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冷兵器战争就是近身肉搏吗?三国时期有哪些出乎意料的战争武器? 第1页

  

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除了肉搏和投射武器,冷兵器时代的武器,其实还包括毒药和病菌。

最早的生物武器,也许可以追溯至汉匈战争。当时,匈奴人将被巫师施过法术马匹、牛羊放在汉军经过的道路和水源,以此来阻挡汉军。

现在认为,这些被巫师施过法的马牛羊,其实是感染了疫病的牛羊,将其放在汉军食用的水源,就会让人感染疫病,使军队丧失战斗力。

三国时期是否有像匈奴人这样运用生物武器的案例,我没找到资料。东汉末年本就是疫病横行的年代,死于疫病的人口何止百万。也正是因为疫病如此严重,为了解决传染病问题,医者张仲景才写出了名著《伤寒杂病论》。

三国之后用生物武器的例子,我倒是知道一个。

1346年,金帐汗国的军队包围了克里米亚半岛的贸易城市卡法。蒙古人围攻这座城市几个月,没什么进展。这时,蒙古指挥官发现有不少士兵正遭受瘟疫折磨,非常凄惨。于是便“灵机一动”,把这些感染了瘟疫的尸体用抛石机发射到卡法城里。

卡法遭到天降瘟疫袭击,大批人群染病死亡,不得已被迫投降。幸存的一些意大利商人回到港口,回到欧洲,之后凡是有从卡法来的意大利船只经过的地方,都先后爆发了瘟疫。

这次瘟疫,后来有个非常著名的名字——黑死病。

用化学武器的例子,那就多了。

弓箭是古代常用的武器,简单地说,这是种利用动能杀伤的投射武器。弓箭的动能受距离损失比较大,如果完全依靠动能杀伤,其实它的威力比较有限,怎么增加它的杀伤力呢?

涂毒药。

大家都听说过关羽刮骨疗毒的故事。关羽是体格健壮,披着铠甲战斗的精锐军人,如果只是普通的中了一箭,其实对关羽不见得能有什么影响。问题是,关羽中的是毒箭,哪怕只是擦伤了皮肉,也可能因中毒而导致严重后果。所以才会出现刮骨疗毒这种典故。


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冷兵器战争=肉搏?那你可太小看古代劳动人民的智慧了。抛开七雄争霸时期满天飞来飞去的能人术士,且论三国时期的征战四方,就有很多兵器时至今日也让大家大开眼界。

刀、枪、剑、戟?那都已经是小儿科了,真正的勇士敢于研制出霹雳车来对抗敌人。

资治通鉴:袁绍在营中堆士成山,建立高楼,向曹营射箭…曹操建霹雳车,用巨石攻高楼,一一摧毁

其实就是利用了简单的杠杆原理,进行投掷巨石。古代建筑的抗击打能力较弱,而且士兵们看到天空中飞来巨石也是无处躲藏。

时至今日,可能无法亲身体验古人在战场上利用霹雳车攻占敌方的激烈场景。但是我有一个办法能够大致还原当时的感受,那就是通过游戏的仿真模拟,自己来操控战局。我在玩三国志·战略版的时候,就可以等待自身兵强马壮了之后,攻占他人的城池。其中居然真的用到了霹雳战车,真实还原了官渡战役的历史背景。

我当时还以为只会是一个模糊的图案或者“完美角度”设计。没想到还原性还挺强,从投掷装置到后方的拍杆,这也凸显着古人的智慧。但是我个人觉得,在历史记载中的数据,多多少少存在偏差。五十尺的巨人拍杆,单说移动性就非常差,更别提手动开启能力了。

在这方面,三国志·战略版也没有马虎,缩减到正常尺寸之后,就让它开始发挥功效了,还可以根据自己的战斗经验和累积对战车进行升级。每次投掷过后都有战斗记录,其中被霹雳车消灭的士兵占了大多数。

可见这款游戏不仅仅在特效和画面上下了功夫,就连小兵损伤程度这种细节数据也能加以完善。这回我可算是在自己的地盘上装备好兵马之后,就能打开城门大杀四方了。运筹帷幄,真实感受在三国志·战略版中可以全方位体验~还真是玩过之后就有点爱不释手了。


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战争之所以被称为战争而不叫做斗殴,最表层的原因自然是二者的规模并不在同一个层级上。

由于战争的规模较大,从中延伸出来的细节也并非是近身肉搏能比的。

战术、谋略、兵器、粮草、战争武器、天时地利人和等等诸般因素以或可见或不可见的方式,影响着战争的胜负。

所以,单单从近身肉搏的角度去认识冷兵器战争有些浅显。

下面就以三国时期为背景,讲讲战争兵器是如何影响冷兵器战争的。

铁制兵器在春秋战国时期就已经被大量的投入战场,而作为热武器必备材料的火药,一直到唐宋时期才被正式用于武器上。

所以三国时期,能用于军事科技的材料,说到底就是木头、石头、铁、油还有绳子这些。

由此延伸出来的兵器,虽说在三国演义里传得神乎其神,实际上的威力就不能那么声势浩大了。

举个还算有名的例子——霹雳车。

官渡之战,曹军坚守营垒,“绍为高橹,起土山,射营中,营中皆蒙楯,众大惧。太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车”(《三国志·魏志·袁绍传》)

霹雳车其实就是三国时期的投石车,或者说是投石机更为确切,因为霹雳车虽然架设起来比较迅速,但缺乏机动性,如果急于撤退的话,这样的军械会摇身一变成为敌军的武器。

官渡之战期间,曹军斩了颜良文丑以后退回官渡,袁绍逼到曹操兵营前头,建土堆、高楼,往兵营里射箭,以期消耗曹军,以便日后破敌。

曹操就这么憋屈了一段时间,后面听了刘晔的计策,一晚上起了百来架投石车,把在他兵营前撒野的袁绍打得晕头转向,这投石车就被袁军称为“霹雳车”。

正因为当时材料简陋,军械攻击能力不强,这些军械才发展出了功用不同、克制关系也复杂多变的模样,从而延伸出了更加多样的战术与战略。

尽管各式各样的器械不能完全左右战争的胜利,但其中的机巧却也是不可再现的智慧结晶。

为什么说其中的机巧是不可再现的智慧结晶呢?

把霹雳车拿来跟同时期欧洲的军事科技比比,就能明白了。

三国时期,国内的战械有霹雳车、云梯等,而国外(主要是罗马)有投石车,希腊有出名的特洛伊木马。

罗马的投石车,其原理则是与弓箭类似,用野兽筋作为发射动力,身材小巧且带轮子可以推动,但发射前需要依靠绞轮将筋条绞紧。

相对地,三国霹雳车使用时只需安排几个人拽动前端的绳索,就可以利用简单杠杆原理将几十斤石头抛出。

对比起来,其中蕴含的机巧显然是不同等级的。

这种军械的背后,其实也可以体现出我国国土辽阔,资源充足的大背景。

霹雳车结构简单、取材容易(全是木制),发射全靠人力,使用更简便灵活,很多时候攻城方只需带几个木匠带几张图纸,然后就地取材就能完成这种武器制造。

即使是带轮子的投石车,真正长距离行军时,也会造成较大的不便,肯定不如直接就地取材来的方便。

古代将士的智谋配合上这样具有本土特色的军事科技,才能在战争中发挥最大的作用。

能想到这个例子,还是因为我最近玩游戏刚好玩到,查资料的时候一并记住了。

我玩三战的时候选的袁绍势力,可以用专属的弩车占据一片地盘,基本上每队兵伍从我这过的时候,都要被弩车刷下一定兵力。

我只要架好弩车就可以坐享其成——直到我的弩车遇见了曹操阵营的霹雳车。

霹雳车可以隔着单位进行攻击,正好克制机动性差的弩车。

这个相克的机制与历史中的官渡之战一般无二。

当我把上面这段历史和游戏内的机制联系起来的时候,那种身临历史的感觉,简直让我浑身一个激灵。

咳咳,跑题了。

总而言之,战争并非只是单纯的近身肉搏刀砍箭杀,那不是战争,那只能叫做互殴。

冷兵器战争正因为其材料简陋,所以人的智慧在战争中的作用才会显得更加突出。

不管是在谋略上,还是在各种机巧上,都闪耀着人类智慧的光辉。


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强答一个。

老爸当过兵,上过老山前线。当年部队从山东上火车出发往云南走,在山东上火车的时候,站台上放着《十五的月亮》,部队的亲属们都在火车站送行,虽然有些悲壮,但是几乎没人哭。火车到了云南境内,靠站歇停,这下可倒好,不知从哪来了一群又一群的云南当地的老百姓,老太太老大爷大哥大姐小弟小妹小朋友,根本没人组织,也没人安排,就是挤到铁道边拉着车上素不相识的解放军的手往他们手里塞酒碗,塞鸡蛋,塞吃的,操着一口完全听不懂的方言说着什么。一车的小伙子哭的泪人一样。




  

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