一个“单独的相关商品市场”,那么这里唯一一家卖煎饼的就“占据市场支配地位”了。

从这个简单的例子就能看出,有没有“市场支配地位”,要看“相关商品市场”,而怎么样才算“相关商品市场”,取决于商品之间有没有替代性:我可以吃油条也可以吃面包,或者,卖油条的卖面包的可以很方便的转去卖煎饼,那么它们和煎饼之间具有替代性,前者叫作需求上的替代性,后者叫作供给上的替代性,这些商品就共同构成一个相关市场;我绝对不吃油条也不吃面包,卖油条的卖面包的也只能卖油条卖面包,那么煎饼自己就能构成一个相关市场。


那么游戏直播市场是不是一个“单独的相关商品市场”呢?

市场监管总局的结论是:是的。

如何判断“相关商品市场”是一个传统的反垄断经济学问题,通常采用的方法叫作SSNIP(Small but Significant and Non-transitory Increase in Price)测试或者假定垄断者测试。这两个名字分别概括了这个测试的一个部分:

我们现在希望在商品1、2、3……中划定一个相关商品市场,为此,我们假设现在有一个垄断厂商控制了商品1。现在,要求该垄断厂商将商品1的价格提高10%,如果垄断厂商在涨价后能够盈利,那么说明商品1和其它商品的替代性较弱,商品1构成单独的相关市场;如果垄断厂商在涨价后不能够盈利,说明其它商品构成对商品1的替代品(因此充分多的消费者会在商品1涨价后去买其它商品以至于垄断厂商亏损),那么我们将和商品1替代性最强的商品(在商品1涨价后获得消费者最多的商品),比如说就是商品2,也划到垄断厂商控制内,然后要求垄断厂商将商品1和商品2同时提高10%,看垄断厂商是否盈利。不断重复这个过程,直到在纳入商品N之后垄断厂商能够盈利,那么商品1~N就构成相关商品市场。

当然,衡量“垄断厂商是否盈利”还是比较困难的,有时候我们直接就考虑转化率:粗略地说,如果垄断厂商提高10%的价格,客户流失如果超过10%,那么就是亏损,如果客户流失少于10%,那么就能盈利。


然而,游戏直播市场并不能直接套用SSNIP测试,这是因为游戏主播大多并没有一个明确的“价格”,而是依赖比如广告、电商导流、自愿打赏等等具有弹性的收费方式来盈利。对于这种不存在“价格”的市场,SSNIP测试其实衍生出了一个变种,即SSNDQ测试,把原来的IP(价格上升)换成了DQ(质量下降)。

我们现在的问题是:游戏直播、娱乐直播、电商直播、游戏短视频、其它短视频是否构成相关商品市场。根据SSNDQ测试,我们需要调研用户在游戏直播的“质量”下降之后,有多大比例会继续观看,有多大比例会去看娱乐直播、电商直播或是游戏短视频,然后据此估计假定垄断者能否盈利。


从市场监管总局的文件来看,他们认定“单独的相关商品市场”的做法是比较简单粗暴的:

游戏直播、娱乐直播和电商直播在内容、用户群体、对主播技能的要求、市场进入、收入来源以及主要竞争者等各方面存在较大差异,在需求和供给上不具有替代性,分别构成单独的相关商品市场。
短视频与直播在实时交互性、内容、时长、主要用户群体、制作流程、进入门槛及盈利模式等各方面均存在显著差异,在需求和供给上不具有替代性,短视频构成单独的相关商品市场。

是不是这样呢?从我个人的体验来看,并不是的:

从供给角度来看,游戏直播和游戏短视频之间具有显然的替代性。许多游戏主播同时也会将自己的直播片段制作成短视频发布在短视频平台上(事实上游戏直播平台也提供短视频回放,许多短视频平台,比如快手和抖音也在发展游戏直播业务),起码在内容(都是游戏内容)、制作流程(直播过程中就完成了短视频的素材截取,甚至不需要后期)、进入门槛(门槛似乎只有打游戏打得好吧?)、盈利模式(都有打赏,都可以放广告,毕竟短视频放的就是直播画面)这几个方面,游戏直播和游戏短视频之间并没有显著差异。

从需求角度来看,游戏直播和其它直播之间,游戏直播和游戏短视频之间,就用户群体而言也都具有显然的替代性,这显然是大多数人的常识(当然常识未必就对,但是既然市场监管总局不提供数据,那么他们的论理至少得符合常识吧?)。看游戏直播的人就不会去看带货吗?看游戏直播的人在没有直播的时候就不会去看游戏短视频吗?

说实话,市场监管总局在这里有玩弄文字游戏之嫌:对于直播,就拆分成游戏直播、娱乐直播、电商直播;对于短视频,就囫囵地称为短视频。难道正确的做法不应该是一视同仁地拆分吗?如果把短视频也拆成游戏短视频、娱乐短视频、电商短视频(或者其它短视频),那么游戏直播和游戏短视频之间的替代性难道不是昭然若揭吗?


实际上,如果我们去回顾虎牙和斗鱼刚刚传出合并传闻时期的新闻,比如:

快手B站扳得倒斗鱼虎牙吗?

腾讯系虎牙斗鱼终于合并,但快手抖音B站已杀来

可以看出,从一开始,和虎牙、斗鱼展开竞争的就不是传统的游戏直播平台(战旗、熊猫以及一大堆其他叫不上名的平台),而是本来的短视频平台(快手、抖音)和长视频平台(B站)跨界开展游戏直播业务。甚至新闻里提到,2020年一季度,斗鱼和虎牙的月活各自只有1.5~1.6亿,而快手在5月份的月活就达到了2.2亿,游戏直播用户的总量也就3亿出头,虽然斗鱼和虎牙合并后可能会占据80%的活跃用户,那也就是2.4亿左右,但快手一家就达到了70%,前者哪里算得上是占据市场支配地位了?


当然,话分两头,即使不把游戏直播市场认定为单独的相关商品市场,也并不意味着市场监管总局不应该对虎牙和斗鱼的合并采取行动:

一方面,正如市场监管总局所指出的另一点,腾讯同时参与了上游市场(网络游戏运营服务)和下游市场(游戏直播市场+游戏短视频市场),并且在上游市场具有相当的市场地位,这种纵向垄断仍然有可能损害市场竞争。(比如,腾讯曾起诉要求头条系的抖音、西瓜视频等停止传播王者荣耀相关视频)

另一方面,即使斗鱼和虎牙并未实质合并,由于腾讯对这两家平台具有控制权,两家平台之间仍然可能通过合谋损害市场竞争。

我在之前的回答中就提到过:

《互联网平台反垄断指南》出炉,平台二选一、大数据杀熟或被认定垄断,如何看待互联网平台「垄断」现象?

从这个特点出发,我认为,我国反垄断工作应当关注两个点:针对“跨界”,反垄断工作应当关注纵向兼并略胜过横向兼并,因为这些企业往往通过纵向兼并的方式将自己的市场力量渗透到新市场,这一点更具有破坏性,在进入市场之后进行横向兼并反倒没有那么大问题(特别是因为某些企业特别喜欢“养蛊”,横向兼并之后还要继续独立经营来抢市场份额);针对“寡头”,反垄断工作应当特别关注合谋(collusion)远胜过垄断(monopoly),因为只要有四家中的至少两家,这个行业就不太可能最终形成垄断,但是因为只有这么四家,合谋或者“默契”是很容易实现的。

user avatar   xi-ci-ke-li-fu 网友的相关建议: 
      

大家一定要注意一个词,“申报”,也就是说是腾讯是申报虎牙与斗鱼合并,而市场监管局进行“超前预防”,掐断了这次”联姻”,这是开创了“事前监管”的新时代!这无疑将对游戏市场的良性竞争具有十分重要的开创意义!这是一个信号,国家在反垄断层面开始调整政策,对于那些想钻漏洞的企业,以后将不再有任何可能,垄断?那是不可能的,将其扼杀在萌芽状态,连土壤都没有,还想成长?

大家都知道,今年以来国家已经将反垄断大锤砸向了两个大公司:

2021年4月10日,市场监管总局依法作出行政处罚决定,责令阿里巴巴集团停止违法行为,并处以其2019年中国境内销售额4557.12亿元4%的罚款,计182.28亿元。

4 月 26 日,国家市场监管总局网站发布消息:近日,市场监管总局根据举报,依法对美团实施「二选一」等涉嫌垄断行为立案调查。

目前对于美团的处罚还没有出炉,但是对比一下阿里巴巴高达182亿的处罚就可以推测,肯定少不了,这也表明了国家打击反垄断的决心是多么强烈,阿里巴巴是第一个,美团是第二个也绝不是最后一个。

但是,对于这两家企业的处罚都是“事后处罚”,都是“溯及以往”,再大的处罚额度都无法挽回垄断企业对于整个市场的恶劣影响,比如美团在外卖领域的空前地位,这些都不利于市场的良性发展。

而且这种事后处罚很显然对于市场的良性发展而言属于“滞后性惩罚”,对于引导和建立良性市场竞争关系来说,是一种补救措施,虽然“亡羊补牢未为晚”,但是迟来的正义毕竟不是完全的正义,处罚纵然有效果,但是很显然,对于体量较大的公司来说,难以“药到病除”,见效很慢。

而这次禁止虎牙和斗鱼合作,则是一次实打实的“事前监管”,这是反垄断的靴子落了地,反垄断不再是事发后的巨额处罚,而是提前进行干预,此次监管主要的目的就在于“纠偏”,告诉那些大企业,在资本逐利的高速公路上,该刹车的时候就要刹车,不要“唯利是图”,不要“财迷心窍”,一味的扩大市场,追逐利润最大化!这是给所有大企业提前打个预防针,不要把精力浪费在垄断市场这方面,以前能办的事现在不能办了,而且绝对“办不到”,想都别想,不要“自作孽”!

此次监管具有十分中国的意义,禁止虎牙和斗鱼合作,就是为整个行业建立了一个“标尺”,规范了一个“边界”,这是告诉企业什么是尺度,看看关于这次合并的一些具体内容:

强化腾讯在游戏直播市场的支配地位
使腾讯有能力和动机在上下游市场实施闭环管理和双向纵向封锁具有或者可能具有排除、限制竞争效果
不利于市场公平竞争、可能减损消费者利益,也不利于网络游戏和游戏直播市场规范健康持续发展

正如关于市场份额调查显示:

腾讯在上游网络游戏运营服务市场份额超过40%,排名第一。

虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额分别超过40%和30%,排名第一、第二,合计超过70%。

对于这样的数据,如果再搞合并,虎牙和斗鱼在游戏直播领域的市场份额高达70%,合并后就是“一家独大”,这很显然在游戏直播领域绝对是独一无二的“掌控者”,不利于市场公平竞争,而且垄断必然导致破坏消费者的合法权益,所以其实边界比较清晰,企业可以参照,不要妄图搞垄断。

此次禁止合并可以说具有很强的示范效应,很多企业可以以此次事件为“参照系”,对标找问题,任何企业不要存在侥幸心理,国家法律不允许任何企业漠视,必须敬畏!现在已经不是资本“野蛮生长”的阶段了,所有的市场主体行为必须符合法律规范,不能随意扩张,这也是我国市场逐步完善的一个缩影。

还是那句话:事前的预防好过事后的处罚!不允许“先斩后奏”!一切依法依规,才能两全其美!


user avatar   cui-ding-ding-29 网友的相关建议: 
      

之前罚阿里“二选一”的时候,我就说了这只是反垄断的开始,不是试探和结束,国内的企业再有不长眼的,心太贪的,损害社会发展根本利益,会感受到监管的铁拳。

现阶段中美在切割,中国产业升级到了关键时刻,稳就业,发展科技,鼓励创新才是主流,其它跟主流对着干的,就要承受官方下决心的代价。

想搞垄断的企业可以歇歇了,刀已经举起,不会给私企机会了。




     

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