游戏本身的设置会体现出游戏制作者的“设定”,比如杰洛特不应该每到一地就和守城的小兵干几架,这不符合他的身份和人设,但你永远不知道玩家会想什么,所以干脆设定为杰洛特干不过大群小兵。
类似的,刺客信条里的平民,杀2个就会失去同步,意思是刺客不会滥杀无辜。
2077里的V,只有装备等级都起来了之后才能干得过NCPD,意思是NCPD是土皇帝,最好别惹,但你要是特别牛逼,是夜之城的传奇人物,那他们也奈何不了你。
因为在剧情设置之外,你就不应该去和那些士兵战斗,游戏制作者在试图阻止这样的行为。
和GTA之类的玩家可以控制角色随意打砸抢烧、为所欲为的游戏不同,巫师3并不鼓励这种做法。杰洛特是猎魔人小说和前两部游戏的主角,是一个有着成熟且固定的性格和道德准则的角色。他外表冷硬但内心善良,有着淳朴的善恶观和极强的正义感。作者笔下的杰洛特绝不会无缘无故对着站岗的士兵挥拳头、在人群里乱放法印或是当着卫兵的面偷东西。
巫师3是一个以剧情为主的角色扮演游戏,很重要的一环就是让玩家对杰洛特这个人物产生喜爱和代入感。因此游戏要对玩家非常规且破坏代入感的行为设置严厉的惩罚,从而杜绝这样的行为。
如果你控制的杰洛特在剧情中寻找女儿、拯救世界、帮助朋友并做一系列正义的事情,但同时却又烧杀抢掠、无恶不作,这难道不会很奇怪吗?这不仅会使这个角色的形象产生一种割裂感,同时也可以说是对小说作者和游戏制作者的不尊重。(当然不至于上纲上线,偶尔打卫兵整整活也没什么大不了的)
为什么我觉得想打还是打得过的?
附魔以后爱丽丝拜年能拜死卫兵吧?诺维格瑞的卫兵?
我是猫派容错低,熊派也是一戳就死么?