百科问答小站 logo
百科问答小站 font logo



全国政协委员建议「开发具有我军特色的优质军事游戏」,你怎么看?有啥想法? 第1页

              

user avatar   shen-le-ni-ke 网友的相关建议: 
      

我的想法如下:




user avatar   zhang-zhu-12 网友的相关建议: 
      

谢邀。

作为一个对党史军事还算有一点了解的人,我个人认为,真要这么干的话,里面的坑是很多的。

共产党武装的战史中,精彩的战役比比皆是,四渡赤水这样的神来之笔也不在少数。但与此同时,在共产党武装发展的过程中,很多或隐或显的政治斗争,其实并未得到充分的研究。将这些东西置于作为大众娱乐文化产品的游戏之中,其实并不是太合适。

比如,你开发一款以长征为题材的游戏,那没问题,但红军从度过大渡河到过草地这一段的战史你怎么表述?在这里面,你给张国焘的角色设定是什么样的?陈昌浩这些人的功过该如何评价?这些问题在党史研究上都还没有明确的结论,做成游戏的话,引发的争议可能会更大。

另外就是,关于国内的战争游戏我有过一些了解,也玩过一些。但我个人的感觉是,如果按照这位委员的标准说,这些游戏最大的问题还是不能“体现我军特色”。相比于国民党武装以及世界绝大多数国家的武装力量,中国军队的最大特点是军政双首长制,政工干部在部队建设和作战中发挥的作用其实是很大的。但是现行的战争游戏,大多数更强调战争中双方在武器装备等方面的设定,而西方开发的游戏中,政委的角色一般又比较负面。如何在游戏中更好地体现政工干部的作用和价值,这其实是个很大挑战——毕竟,政工干部的工作并不如军事长官来的简单直接。

如果认为必须要用游戏这种大众娱乐方式来进行军事宣传的话,我的建议是要么开发那些争议性不大的内容,比如三大战役、抗美援朝、对越、对印度反击战这些,要么是直接架空,设定一个虚拟的战场,让带着现代装备的我军战士去作战。

中国目前的问题是,审查方面本来就有红线,游戏的整体开发能力也不算强。真要想走用游戏宣传军事的路线,可能先做一些兵棋或者类兵棋的游戏比较好,或者也可以先做一些简单的小型游戏,之后再从这个方面慢慢探路。


user avatar   si-tang-lang 网友的相关建议: 
      

这不就是新的财富密码

“某国内发行的游戏里居然可以看到甚至使用X军杀害我军将士,反华反共之心昭然若揭”

这些年,所谓“正道人士”顶着“法律”、“版权”、“正义”的高帽对人少/声音小亚文化圈子进行召唤铁拳打击的事还少了?


如果真的只是丰富官兵blabla”,那做点MOD就完事了。

或者干脆内网玩盗版,牛逼丫游戏公司找军队要正版授权费用去。


或者

就现在的手机吃鸡改一下,做的认真,有诚意一点,枪再多加一些国产货,要多,要花哨,包括什么峨嵋的556出口AK、仿P226的那个北方啥玩意,什么80通机,什么全新的1X式,什么80盒子炮、甚至什么84反劫机枪都可以,冷门的热门的,包括前几年那堆长得像狙击的统统给都弄进去,认真点把音效找军方和厂家合作一下实枪录音

载具也改成国产货,不要限定军车,飞天三蹦子都可以;

地形干脆就找军方要脱敏的地形实地数据。当噱头足够了。

“演习开始,加油,特种兵”改成“演习开始,加油,同志也就差不多了


毕竟

“利用流行文化产品宣传主流价值观”、“文化产品中的文化雷区”、“文化产品的管制枷锁”这些都是需要精细操作才能起到效果的。是一个非常精细的动态平衡

不要说游戏产业,整个文化产业,文化产业的上级管理部门,有几成功力和多少意愿做这个


民众又有没有大国应有的国民心态,会不会看见个游戏里PLA被击倒的集锦就开始跟着节奏无脑转发给up送财富密码?

某些很懂军事的大V会不会又换个姿势,对着一个%any 的速通“优势在于先进组织、军民blabla、钢铁一样的纪律,这种个人英雄主义狙击/近战流我看了就恶心”去带反方向的节奏?——这种你们甚至在很多超英/太空歌剧电影的相关提问下面就能看到类似的回答,跟跑去战锤40K版块跳唯物主义大神的并称知乎键政键军juan奇景。

——和电影、电视不同,电子游戏,特别是受年轻人喜爱的游戏类型(MOBA、RTS、FPS、TPS、RTT、SLG、ACT),是游戏系统内具体打法高度开放,充满互动性的,电影里戳了G点的可以咔嚓一刀剪了装死,反正视角限定死了;游戏,特别是前述类型,你打算怎么防止各种“不合时宜”的操作带出节奏——比如FPS里常见的鞭尸/T-Bag/喷漆;比如RTS用高机动单位对低速+攻击前摇长且无法取消的单位遛狗——我都能想象到某些“爱国大V”拿着外网玩家的骚操作集锦吃赛博血馒头的场景了(

——只有冷门的文字AVG电子小说、“一键完成任务”的低互动游戏才能确保安全了。

——或者就是参考现在的游戏定位“一切都是演习,加油,同志”


而且切记面对的是百万承担训练战备任务,时刻准备为国为民牺牲人民子弟兵不是一群有着充分闲暇时间的大学生,他们每天训练出勤抢险救灾帮驻地老百姓家里挑水已经很累了,需要的是放松而不是换一个姿势训练。

出勤抢险救灾,玩个电脑还抢险救灾?

那你不如组织官兵看纪录片和军教片了……


就那句话,你见过几个土木狗打完灰回工棚玩装修模拟器的?


user avatar   sun-si-qi-65 网友的相关建议: 
      

很难,玩家想体验的和制作者可以做的之间有巨大的鸿沟。

在军事历史游戏里,这个鸿沟名叫“历史虚无主义”。

最简单的一个问题就是,既然是游戏,那肯定会有失败嘛,比如玩家指挥我党打解放战争,一通宋徽宗行为后,我党1947年直接被国民党雷普了,那么中间的事件要怎么做?丢了主力军队要不要有中央大员负责下台?国民党军队接近中苏边境的时候苏联会不会有限插手?屡战屡败后内部会不会有分裂背叛和清算?谁负责最后当刘禅或者崇祯?

这些事件是不可能没有的,谁会去玩一款只能赢的游戏?但要做这个,就要有历史人物负责当“丑角”,你看看谁合适嘛。

架空战争游戏,比如红警这样“另一条世界线上苏联进攻美国”这种,同样也有类似的问题:你让我国当侵略者固然不太合适,让我国当被侵略者,失败事件咋编?把故宫烧了还是把浦东核平了?

失败事件不好做,那么,做没剧情的纯军事游戏?想流行不太现实,做出来以后只有几百人同时在线,那不亏本到爆?

有这个想法是好的,但尺度太难把控了,除非是国家自己组织人搞,或者为愿意做此类游戏的制作者背书,让制作者可以不怵那帮审批的,否则不大可能做出精品来。

非要挑一个题材,那就只能是抗美援朝了,这种局部战争的失败事件相对不敏感,但这个题材已经有公司做过了。


user avatar   wang-rui-en 网友的相关建议: 
      

我担心的不是质量,担心的是「明确市场化产品导向」能不能实现。

想让一款游戏真正从市场层面取得成功,而不是通过政府采购或者其他形式的转移支付来吊着一口气,需要玩家去讨论,需要主播来分享各种邪路玩法、需要各种搞笑吐槽视频扩大影响力、需要衍生产品、需要二次创作。

我自己是一名内容创作者,RTS 和射击类游戏爱好者,《使命召唤》年货从四代开始没有错过,《钢铁雄心》魔法师的视频全都看过。我的姥姥姥爷都是抗美援朝军人,打小我就希望,能把奇袭白虎团、上甘岭等传奇战役做成游戏,那不比双人狙击关燃。

但如果有这样的游戏,我的确不太敢去分享游戏经历或者做二次创作,雷区太多了。

今年 3 月 1 日起,侮辱英烈入刑了,我当然非常支持,特别是看到一些无良 KOL 通过一些无端揣测恶意诋毁戍边英雄,当然支持依法处理。不过,话又说回来,在举报文化盛行的网络环境中,当游戏涉及真实历史人物的时候,善意的戏说和恶意的造谣中伤,边界有的时候在外界看来就可能模糊。当玩家扮演真实存在的战斗英雄进行各种「骚操作」时,相关视频到底是在致敬还是侮辱?

这不是问心无愧就能解决的问题,被误解是表达者的宿命,当误解可能会产生严重后果的时候,表达就有可能失去生命力,就很难在市场上成功「破圈」吸引非核心玩家。

想要市场化产品导向,就要接受市场「一管就死、一放就乱」的客观规律,而这个松紧的尺度,可能比技术问题更难解决。


user avatar   rewrgf 网友的相关建议: 
      

游戏嘛,肯定要有赢有输,有平衡性的才是好游戏。

好了,现在你开发一个游戏,比如简单的,格斗游戏,阿里搏击,然后你得要有平衡性,两边打的有来有回的。

出来个高人,打出0换10000,无损杀进新德里,印度门阅兵,然后做个攻略教程在网上到处转发分享,你看着感觉多好。

然后又出来个高人,用印度打出0换10000,用印军流亡藏人团无损打进拉萨,然后做个攻略教程在网上到处转发分享。

你允许他分享这个吗?不允许,你这不是游戏嘛,一边倒是咋回事?


user avatar   yizhi-da-ma-tong 网友的相关建议: 
      

不知道在座的诸位有几个玩过90年代西山居的老游戏《决战朝鲜》,一个讲述抗美援朝历史的游戏

这个战棋游戏有几个设定很有意思,也很还原历史,在这里给没玩过的玩家做个简单介绍

弹药限制:玩家部队普遍弹药只有十几二十发,打完后只能进行高损失的肉搏,而敌方弹药充足,基本不存在这种情况

敌军和我军装备不同:我军武器普遍属性不及敌方,除了性能之外,美军还会不停的呼叫空袭打击提高我军损失

装甲部队不同:打到通关,玩家能指挥的坦克部队就3支,而美军除了成堆的装甲之外,还有军舰支援

附加战役:部分独立关卡——勇士化金星(杨根思)、奇袭白虎团、黄继光舍身堵枪口等历史有描述

历史线和幻想线:每关结束会根据歼敌和损失获得评分,评分到达一定程度之后开启假象模式,跨越三八线,彻底解放朝鲜半岛;未达到评分,进入史实线,中美和谈


这种既符合历史,又能在一定程度改写历史的游戏,咋现在就玩不到了呢


3.9更新:好家伙,每次看回复,都能看到“该评论已被删除”,自己的回复也被删了好几条,按现在这个尺度,现阶段的确是玩不到类似的游戏了


user avatar   wei-ling-zhen-47 网友的相关建议: 
      

我觉得少女前线当中64式冲锋枪和56-1式自动步枪的外形设计,已经有了一定的解放军特色;甚至对我来说,已经具备了“一看就是国产枪”这种程度的辨识度。





所以这位委员的建议,已经是得到社会响应的了。


user avatar   cao-zhe-51 网友的相关建议: 
      

先说积极方面——就像《战狼2》和《红海行动》《湄公河行动》一样,如果有大佬在后面撑腰,很多对别的游戏算是天堑的障碍,在这里都不成问题。

最简单的——游戏中的血肯定可以是红色的。


但是消极方面就……

很麻烦,把游戏背景设定在近现代或近未来的中国,很麻烦。

首先,做单机游戏的话,以中国为主视角,这游戏能不能输?能输?那不合适吧?不能输?那我还玩个锤子?拿鼠标压住住W键玩手机好不好?

其次,要不要涉及历史人物?涉及的话是否允许二创?

《男朋友4》可以搞出「火箭弹!火箭弹!我发现友军火箭弹!」的《来踢狗》魔改鬼畜,你拿涉及历史的国产游戏玩这套,万一有什么不该入镜的人入镜了,要不要当成侮辱英烈抓起来?

老早以前lex嘴上松了点,把乐芙兰叫成了那个谁,就引得波士顿圆脸刨出陈年老坟,做个视频声泪俱下批判「侮辱英烈」,哭到最后都快哭笑了,完事一个月涨粉好几十万,你猜要是有人直播「特色军事游戏」不小心,会引来多少秃鹫?

再有,做不做对战?做对战谁打谁?要不要和外国打?要不要把战力做平衡?可以平衡么?

整出个共和国之辉来到时候玩家对战不ban中国不能玩,你尴尬不?

都是事,对吧……


所以,想想就行,梦里啥都有。


user avatar   dong-jiang-de-ye-zhu 网友的相关建议: 
      

如果国内的游戏和文化产业继续进行这种以监管的名义指导市场,又要求市场自行迭代的左右互搏式生长的话,那么氪金手游就是这个环境中能被稳定产出的最高水准的工业品。

以意识形态为指导制作一款加强国防教育的军事游戏,是可行的;加大投入、吸引头部公司制作一款市场化产品导向的军事游戏,也是可行的;但你非要把两者结合行事,让头部公司制作一款以市场化销售为盈利手段、又符合意识形态建设的军事游戏,最终的结果就是《雷锋的故事》这种糊弄领导的“存在游戏”。

这里面的核心冲突不是“市场不喜欢主旋律”——战狼、红海、湄公河等影视作品的成功都表明了主旋律作品只要制作精良,在市场上一样是很有竞争力的——而是一旦涉及到意识形态相关的问题,就不能仅仅是“大方向上统一”,各个细节和小问题也必须一一注意到,而这种“注意”不是靠三年从业经验的产品经理能够处理的,只有让真正能拍板的人来处理才能做到毫无疏漏。


而细节问题之所以存在,究其原因还是无据可依。在大问题上(例如领土完整、先烈名节)我们都有共识,我相信国内厂商也不会蠢或坏到碰这种红线;但一些小问题,例如开枪能不能见血、“战损”效果能做到什么程度、哪些“表达方式”属于违规等等,完全是随缘过审又随缘禁止。

更关键的问题是,游戏这个行为本身就是代表着对情景的解构和个性化互动。那么,哪些真实发生的历史事件是可以被拿来“游戏”的,哪些又是绝不能碰的?可以被“互动”到什么程度?还是都不能碰?

这些问题没得到正视,那永远都不会有头部公司冒着巨大的政策和舆论风险来接这个烫手山芋。其结果要么是层层外包后被某个骗补助的皮包公司接手,要么是喊几句口号然后永远锐意开发中。

这也是为什么这几年最火的几部主旋律影片后面都有官方背景,否则你连【】这一关都过不去。

关于“符合主旋律”的市场化导向军事游戏,一个很标杆性的实例就是《和平精英》。这游戏最开始叫《绝地求生:刺激战场》,这里不赘述为何最终《刺》变成了《和》,只简单介绍一下《和》相对于它的前身做出的诸多改变:

  1. 背景故事由“克里米亚某海岛上的残酷实验”变为“某架空世界观中各国特种兵的友好竞赛”;
  2. 修改了所有“致死”设定,例如人物中“弹”后不会产生任何液体、“战败”后会挥手告别并亲手留下战利品箱;
  3. 游戏基调由危机四伏的猎场变成轻松友好的竞技场,逢年过节地图上还会放放烟花搞点活动;

我不清楚这些改动中有哪些是被明确要求、哪些是腾讯自主做出的改变,但我确定的是,如果没有这些改变,《刺》这个完成度极高的游戏恐怕到死都拿不到版号。

按照这个现成的案例,如果不由官方亲自推进,我能想到的最符合实际的军事游戏模式就是:在完全虚构的(与地球高度相似的)未来的(与我国高度相似的)某国根据(与我国历史高度相似的)著名历史战役举办的军事演习活动。

高适尚能“汉家烟尘在东北”,而你在写小说、做策划案的时候可能一咬牙只能写个“炎将辞家破残贼”,还得补充“炎为完全虚构的世界中的完全虚构的国家”。

所以,在规章限制明确化之前,任何涉及主旋律的文化作品若想放开手脚做,则只能由官方牵头。市场资本非不好财,实不能也。



而那些纯粹娱乐化的作品,反倒能让市场资本放开手脚去做。例如不涉及真实历史的仙侠背景、奇幻背景的游戏,可以说只要你不自己作死去搞什么恶【】隐,是很难有什么大锅扣下来的。

但这些游戏(尤其为手游)又有另一些问题,例如氪金、【】暗示等等,这些问题同样没有给出过一套符合市场规律的监管制度,以至于朝令夕改、自相矛盾。

今天不准有任何英文,就紧急打个补丁换上一套粗劣的翻译;明天这个“风头”过去了,又一个补丁改回来;今天这个皮肤可以上架,明天“风紧”就又下架了;今天根据规定公示了这个抽卡概率,明天被玩家发现有诡才紧急修改……

这些都是真实发生的事件。可以说中国游戏行业的发展史,就是市场、监管和玩家三方斗智斗勇的混战史。这种现状是不应该的,也是绝无可能催生出优秀的文化作品的。

如果只是由军委牵头做一款强化国防教育的高质量军事游戏,没有任何问题;但如果靠投资让市场自主产出一款同等优秀的军事游戏,那么更先要解决的问题是市场是否有条件有能力产出这种游戏而不是越过这个问题,去先设计屋顶再回头看地基。




              

相关话题

  以负债一亿为代价获得「王者荣耀」英雄的一个技能,怎么选最赚? 
  台军“长青”系列演练是个什么状况? 
  如何评价狙击精英 4? 
  土耳其旅在朝鲜战争中表现如何? 
  有什么被吹爆的游戏,你却觉得没有想象中的那么好? 
  为什么现代军用运输机不用活塞发动机呢? 
  双发战斗机与单发战斗机相比有何优势劣势? 
  在现代的大国与大国战争中,各种枪械是不是已经基本用不上了? 
  XGP 的存在对游戏厂商和玩家长远来说是好事么? 
  作为台湾人,你如何看待中国大陆的历次对外战争? 

前一个讨论
红茶的半数致死量(median lethal dose)是多少?
下一个讨论
如何看待白左?





© 2024-05-12 - tinynew.org. All Rights Reserved.
© 2024-05-12 - tinynew.org. 保留所有权利