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为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率? 第2页

        

user avatar   dhchen 网友的相关建议: 
      

学好数学的人知道:

伪随机才和你讲逻辑,真随机是不讲道理的。

我记得某本书里写过这样的例子,是一个专门研究随机的数学家,有一次他给几个学生的任务就是回去抛硬币几百次,然后如实记录。结果从学生交的作业里他一下子就能看出谁作弊了。

特别有规律的就是作弊了,而那种有连续10次连续正面,10次连续反面反而是如实记录。

正如很多答案说的,如果真有游戏开发商做真随机,那你可真得气到卸载游戏了。

因为云云玩家去玩这款游戏,总有几个非酋和欧皇,他们把自己的故事往网络上一发,你看完就郁闷了,不是怕自己倒霉就嫉妒他人。

从中学我们就学过一个概率问题:

一个袋子里十个球,只有一个红的,其余都是白的。两种摸法,一个是不放回的摸球,一个是放回的摸球。

大部分人只会接受前者,因为前者有保底机制,你越抽你抽中的概率越高。所以,很多抽卡游戏都会设置保底机制,让玩游戏的人不至于太郁闷。

现实中的概率游戏,比如扑克和麻将的概率是浮动的。比较符合人性。


user avatar   mai-cui-ya-96 网友的相关建议: 
      

那是脸的问题……20%可不等于五次必中一次,而是,重复1000000次,数字会接近于中200000次……当然100000这个数字还太小,脸黑只中400次也不奇怪……至于为什么……知乎上很多年前就有人回答得明明白白了,自己搜


user avatar   mel-12-71 网友的相关建议: 
      

其实是真实概率,只是你恰好在 pdf 的右边罢了


user avatar   wang-dian-zhong 网友的相关建议: 
      

我一开始打游戏的时候,就期待着假概率了。比如我希望50%的概率,就应该每发生一次A事件,就要降低A事件的概率,比如每次取之前4次取概率,比如是一开始,就默认之前4次是AABB,之后发生了B事件,那前4次就是ABBB,那之后一次,B事件概率1/4,A事件概率3/4,如果又发生了一次B事件,那前4次就是BBBB,那之后一次事件,一定会发生A事件。

我还一直想向游戏公司建议呢。后来发现,原来人家早就这么做了,人家做得更彻底,是就取两次。

个人觉得两次不太好,最大的问题在于,除了必定结果,只要随机,随机概率只有1/2,就没有那种倾向性概率了。我内心还是更喜欢我的那种。我更期待是更大数量的取值,比如10个,但没有初始值,就是一开始两次必定A、B各发生一次,然后后期才越来越概率化。


user avatar   lancelu 网友的相关建议: 
      

尝试看以下几个问题:

1、家里面生了个孩子,是男孩,再生一个孩子,还是男孩的几率是多少?


2、家里面有2个孩子,已知其中一个是男孩,另一个也是男孩的几率是多少?


3、假设你正在参加一个游戏节目,你被要求在三扇门中选择一扇:其中一扇后面有一辆车;其余两扇后面则是山羊。你选择了一道门,假设是一号门,然后知道门后面有什么的主持人,开启了另一扇后面有山羊的门,假设是三号门。他然后问你:“你想选择二号门吗?”,换还是不换?


4、6发的左轮手枪,里面有2个子弹,并且2个子弹是相邻的,你的对手先对着自己开枪,空的。到你了,你可以选择直接对着自己开枪,或者先转转弹盘再开枪,怎么选?


5、抛一个硬币,如果是反面就继续再抛,如果是正面就停止,你获得奖金2^n元,n是一共抛硬币的次数。比如第一次就是正面,你得到2元,第二次才是正面得4元,第三次8元,以此类推。请问,预期将得到多少元?







1、1/2

2、1/3

3、不换门中奖概率1/3,换门中奖概率2/3

4、直接开枪中枪几率1/4,转转再开中枪概率1/3

5、期望值是无穷大




如果这些题目你都不会做、做不对,那么就应该好好正视一下自己对概率和期望的理解。



user avatar   li-jie-1-2 网友的相关建议: 
      

不懂就问:

假设真实概率就是50%,以下情形,哪种(或哪些)体现真实概率:

1.两次出现一次。

2.100次出现50次,前50次一次没中,后50次每次必中。

3.10000次出现5000次,前5000次一次没中,后 5000次每次必中。可惜,你打到第3000次就不耐烦收手了,要不然,撑过这一坎,撑到后5000次就爽了。

4.中的情形不在前也不在后,而是夹杂其中。

……

欢迎大家补充,我是真不懂,真心求教。


user avatar   pansz 网友的相关建议: 
      

开局一张图,剩下全靠猜?这个没法评价。

从软件的角度虽然我能想出两三种导致这个现象的原因,但非正式发布的产品出现任何问题都是常见现象。盲人摸象的评价没有必要。

跟11代没差别,这个肯定是违背常识的,要知道11代i9只有16线程,12代i9有24线程,24线程超越16线程并不需要多么高超的优化技巧。

调度优化的主要难题是当我们只需要少量线程运作的时候究竟把这个线程安排在哪个核心。

然而,对于全核心全线程同时计算的场景来说,反正都是全核心上场,根本不需要什么优化,谁来都是全核心工作。

如果这个软件能把所有核心用满的话,没道理性能不变。所以肯定有某个环节出了问题。正式版本再说吧。


user avatar   zhui-feng-yue-ying-41 网友的相关建议: 
      

雷霆雨露,莫非天恩。


user avatar   mou-si-guai-shou 网友的相关建议: 
      

当地居民就偷着乐去吧!


user avatar   wu-zhao-tian-wang 网友的相关建议: 
      

很多人担心诸葛没这么多粮,其实并不难解决。

首先蜀汉账面人口虽然只有百万左右,但实际上诸葛亮主政时期四处搞基建,每隔两三年出兵数万北伐,动不动就是从山区开凿道路、修建大型水利工程,至于织造蜀锦、开矿、炼铁等在当时几乎都是劳动密集型产业。很难想象一百万人口能够支持这样的劳役强度。

别的不说光是越过数百里山路向陇西、渭南运送五万人以上军事物资,包括生产、运输、设施维护等等大宗项目所需动员的人力,保守估计也得是二三十万人脱离生产,尤其是第五次北伐,都在人家家门口屯上田了。

诸葛亮南征北伐的这区区十年,南征一次,北伐五次,还要大力开展生产建设,要动员这么大规模脱产人口,绝不是一个区区百万人口的小国所能承受。

所以我认为应该还有很庞大的“隐性人口”也被纳入了组织体系:

首先自然是各本地士族豪右控制的人口,表面上不属于国家管辖,但徭役赋税分摊到这些大家族大地主后,国家势必能从中获取一些利益;

其次是南中诸夷,诸葛亮南征取得胜利后,大量人力物力被蜀汉利用,甚至借此编组了一些军队。

再次陇西羌、氐等族,在蜀汉夺取阴平、武都之后与这些部落建立了更稳定的联系,也能获取相当可观的人力补充。

此外,蜀汉原有统治区内,本就有一些蛮族部落存在,后出师表中提到的一些少数民族军队损耗,可以作为佐证。

因此,蜀汉的实际控制人口可能是户籍人口的两倍,甚至三倍以上。只要不作死把大量新增人口拉去集中在一处,完全有可能就近解决粮食供给。同时把这些人打散纳入原有的屯田体系中来,以军法治之,还愁你们敢不自己种地?怎么,我大汉将士的刀不利乎?


如果真如题设一般天降百万大学生,估计丞相要笑死:大不了停上三五年不去北伐了,先把这些凭空多出来的人力组织去屯田,把汉中填得满满的。。

什么,你们都是高材生,所以不去?不好意思,大汉帝国不养闲人,一年内不能自力更生的,全部绳之以法。既然给你好好的土地,你不肯耕作。那我大西南有得是山区、矿藏、盐井等着你来开发,那些栈道、山间小路可是经常要派人维护的,实在不行,交给南蛮好好“教育一下”,说不定你们还能织蜀锦去创收。。

啥?你说你知道未来?——丞相表示,能打出去才有未来,老夫现在需要的是兵、是农民、是工匠,能提供生产力和战斗力才是大汉帝国的栋梁之材。

至于你们所谓的管理、文化,不好意思,老夫自己就是管理大师、文化宗匠。老夫麾下僚属,哪一个不是百里挑一的管理人才?还用你们这些顶多管过几个学生干部的所谓学生会主席教?

你们说的那些“先进理论”老夫更不感兴趣,也没那火星时间攀几千年科技树!老夫就问一点,你能给我把连弩改进成那个所谓的机枪不?就算你们说的蒸汽铁牛造出来了,又怎么开出祁山、走向长安?你说能?那好,赶紧去冶铁、炼钢、铺铁轨!

你们不是说老夫寿止五十四吗?时不我待,只争朝夕啊!

还不快干活?等兴复了汉室,再发挥你们的聪明才智也不迟。。。




        

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