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土木堡之变离朱棣北征仅20多年,张辅等名将尚存,为何败得这么惨? 第1页

  

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看看这个回答就懂了。蟋蟀天子和三杨在位这么多年,既收不上税、也统计不准人口和耕地,朝廷纲纪败坏,军备废弛。内部战乱四起,外部丧城失地。也就是堡宗叫门的行为过于奇葩,才让他一个人把锅背了。实际上,真正的毒瘤是蟋蟀天子和三杨,土木堡是明朝衰败的结果不是明朝衰败的原因。


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非常适合我回答的问题。

先直接回答核心问题,然后再详解。

为啥会败得那么惨?

有三个主要原因,而且在网上通常不会被人提起。

一,脱欢-也先父子两代完成了从瓦剌三王之一,龟缩杭爱山以西到横贯大漠,控制全漠北,西征中亚,兵锋逼近高加索的壮举。这个主要责任人,应该说不是明英宗,而是明宣宗和张太后(朱高炽的老婆)。

明宣宗有联合打击阿鲁台,送回脱脱不花大汗,拒绝援助太平,没有出兵惩罚脱欢暗杀把秃孛罗等骚操作。还有巡抚统兵权力扩大的实验,并割裂了明朝九边与京营,与五军都督府的联系。他刻意的使得九边的领导归属权被模糊化,变成了兵部,五军都督府都管又都不全管的局面。这一点对下面要说的第三点有重大影响。

张太后垂帘听政时期也有攻灭阿岱汗部的亦集乃之战。

他们都可以说是脱欢-也先父子崛起路上的好帮手。

二,明朝当时另外有两场中世纪特大规模战争正在扫尾阶段,它们是王骥蒋贵三征麓川,陈懋平东南矿工大起义。

三征麓川是明朝经过开国以来到这一阶段,最终摧毁麓川王朝的收尾之战,规模浩大征程遥远。

明朝大军抽调陕甘青海四川湖广精锐十余万人,大举攻入云南檄外,兵锋逼近缅甸中部,缅印边界。(剑桥明史说这些声势浩大的战争给中南半岛人民带来了沉重的苦难和久远的记忆。)

东南矿工大起义,蒋福成,邓茂七,叶宗留等人,聚众十余万,横跨今天四五个省份的地域,攻占州府城镇几十座,沉重打击了明朝在东南地区的统治权威。南方卫所部队已经一筹莫展。

不得已,抽调部分京营,保定鞑官精锐,宁夏精锐,统一由大将陈懋统帅,南下平叛。

三征麓川和东南矿工大起义在土木堡时都处于收尾阶段。三征麓川结束之后又引发了四川云贵苗瑶大起义,继续拖着王骥蒋贵,以至于蒋贵病逝。

到目前为止,知乎我好像还没有在任何一个讲土木堡之变的回答中看到有人提起此事。

这两场大战在中世纪用任何标准看都算得上是规模浩大的战争,敌我双方使用兵力合计都超过十万,明朝更是双线作战。

东南矿工大起义规模是永乐朝唐塞儿起义的二十倍以上。但知名度只能给后者提鞋,个中缘由,令人玩味。

第三,也是最直接的一件事,宣府主将杨洪,对于长子失守,弃守宣府东北角防线一事,隐瞒不报。

致使宣府东侧防区,鞑靼本部主力长驱直入,宣府左右翼山区亦为瓦剌游骑所掌控。

杨洪隐瞒的这个情报,直接导致了明英宗中央军主力的败亡。

首先我们先来简略回顾一下明太宗文皇帝朱棣的六征蒙古,五次御驾亲征,是什么个情况。

详情请见


有的人可能没时间看完这个二十五分钟的视频,我再精练一下。

到朱棣去世前夕

蒙古高原的势力,除了比较明确羁縻于明朝的关西八卫,也先土干等部之外,剩下的分五大部分。

兀良哈人,鞑靼本部,把秃孛罗部,太平部,脱欢部。

土木堡之变的主导者,也先太师,他老爸就是脱欢。

到朱棣去世时,脱欢部还在天山北麓到杭爱山西麓一带驻牧。

他儿子是怎么做到土木堡之变吊打明朝的呢?

脱欢首先要解决的,就是把秃孛罗和太平这两个亲明派,他们两部在朱棣的扶持下称雄于蒙古中部,和脱欢一样都接受了朱棣赐予的王爵。

在朱棣去世后的两年时间里,脱欢先后在宴饮,打猎等环节先后暗杀了安乐王把秃孛罗,贤义王太平。

此时明朝恰逢明仁宗朱高炽也在继位不满一年后去世,明宣宗朱瞻基登基之后先对付叔叔朱高煦,并且在军中大搞清洗。

对于千里迢迢来求救的贤义王太平的大儿子,朱瞻基仅仅是敷衍了事,派使者到草原上敕封宴赏,便回头专心收拾叔叔的余党。

由于朱瞻基拒不履行宗主义务,不到一年之后,太平的大儿子亦为脱欢所杀,脱欢终于一统瓦剌三大部。

统一起来的瓦剌三大部此时其实还没有足够的实力立刻挑战明帝国,他们选择先继续攻击鞑靼本部。

而明朝从朱瞻基一直持续到朱祁镇登基之后很长一段时间,仍然在持续不断的北伐打击鞑靼本部,持续追杀黄金家族。

鞑靼本部的强人,阿鲁台,阿岱汗,在明朝和瓦剌的联合打击之下,彻底崩盘。

如此枉顾草原势力均衡,恣意妄为,浪费战略缓冲,朱瞻基对朱棣时代的战略可以说是种种倒行逆施。

更让人惊掉下巴的是永乐七年七月就已经在威远守御千户所向明朝投降的脱脱不花兄弟,具有黄金家族血统的大汗继承人选。

竟然让朱瞻基自作聪明的送给了脱欢。

从此成为脱欢-也先父子手里,挟天子以令诸侯的“天子”。更不用说鞑靼本部拥立的鬼力赤之子阿岱汗,也在正统三年被明军北伐追的满地找牙,直接被追到了天山东麓以北,元气大伤,最终战死。

网络明史圈很神奇,对这些明仁宗,明宣宗到明英宗前期的骚操作仿佛是视而不见。

每次谈及土木堡言必问朱棣五征漠北之后为何还会有土木堡。

又不是明成祖一死,马上时空大挪移到了土木堡,忽视草原战略平衡的人更不是朱棣。朱高炽,朱瞻基对朱棣时代的政策,只能用倒行逆施四个字来形容。

事实上,麓川大乱和朱瞻基的懒政同样是离不开的。

东南矿工大起义也让所谓仁宣之治,三杨辅政的美化泡影破灭。

你应该问的是,朱棣时代到底建立了多好的大环境,才能让这帮人如此肆意挥霍。

再加上,明朝这种体制,如果短时间内连续更换最高首脑,出问题的概率会加大。明太宗,明仁宗,明宣宗-张太皇太后-明英宗亲征。

明朝实际上相当于二十多年里连续更换了四次最高首脑控制权。这对于政策连贯性,朝廷洗牌损耗控制,都极为不利。

明朝末年努尔哈赤崛起也遇上一波明朝十年四换皇帝,朝令夕改,派系斗争,换届洗牌,政局大乱。

也就是说,朱高炽,朱瞻基不仅处处违背朱棣时代的政策和战略方针,更是在位时间严重不及格。

洗牌的内耗,制度的改革,使得九边边军的直接领导权出现矛盾,虚化。为杨洪为保儿子而瞒报军情创造了极好的条件。

这样一看,战略上胡乱折腾,执政上寿命不足,其他边疆爆发大战,草原均衡抛诸脑后,边军管理模糊钝化。

遭遇土木堡之败,简直是天经地义。

只不过以前某些歪了屁股的人,本着汉族皇帝功绩不能高于我大清皇帝的缘故,巧妙的误导大家,将明仁宗,明宣宗时期的种种倒行逆施,胡作非为,隐瞒不提或者扣到朱棣脑门上。

比如说朱棣五征漠北过度打击鞑靼,忽视战略均衡。

这种砖家想必是忘了,中间还杵着把秃孛罗和太平两部呢?朱棣什么时候允许瓦剌坐大了?

分明是仁宗,宣宗的不作为,先坐视瓦剌统一,再合伙逼死阿鲁台,再到张太皇太后讨伐鞑靼阿岱汗,才有也先的霸业。

只不过,将明仁宗,明宣宗的错误指出来,那就不利于贬低明成祖朱棣的丰功伟业。不如把屎盆子扣在朱棣头上,抬高明仁宗明宣宗,甚至张太后和三杨。

反正明仁宗,明宣宗再怎么抬,也威胁不到康雍乾的。

所以出现了比唐塞儿起义规模大二十倍的东南矿工大起义,却几乎无人知晓,唐塞儿区区两个县,两个月的起义,搞到拍电视剧的局面。


再说土木堡之变爆发前夕的基本形势

也先经过明仁宗,明宣宗,张太皇太后等人的大力协助,已经建立起一个不输给铁木真西征花拉子模时的强大草原力量。

而明朝却被大幅削弱了。

永乐朝留下来的三大重将,文武双全的王骥,勇冠三军的蒋贵,三百人俘虏几万人的骁勇先锋陈懋,分别被抽调南下。

王骥蒋贵率领陕甘青海四川湖广明军讨伐麓川王朝。陈懋率领宁夏精锐,京营骑兵,保定鞑官铁骑,去讨伐东南矿工大起义。

明朝相当于,从山西以西的全部战略机动力量,抽调一空。

等于面向草原的左臂没了。

除了精兵大批抽调南下,最重要的是统帅。

明朝最有资格和也先一较高下的,非王骥莫属。

王骥,蒋贵,陈懋都南下了,剩下的统帅,在当时只能算是杂鱼。

令我无语的是,当年明月对这些事情,甚至连一个字儿也没说。


剩下的有空再更新,也许等我视频做到这部分再说。


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章邯:别讲了,别讲了


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还选个毛

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那么,唐僧在花果山念一段紧箍咒,就会当上猴王吗?

如来把孙悟空压在五行山下,花果山的猴子会认为如来是猴王吗?

不扎根基层,群众是不会认可的!


原答案被折叠了:

盖世猴王为何裸死猴山? 数百头母猴为何半夜惨叫? 动物园最大猴群为何屡遭黑手? 游客投掷的食物为何频频失窃? 连环强 J母猴案,究竟是何人所为? 动物园管理处的门夜夜被敲,究竟是人是鬼? 数百只小猴意外身亡的背后又隐藏着什么? 这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧? 是性的爆发还是饥渴的无奈? 敬请关注今晚8点CCTV12法制频道年度巨献《题主的不归之路》 让我们跟随着镜头走进题主的内心世界…


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深圳房价的天花板不是一个价格,而是一种状态。

什么时候,中国的发展基本到位不动了,深圳城市到极限了,大家不愿意来深圳了……那个时候,自然房子就到头了……否则,全中国的财富、人才、资源向着一个小地方集中,就是房子都是空的,也不可能便宜下来……


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辫子粉以前顶多荧幕上给人洗脑,现在知乎贴吧上也四处出击,为了打击汉人几十年来重塑的脊梁,把各种汉族英雄虚无化,把汉族领导的朝代抹黑化甚至装做汉粉进吧挑起内讧。

他们从故纸堆里制造无数耸人听闻的“新历史”来欺骗无知历史小白,造谣一句话,辟谣跑断腿,自媒体从明初“朱元璋非汉族”“朱元璋屠苏州”到明末“木匠皇帝爱奶妈”“崇祯冤杀袁崇焕”等等,把明朝描述的宦官专权、皇帝奇葩、厂卫横行、百姓吃土、官员阴暗、军队孱弱。然而“明朝那些事”的一鸣惊人,打破了辫子粉史学界对明朝印象的垄断,大量的历史爱好者纷纷拜读,而心智坚毅者更是撇开满清篡编的《明史》,自费搜阅明朝一手资料,只为看到一个更加真实的大明,这下辫子粉慌了,开始培植网络写手,费尽心机利用历史资料的垄断力,搜肠刮肚寻找明朝的黑历史。并不管这些所谓的“黑历史”是否符合逻辑,一股脑都发到网上,而民间专业的明朝铁粉不甘示弱,从各种能买到搜到的明史资料里一一反驳。网友们看这些世纪辩论贴津津乐道,从中看到的不仅仅是历史基本功的PK,更是挺起几百年来被强行弯下的脊梁的使命感。辫子粉硬钢不起作用又怕更多的汉人觉醒,就开始扣帽子,譬如“明吹”,要知道一个正常的汉朝粉、唐朝粉、宋朝粉都很清楚,那些披着“明粉”来挑衅的必然是辫子粉,同样,辫子粉也知道自己人人喊打,所以尽可能伪装,今儿是宋粉,跑去唐吧里挑衅,明儿装成汉朝粉跑去宋吧里挑衅,仔细一看,这些都是铁杆元清粉。


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这次舆论的重点在于警察到底是多久赶到的。

没拜码头,收保护费,打砸门面这种原因我们都知道,也不怕;

但是公权力私用或者黑白勾结这种事,就会让人非常害怕;

如果西安公权力真的黑白勾结,还睁眼说瞎话,那就需要处理整顿了。

我朝的治安也不是一直这么好的,人民也不是软弱无比的,60年代西安打的也很凶的。难不成西安各公司以后都要雇佣保安公司保护经营?

这次出警距离1公里,走路10分钟都到了,所以就坐等这次真实的出警时间是多少了。



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讲一个比中国还成功的故事可以不?

越南vinagame


越南网络游戏市场的起步比中国稍晚一点,从2003年开始,就陆续有破解版的网络游戏进军越南,越南第一款正式网络游戏叫坦克宝贝,据新闻说

第一网游如何炼成?《剑网1》越南历程全回顾 _国内网游资讯 _太平洋游戏网

2004年9月,越南vinagame成立,2005年初,《剑侠情缘》来到越南,从此,改变整个越南网络游戏的进程。

vinagame公司市占比非常极端,比中国最极端的时候都极端,2005年,刚刚起步的越南网络游戏市场,vinagame依靠剑网,占据整个越南网游市场收入的95%,简直是超级垄断。


2005年8月,《剑网》开始收费,刚开始vinagame想用点卡的模式,被玩家激烈反对,被迫改成月卡模式。2006年全年的《剑网》总销售达到1500万美元,雷军表示

雷军讲述海外辛酸:后悔没投资越南_天极网

这应该是雷军最后悔没去投的项目之一了。


vinagame的市占率比当年盛大集团还要极端,自然会受到当年盛大的同样待遇,与中国一模一样的是,自2005年9月开始,越南媒体突然指向网络游戏,这又和中国一模一样,什么电子海洛因之类,由于vinagame市占率最高,因此受到的打击最大。


《剑网》在越南的地位甚至可以说高于传奇在中国的地位,也是越南历史最悠久的网游之一,当然《剑网》在越南不叫《剑网》,叫《武林传奇》,嗯,诡异的名字,一度占据越南网游的70%的市场,震惊了雷军,运营商vinagame非常优秀,经常组织各种对抗赛,vinagame积极学习中国市场的推广经验,尤其是网吧这块,从2008年开始,vinagame免费给网吧提供网吧管理软件,但是要求网吧的桌面必须放置《剑网》的广告。


《剑网》在越南成功的本身,除了vinagame的成功推广外,本地化做的非常扎实,尤其是翻译这块,真是功不可没,我们知道《传奇》当年在中国,翻译也起了很大作用,举个例子


这把武器在中文传奇里面叫什么?叫炼狱,知道原版的叫什么吗?就叫大斧。


由于中文本身表达间接,比如说“降龙十八掌”,这要在越南语里面,得有26个字母,直译过去只有一个下场:乱码,甚至根本无法显示,因为超出对话框了,为了这个翻译的工作,vingame和金山来回矫正,包括名字,地理,历史背景等等。


在越南市场,《剑网》还有两个特别的优势


第一,由于武侠和中国古代文化在越南传播的比较广,武侠小说和武侠电影在越南早就流行,因此《剑网》这种游戏对于越南人来说不陌生。


第二,这点我敢说知乎的网友没几个想到的,就是中国特有审查机制。审查机制在中国早就被骂惨了,比如说《WOW》里面的骷髅之类的,中国政府要求所有的网游不能有过多的色情暴力之类的,这点看起来很操蛋,对于中国游戏开放商束手束脚,但是当开发商开发出这类游戏的时候,投放到越南市场,那就不一样了,因为越南政府也是这么规定的!所以中国游戏到越南反而删减的部分非常少。


可能大家还不理解这点重要性,越南本身就是一个小中国,越南政府长期在中国有驻点,中国政府一旦有各式各样的改革文件,一般都会被翻译成越南文,包括限制网络游戏在内,越南规定,网络游戏时间超过3个小时以上,经验和道具减少50%,超过5小时,完全无法获得经验和道具,同时禁止播放网游广告,从晚上10点到第二天早上8点,所有网吧必须关门,学校200米之内禁止设立网吧


是不是很中国style?


当然,当年在金山的雷军说没钱投了,对于腾讯来说,钱这玩意,那还算个事?

于是乎

中国企业海外大并购之进击的腾讯_搜狐科技_搜狐网

2008年,腾讯收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。


我们翻翻当年的报纸,以《电脑报》2005年11月7日的报道为例


《剑网》奇迹与走出国门

本报记者蜡笔小新
发生在越南的 网络游戏奇迹

提起越南,大部分读者的印象可能仅仅是从东南亚旅行的介绍中得知的。这个国家,正经历着和我国改革开放一样的“革新”,IT 行业也在这个时代,悄然地实现了跨越式发展,产生越南的互联网奇迹、网络游戏奇迹的土壤已然成熟。


2004 年 10 月。此时的越南没有任何网络运营商认为人们玩游戏应该交钱。就在这个月,越南公司
Vina Game 来到了北京寻找一款中国的网络游戏准备代理运营。此时他们竟然也面临着和中国的网络游戏创业前辈的尴尬:同样账面上只能拿出 30 万美元最后一搏,同样面临一个未知的前景不明朗的市场。
他们拿出这最后的 30 万美元选择了代理金山的《剑侠情缘 ONLINE》,由于游戏名称意译过去比较复杂,因此他们给越南版的《剑侠情缘 ONLINE》取名《武林传奇》。他们当然不知道,“传奇”这两个字对于网络游戏业界,特别是中国网络游戏业界,代表的是一个奇迹。

《武林传奇》于 2005 年 6 月正式公测,结果这一个开端惊人地与当年那个网络游戏奇迹一样:首日公测在线人数就突破了越南的历史最高记录,过了万人。在 9 月正式收费第一天 3 万多
付费用户把他们吓了一跳。而到了10 月,这个数字是 5万,到了11月初,这个数字已经是 6.2万,活跃账号有 80 多万,并在不断增长中。此时,越南各大网吧里,已经充斥着这款来自中国的网络游戏。而 Vina Game,也和当年盛大一样,淘到了越南网络游戏的第一桶金。

奇迹的另一头
这个奇迹无疑让 2005 年有些郁闷的国内业界有了当头棒喝的感觉。

“我的理想就是把金山的软件卖到全世界去。”,金山公司总裁雷军在接受采访的时候显得非常有信心因此这个成功他认为是非常自然就发生了的。

谈到《剑网》在越南的成功,他显得兴致勃勃。当时金山考虑到越南市场容量并不算大,折合起来潜在消费人口 2000 万左右,因此就抱着大家友好合作,支援越南方面的心情把《剑网》的代理运营权给了 Vina Game而在分成等方面的条件也“相当优惠”,十分灵活。


30 万美元,同等金额在中国也许是很多渠道商代理点卡销售的入门保证资金。可以说在一开
始似乎《剑网》卖得似乎太便宜了点。然而 2005 年 8 月雷军应 Vina Game 的邀请到越南考察运营情况的时候吓了一跳。“走进每一个网吧都看到里面六七成的人都在玩《剑网》越南版,我拉住一个高中生模样的玩家询问,他说他们班上每个同学都在玩!”

“看到这个情景我就知道这游戏在越南算是成了!”雷军依然掩饰不住当时的兴奋。而越南方面则对收费还是有所顾虑,因为玩游戏收费在越南还是头一次,何况收费金额并不算便宜:月卡价格
6 万盾,折合人民币 40 元,只比中国版《剑网》便宜8元。

“我坚信网络游戏一定会响彻全球,因此告诉越方,收费后玩家过 3 万绝对没有问题,运营得好可以上 10 万。”后来的情况发展也印证了这一点。

现在可以说,《武林传奇》确实已经成为了“越南的《传奇》”,在越南的网络游戏市场中占据了绝对的主导地位。“上周我们有员工去武汉,在网吧中看到一种没有发现过的《剑网》,以为是私服,上去调查,却发现是一个在武汉读书的越南留学生在玩。”
尽管雷军在接受采访的时候没有给记者透露具体数字,“这是商业机密”,他笑着说,“但是我们今年的确可以从越南的代理运营业务中收入不少。”

看来,奇迹的另一头,也未必不是奇迹。然而,这个奇迹产生的原因是什么?
奇迹三要素:品质、题材、耐心

的确,国产网络游戏在内部竞争激烈的情况下,走出去不是第一次了,但是为什么没有取得很大的成就?这是一个让人很难理解的难题。

“品质是最重要的。”在和《电脑报》记者的讨论中,雷军说出了自己的看法。“我认为国产网络游戏‘走出去’要想成,要做到以下几点:别吹牛、好题材、慢慢来。”而这一切都是以品质作为核心的。

“要想在海外成功,就先不要吹牛,你就必须在本土市场成功你如果连本土市场 10 万人的市场规模都做不到,怎么做规模小些的海外市场?要在本土做成,品质就很重要。”
的确,国产网络游戏以前是走出去了不少,但是国内的玩家在看到这些“振奋人心”的新闻的时候,往往会非常纳闷:我怎么没玩过这款游戏?

很多“走出去”的国产网络游戏,往往并没有在国内进行正式运营,甚至连规模大的公测都没有进行过,像这样游戏品质当然难以保证,怎么不会影响运营商的成绩。而且这种“拿洋人当小白鼠”的心理,也极大伤害了海外合作者。因此很多“走出去”的国产网络游戏往往走的是“一锤子买卖”,在很低的游戏品质下,游戏往往运营一年便无疾而终,海外运营商也将其转为免费运行的“添头”游戏。可以说,粗制滥造是中国原创网络游戏在海外之路并不顺利的一大症结。

同时,以游戏品质为核心牵涉到的另外一个问题就是题材。很多国内厂商在自身条件不同的情况下盲目模仿“韩国模式”,操作的题材大走奇幻路线,而且是在对奇幻文化不熟悉的情况下操作这样的欧美化的游戏。结果是欧美的玩家认为这些游戏完全没有内涵,错误百出,而亚太玩家又毫无认同感(特别是在一些文化发展水平低于中国的国家),两头不讨好,只有失败。而立足于本土文化或者是文化圈的认同感,发挥自己的优势才是成功的经验。

而慢慢来,也是非常重要的一点。很多公司选择海外代理商只看人家有钱没有,急功近利,不看对方的长期合作诚意。结果有钱的海外代理运营商不重视,往往只把这些游戏作为扩大的产品线的组成部分。而《剑网》在越南的成功就是因为金山看到了对方的诚意──后来也确实证明了这一点,“他们(Vina Game)的推广确实非常卖力,还搞了很多选秀之类的活动大造人气。”

看来,国产网络游戏长期以来走得出去,赢不回来的困局,并不是因为我们先天不足。经过数年的市场与玩家的考验,我们的运营与开发商在世界上对网络游戏可说是最为熟悉,我们需要的,是一个自信务实的心态,认真严谨的态度,以及精工制作的品质,只有拥有这些,我们的原创网络游戏才能真正走向世界。


从代理国外游戏开始,然后注重线上线下培养市场,注重网吧推广,甚至连起家的本钱都有点像盛大:都是30万,当年陈天桥从陆家嘴集团辞职,而VNG的CEO黎洪明也是一样,他是从普华永道公司辞职的,而今天的VNG比曾经的盛大集团更加成功,它不但有王牌的网络游戏,而且已经推出了ZINGMP3,电子支付123pay,输入法laban key,网吧管理软件CSM,互动社区zing me,甚至还有个即时通讯软件zalo。


它是越南的盛大,又是越南支付宝,又是越南腾讯。


而且它已经准备赴美上市

以开发游戏起家,VNG有望成为第一家在美上市的越南科技公司

目前,VNG自主研发的游戏包括Sky Garden、Farm in Paradise and Dead Target 已经陆续登陆230多个国家;其聊天应用程序Zalo在越南和缅甸,日本,韩国,马来西亚和台湾等国家拥有超过7000多万用户。其管理团队预计2017年营收为1.8亿美元,相比去年的财务数据,同比上涨70%。


而同样依靠网络游戏起家的盛大集团,哎,不说也罢了,人家上市,它退市,还说个屁。




  

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