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中宣部称「推出一批主旋律鲜明、正能量充沛的高品质网络游戏」,其中还有哪些信息值得关注? 第2页

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user avatar   wu-pei-70-19 网友的相关建议: 
      

这不就是斗地主吗?

斗地主是以土地改革运动为主题的一种纸牌游戏,不仅线下受欢迎,还发展成网络游戏风靡中国甚至全世界。

“斗地主”这个主题非常正能量了,记录了伟大的中国共产党领导人民推翻剥削阶级,劳动人民翻身做主人的光辉历史。

继续开发弘扬这个主题,可以唤醒人民对旧社会的种种记忆,感恩现在美好幸福的新生活。坚定广大人民听党话、跟党走、感恩党的信念,促进中华民族的大团结。


斗地主的游戏规则,还暗含着即使当前人民力量弱小,但只要大家联合起来,团结合作,最终仍然可以战胜看似强大(拿着一手好牌)的地主。反之如果内部分化,则会被地主占据主动,最后一败涂地。

在娱乐活动中蕴藏着如此鲜明的斗争教育主题,这在全世界范围内都是极其罕见的。

不仅是在纸牌游戏,斗地主的主题元素还可以融入角色扮演、实时对战、卡牌策略等等种类的网络游戏。

总而言之,斗地主非常符合主旋律鲜明、正能量充沛的要求,新时代中国迫切需要把“斗地主”这个主题发扬光大。



user avatar   yt477-62 网友的相关建议: 
      

主旋律看多了我有点不认识这三个字了

我想起来听过的那些老游戏

比如“抓特务”,现在想想抓特务如果做成游戏不知道是不是正能量呢…

大概算不上吧,毕竟是人民群众里有坏人


主旋律这个东西人民群众自己是碰不得的

更别说做成游戏让你们自己操作了

我可以拍成电视电影

描写主角排除万难,为人民服务

但你自己来玩,这个味道就不对了


想低成本做一部好玩的主旋律游戏

剧本其实挺简单的

你可以直接来《人民的名义》游戏版

你当愣头青侯亮平,就按着《隐形守护者》模式来

一关一关解谜抓人

发现问题了么?

你看电视的时候明确知道侯亮平是中央的钦差,你带入的是旁观者,负责吃瓜看人家大展神威,看上面为国为民除害。


你真下场自己玩

我学长是坏蛋,我同学被谋杀,我的老师也是坏蛋,整个省从上到下全都烂透了,说话顶用的就一个新来的架空废物。

这玩意亲自玩完了你能体会到上面的良苦用心么?

问题是

如果没有这种巨大的戏剧冲突,游戏就不好玩了

你怎么设定反派势力呢?

月球么?


再说了,正能量和正能量定义是不同的

你们眼中的正能量很可能是别人眼里巨大的负能量

应该坐牢的那种

“帝国时代2”之“南京大屠杀”究竟是一个什么样的游戏呢?该游戏软件外包装上印有《帝国时代2——征服者南京大屠杀》字样,其游戏规则是由玩家控制南京市民逃脱侵华日军的追杀,规则规定,在游戏中只要有5名南京市民逃生就算胜利。运行“南京大屠杀”后,出现了一段文字:“以此献给1937年12月13日南京大屠杀中遇难同胞,以上资料皆为真实的。”

昨天,大连市新闻出版局负责人说,虽然软件的制作者、销售者和玩家都只是单纯的个体,《帝国时代2——征服者南京大屠杀》不能简单地归结为这些人对历史知识的缺乏和爱国主义的淡薄,这恰恰说明许多人对爱国主义的内涵缺乏了解,缺乏清醒及深刻的认识。

尽管游戏是虚拟世界,但是操作者将祖国和同胞最感屈辱的这段严肃历史拿来游戏,这是极不负责的行为。

而电脑游戏的玩主又多半是青少年,缺少辨别能力,这种游戏对他们的毒害是不可估量的。该负责人称,盗版软件为法律所不允许,再以游戏软件向青少年灌输日本军国主义思想,伤害国人的民族情感,借“国难”发财就更为可耻了。他表示会对此事进行调查,坚决杜绝此类游戏软件继续传播。


你们这帮臭玩游戏的懂个屁的正能量


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《清廉XX》是由□□海□区□委、□青团□曙区委、海□区□门街道□工委等单位,历时两年多自主开发研制的一款公益性大型游戏。游戏描绘了一个成长在“□□横行”的世界中的“□□战士”,他通过□贪官、□恶魔,不断积累经验值,最后到达清廉□□。整个游戏主题鲜明,教育意义突出。

  “它与其他网游最大的不同,是将‘廉□文□建设’内容贯穿始终。”主创人员□□向《东方早报》介绍说。在一般网络游戏中,衡量主角状态的主要是“生命力”、“法力”、“智力”等,《清廉战士》增加了“抗□力”、“品德”、“清□度”三项指标;与其他游戏需要用现实货币、虚拟货币买装备不同,《清廉战士》玩家必须通过□□贪官、帮助□□、入“□□学堂”进修等途径增加指数晋级,“□奸□恶”是获得新装备的唯一方法。

虽然这是2007年的事,但是something never changes(

哦对,以现在的标准,这游戏过不了审,因为里面贪官的情妇穿的很清凉(


user avatar   jia-ming-zi-34 网友的相关建议: 
      
好些年不听“样板戏”,我好像也忘了它们。可是春节期间意外地听见人清唱“样板戏”,不止是一段两段,我有一种毛骨悚然的感觉。我接连做了几天的噩梦…


我还记得过去学习“样板戏”的情景。请不要发笑,我不是说我学过唱“样板戏”,那不可能!我没有唱任何角色的嗓子。我是把“样板戏”当做正式的革命文件来学习的…


我讲话向来有点结结巴巴,现在净讲些歌功颂德的违心之论,反而使我显得从容自然,好像人摆地摊倾销廉价货物一样,毫无顾忌地高声叫卖,我一点也不感觉惭愧,只想早点把货销光回房休息…


今天在这里回忆自己扮演过的那些丑剧,我仍然感到脸红,感到痛心。在大唱“样板戏”的年代里,我受过多少奇耻大辱,自己并未忘记。我决不像有些人过去遭受冤屈,现在就想狠狠地捞回一把,补偿损失。但是我总要弄清是非,不能继续让人摆布。正是因为我们的脑子里装满了封建垃圾,所以一喊口号就叫出“万岁,万岁,万万岁!”难道今后我们还要用“三结合”、“三突出”等等创作方法塑造英雄人物吗?难道今后我们还要你一言、我一语、你献一策、我出一计,通过所谓“千锤百炼”,产生一部一部的样板文艺作品吗?


当然对“样板戏”各人有各人的看法。似乎并没有人禁止过这些戏的上演。不论是演员或者是听众,你喜欢唱几句,你有你的自由。但是我也要提高警惕,也许是我的过虑,我真害怕一九六六年的惨剧重上舞台。时光流逝得真快,二十年过去了。“过了二十年又是一个……”阿Q的话我们不能轻易忘记啊!

摘自巴金先生《随想录》


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和我之前骂的科技公司眼中的元宇宙游戏一样,中宣部对游戏的态度的最大的问题是非常通用的——很多外行都瞧不起电子游戏。

因为瞧不起电子游戏,所以他们也瞧不起电子游戏制作,觉得以自己的实力,做游戏绰绰有余,只是之前不屑于下场而已。


实际上,电子游戏作为一个广泛传播的艺术融合体(别管它是不是真的成了第九艺术),它的优秀作品的创作门槛几乎是非常高的,原因上面说了,就因为它是各种艺术的融合体再加上交互设计

你真的觉得

绘画

雕塑/装置

建筑/大地艺术

音乐

舞蹈/行为表演

文学

戏剧

电影/电视剧/影像

在这八大艺术中达到中上流的水平门槛很低吗?

电子游戏是上述八大艺术的方向的拼接融合,只要你觉得优秀的八大艺术有门槛,你就得承认——优秀的电子游戏的设计门槛也是很高的。

但很显然,中宣部不这么认为,游戏嘛,大概不值一提。


user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

勉强回答一下:

大家都在揪着“主旋律鲜明”这一点论述可能涉及到的风险,我所在意的内容恰恰是这个“正能量充沛”带来的束缚,这一点和“主旋律鲜明”结合在一起更像是“戴着镣铐跳舞”

网络游戏本身目的是“娱乐”,再不违反规定的前提下尽量好玩,进行一定的主旋律宣传,我觉得没问题。具体的情况我不清楚(有待进一步核实),就根据目前这个消息看,“正能量充沛”似乎成为了一个新的“任务”,这可并不一定都是积极影响,如果正能量充沛的标准过于严格,产品反而失去生命力

近年来,电影、电视剧领域涌现一大批精品且群众喜爱的作品,其核心都是建立在平衡“娱乐”和“主旋律”中找到的最佳的点,自然会涉及到一些“负能量”,但是“松开”之后,都能够在监管的指引下走上正轨:

《战狼2》中第一段讲述冷锋离开部队的时候——就是“拆迁”那个故事——极端“负能量”,揭露许多社会中丑恶的情况,能说这不是一部优秀的主旋律电影吗?

《人民的名义》中描绘的汉东省官员现状——上有满腹经纶却道貌岸然的政法委高育良书记,下有欺软怕硬却还能升官的程度——简直“负能量”至极,能说这不是一部优秀的主旋律电视剧吗?

主旋律涉及政治、涉及军队、涉及监管、涉及司法都是需要适当“放开”才能表现好戏剧冲突而为大众所称道和传播,才有后续的“教化”作用,电视剧如果因为所谓的“正能量充沛”的原因还不如讲座有趣,那么再好的主题也多半没人看。

这些作品均收获口碑、收视率、票房上面的成功,我认为这些才是主旋律作品未来的发展方向。这些都适当在“正能量”的环节有所放松,才带来的良好的效果,观众在享受演员演技、权力斗争甚至和拳拳到肉的打击中,开始关注于民族自豪、制度建设和真正的人民当家作主的感觉,这才是真正的正能力。

而很遗憾,网络游戏本身监管就远远高于电影和电视剧,“正能量”这个词在网络游戏中就是一个巨大的负担

在这里我只想做一个“设想”。前年的时候,我最喜欢的一部电视剧名为《跨过鸭绿江》——这也是一部“主旋律”的电视剧,讲的是抗美援朝的全过程,包括了战争和谈判,包括高层的博弈和基层士兵的奋战,包括了国际局势和国内现实,我是和我老爸一起看的,电视剧对我感染很大,从来没有这么真切地觉得志愿军士兵这么“可爱”,真的是最可爱的中国人。

然而,如果设想在这么一个鸿篇巨制电视剧中,战斗场面中双方的军人在各自火力之下喷出的都是绿色的液体,又会是什么反应呢?

这在电视剧领域中或许是个“玩笑”,但是在网络游戏中不是,“体内红色液体”在网络游戏中一直都不算是“正能量”。

一方面要涉及“主旋律”题材,同时还要做出“高品质”,一方面又要一定“正能量充沛”,在我看来更比“戴着镣铐跳舞”难得多。

到头来,我害怕中国游戏行业一方面并没有办法像电影和电视剧领域中那样享受到制作“主旋律游戏”的红利,另一方面青少年也没有玩到所谓的“正能量游戏”增加对于国家的认同,只“肥”了一帮拿到政策补贴而制作了根本没人玩的游戏的厂商,纳税人的钱被少数业界蠹虫拿走,行业发展有限,青少年也没有实质上获得什么正能量熏陶,毕竟所谓的“正能量充沛”一直都没有一个明确的标准,就很……

毕竟动漫行业的历史中,从某种意义上来讲,已经算有了“前车之鉴”,我们都希望这一次网络游戏领域中能够搞成,但是现实情况可比我们想象得复杂得多,我对此持观望态度。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~


user avatar   581312 网友的相关建议: 
      

不能指望五六十年代的人去理解当代游戏艺术,他们不一定是不知道做出的东西不好玩,毕竟组织里也有年轻人干活。

可事情太多,瞧不起游戏没当回事,财政经费总得花出去。反正让上面看到事情也做了,政绩到手下面也把补贴弄到手,我们都有光明的未来。

也能看出民间文化与官府文化割裂的厉害程度,总体仍然还是老一套刑不可知,威不可测的阶段。这不就是家长式亲民吗,父母以为自己是对的,啥事都瞒着你还要控制你。

说他是官僚主义可能有点过,总归来说依然是父母官思维,还远未到公仆思维。虽然可能永远也到不了,就算是像美国俄国那样做做样子形式公开化。


user avatar   lai-fei-50 网友的相关建议: 
      

请看下这个网游能不能通过?

啧啧啧,我看你这网络游戏氪金内容太多了,不够正能量,还是回去吧。

请再好好看看……

没这个必要了……

(以下内容省略一万字)


user avatar   rokey-stone 网友的相关建议: 
      

上次推出主旋律、正能量的动画,那个雷锋的故事我到现在还没看过,好期待啊!




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