老头环难么?说难真的难,说不难真的不难。
这是个开放世界啊,又不是上来必须打古达不打进不了火鸡场。讲道理我从宁姆格福出来走的右边,就没遇到树老师,等刷巨人刷魂并且拿完猎犬长牙了之后才碰到树老师。。。大曲刀的削韧你又不是不懂,初见就过去了。
你让我上来就莽这货我肯定莽不死他。
噩兆妖鬼难么?你要是一路跑酷跑过去打主线那难多了。你就仨狼招出来,门口还有个NPC也招出来,然后这玩意随便莽。
接肢葛瑞克难么?我没觉得他难打。我在野兽神殿那里刷了些恶兵之后这家伙随意打。
野兽神殿那里的黑石像鬼难么?真的难。打他相当于八周目盖一刀。但是我给他屈死了。
开放世界,跑跑图总比傻打要好得多。
你要说游戏难度么?黑血狼人哪个不虐人?虽然仁王不是老贼做的但照样虐人。我玩仁王1被怨灵鬼打死50多次,被飞缘魔打死50多次,然后被立花宗茂打劝退了。接着玩魂3时平均每个BOSS死20次过;接下来打血源诅咒时DLC的BOSS平均10次,但主线BOSS有2/3都是初见首杀。再到仁王2时也是2/3BOSS初见首杀,据说难到过分的柴田胜家(最早版本,伤害和判定都是刮边就中投技)我也是3次过。再打回仁王1,我都不知道当时是怎么被虐的。这时候老头环就不难了。
这游戏分三类人,这三类人其实都是在自己的圈子里,互相理解是很难的。
1.魂系玩家,黑魂血缘只狼一路干过来的,对于魂系游戏有着很大兴趣,乐于付出时间和精力去享受击败强敌的快感的玩家。
2.普通玩家,可能接触过魂系,但是大部分还是arpg,rpg,比如巫师3上古卷轴的这种的,这种玩家就想看剧情,目标是通关。这次最大可能就是拿着法爷逃课,或者去找攻略。本人属于这一类。
3.休闲玩家➕云玩家
这里的休闲并不是说真的操作不了,而是,不愿意或者没时间,在琢磨游戏机制上花费精力,只享受无压力的快感的玩家,这类玩家基本上直接新手关劝退,然后转变成云玩家。
以上,这三类玩家看老头环,那都是完全不一样的游戏,这就体现出来很重要的一点:
是人在选游戏,而不是用游戏区分人。
休闲云玩家可能是因为天天997根本没空玩,硬核玩家也可能只是你这段时间,恰好有空。
大家求同存异就好,玩游戏罢了。
老头环是一个让玩家感觉难的游戏,但实际并不难。
举个例子,你玩赛车游戏,电脑对手略微领先,你使出全身解数都只能紧贴身后无法追上。但最终,你在终点前一个漂亮的漂移加速甩开了对手,以0.01秒的优势超过对手斩获冠军。
你感觉赢得非常难 -- 但其实这一切都是电脑预设好的。不管你开得快或者开得慢,电脑总是会巧妙的“稍稍领先你一点”,并在重点的弯道前巧妙地稍微降速,让你超过他。
这就是“让玩家感觉难,但其实不难”的设计。
而老头环的战斗系统本质就是这样的。
老头环Boss巨大的身躯,攻击范围广的武器,花哨的法术和技能,玩家迟缓的动作和精力条的限制 -- 这一切都只是用来“让玩家感觉难”的虚像。
老头环的战斗系统,本质是非常简单的节拍器。
比如大学军训的时候,军官念向右看的口号:“向右看 -- (停顿一会) -- 齐”。刚训练的时候,大家转头有快有慢。但训练一段时间后,大家就都整齐划一的,在军官喊出“齐”字的一瞬间转过头去。
比如Boss噩兆,有一招是把节杖用力插入地底,两秒后地面喷射出华丽的岩浆。
这就是节拍器 -- Boss把节杖插在地上,就等于是喊“向右看”,停顿两秒后喷射的岩浆就等于是喊“齐”。
你反复打Boss的过程,就是Boss在对你反复训练“向右看 ------ 齐”的过程。
当你反复被虐熟悉了这个节奏,凭肌肉记忆就能过关了。
你会觉得很难 -- 因为这种训练并非靠技巧和反应,而是只能靠不断的失败来强化的肌肉记忆,天王老子来了也得先死十来次。
但其实并不难 -- 它只需要反复训练带来的肌肉记忆,并不依赖对游戏深入的理解,或者精细复杂的操作,练习惯了谁都能过。
因为你没掌握窍门,一般来说是游戏都有窍门。
比如:crpg是强力build+职业搭配;FPS是地图理解+枪法练习。
老头环刚出的时候,B站有个视频,UP说他一从没接触过FS社游戏的舍友,看着蛮有意思的,自告奋勇的打某个boss,从晚7点打到第二天的中午11点40,当终于把boss杀掉的时候,这位舍友说:“我终于明白这游戏哪里好玩了。”
很明显这游戏的窍门就是:背版+肌肉记忆。读过卖油翁的故事没。
同时这游戏对于玩家的G点就是克服困难后的成就感。
深圳房价的天花板不是一个价格,而是一种状态。
什么时候,中国的发展基本到位不动了,深圳城市到极限了,大家不愿意来深圳了……那个时候,自然房子就到头了……否则,全中国的财富、人才、资源向着一个小地方集中,就是房子都是空的,也不可能便宜下来……
聪明人靠统计数字和洞察来得出结论。
平庸的人仅依靠统计数字来获取信息。
笨蛋成天看个案小作文来悲鸣或自嗨。
哦?毛熊和鹰酱同年同月同日死的愿望要成真了?
加油。