如果食品卫生部门去管文娱游戏
宣传部门去管食品卫生 ,那就好了。
讽刺吗?
更讽刺的是,这是十年前的段子。
从绿坝的失败到反诈app的强推成功,可见执行力是不断加强的。
不要小看这种通知,这次不成下次就会成,以后只有《雷锋的故事》页游版会有版号了。
我不太了解游戏,这是不是在说《雷锋的故事》要改编成游戏了?
就这个:
真了不起。提问人你可真了不起,从这么一大篇规划介绍中扣出了这么一句来吸引流量。
链接我点进去看了,首先人家中宣部出版局负责人同志,不是中宣部负责人,甚至出版局一把手都不是,其次人家提到了很多未来的工作,一眼看过去的,
1.系统推进《永乐大典》和敦煌文献系统性保护、整理研究、出版及数据库建设等各项任务,提速高清仿真影印出版工作,推出重要阶段性成果。
2.开展古籍数字化工作,制定古籍数字化规划。
3.改进未成年人游戏防沉迷系统的实名制验证方法。
4.培养出版人才不断代,尤其是数字出版物编辑的培养。
5.整顿期刊滥发论文乱象。
6.实施中小学教辅质量监督。
7.对元宇宙、电竞、剧本杀等新兴事物加以研究,推动其健康发展。
8.推出一批经典理论的通俗读本,包括电子书有声书。
以上是我粗略的看了一遍,请问哪一点不重要。
题目中提到的正能量网游,原文是这样的,网络游戏正能量只是作为其中一项提出。
重点实施“优秀青少年读物出版工程”、“青少年期刊讲党史”主题宣传活动、“网络游戏正能量引领计划”,引导广大图书、期刊出版单位和网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任时代新人方面的重要作用。
而提问人它曲解成了这样,好像负责人同志专门做了这样一个计划。
为此,出版局将重点实施“网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
希望大家不要被带节奏。爱你呦biubiubiu
如果我没猜错,
马上就会有一批顺应政策的游戏公司成立。
各省马上会建立主旋律游戏产业基金
然后就是各种花样的骗补
最后交出屎一样的游戏投放网络
没人玩但是还得维护,于是又骗一波补帖
几年后风头过去,偃旗息鼓,游戏公司关门大吉
中国又凭空多了一堆亿万富翁
热衷于「主旋律」的这波人根本就不懂游戏,也不玩游戏。
他们生活中最熟悉的场景永远是台上领导甩一高腔,台下观众热烈鼓掌,内容不重要,重要的是要有感叹号。
这套东西放晚会上可以,毕竟你也没啥别的选择;放电影上可以,毕竟可以单位包场,可以工会发票,可以看完写观后感。
游戏这玩意……哪有人会自己掏钱跑去受正能量教育的= =
咱就这么说吧,你这「正能量」的血是啥色的?
我觉得中宣部这句话本身说的没问题。
模仿荣誉勋章系列可以做我们自己的抗日战争。
兄弟连系列也是很好模板,可以做游击战争。
盟军敢死队模板,早就告诉我们怎么去做地道战和敌后武工队。
黑色洛城系列,完全可以模仿做出地下党,潜伏游戏版本我觉得很吸引人。
杜甫模拟器,就像之前的打工人模拟器一样,前半截体验杜甫游览名山大川的潇洒,后半截体验安史之乱一起,杜甫瞬间一文不名的失落,最后饿死在船上。中间穿插着唐朝的历史,杜甫的名篇,同时代其他诗人的事迹,文化历史,忆苦思甜不都拉满了。
农场大亨,完全可以作为模板做出种田模拟器,模拟一个老农用原始的办法耕种,让玩家体会粮食的来之不易。
而且以上都可以联机,农场偷菜都出来这么久了,联机种地绝对有意思。
再举个例子,TAPTAP上的神医(没有广告的意思哦,这游戏也完全免费)
一边过着游戏,一边给你科普中世纪常见的医学形式,很多资料都是很详实的。
这根本就是范本,你做一个李时珍为背景的故事,让玩家扮演李时珍的徒弟去到处采药,设计好游戏机制,中间穿插本草纲目的原文介绍,玩家还可以交换药草治疗自己这边的病患,靠游戏里给的知识诊断病人。
这岂不是又不需要过审(没战斗没流血),又弘扬传统文化(中医),还是治病救人?哪点不符合审核?
问题是,这些东西,下面的人,他们做不出来啊!
这些想法看起来好,但是到了执行上,就是一锅粥。
你让私企做这些,你不给拨款,怎么做?用爱发电?
你让国企做这些?你可别扯淡了。
结局就是这些玩意根本没人能去执行。
为什么我国的高铁这么多这么强,因为上面愿意赔本赚吆喝。
但是游戏这一块你不愿意啊,你要游戏盈利。
但是在野蛮商业模式下盈利的游戏只能是黄暴,打打杀杀。
你又要正能量,又不想投入,没法操作啊。
因为人是肤浅的,你雍容华贵大长袍肯定在自由竞争里打不过黑丝吊带小高跟。你上头希望咱的游戏要大气庄严。
那你得给钱啊,研发费谁出,后续维护要不要投钱。
希望用高大上替代低俗,高大上要钱的啊。
既然想用文化保守来换取稳定,在文化阵地吃败仗是不可避免的
经典一管就死,一放就乱系列。
最好的办法就是不管也不放。
让游戏自身去野蛮生长去。
肯定会有主旋律鲜明,正能量充沛的高品质游戏,不一定是网络游戏。
人家西山居在20多年前就做出来硬盒战棋类“主旋律鲜明,正能量充沛”的决战朝鲜。
战棋类游戏爱好者强烈推荐《决战朝鲜》,这个游戏比较硬核了。
这游戏的难度和真实的朝鲜战争一样难打。
志愿军和朝鲜人民军的装备弹药不算太够,除了苏联买的之外,初期很多还是抗日战争,解放战争一路用下来的。当然,到后期也有喀秋莎,AK47列装。而联合国军的装备好,攻防比你高,弹药比你多,如果你不会依托地形,战斗工事,那么联合国军对你的杀伤力要比你高得多。而且人家还有空军随时的轰炸(基本上都是炸死,士气打击很高,留不下来多少伤兵让你医疗),你完全和史实一样在打劣势战争(当然,会打的都打成机械化了)。而且这游戏的游戏性也很硬核,战斗人员分击伤,击毙,还有士气,疲劳度,伤兵机制。
所以你就啥也不用管,啥也不用放,等游戏让公司自己做出来,挑正能量的大幅度宣扬就行。
「主旋律」「正能量」和「高品质游戏」真的是能够同时出现的东西吗?
其实你们心里有数,这个问题何必问我。
在文化领域,这些年包括广播电视总局、文化部、中宣部、国家新闻出版署等部门下发的「指导文件」少说也有上百。
哪个起正面作用了?能找出一个就行。
现代娱乐本质上就是色情、暴力、刺激等现实中很难接触/成本很高的内容。
游戏里不能杀人(实战杀戮变成演习)、不能磕CP(把爱情元素强制变成友情)。
这种游戏,以后还有多少人会玩?
就凭这段话,大概也都明白了:
出版局将重点实施“网络游戏正能量引领计划”,引导网络出版企业,着眼培养未来人,坚持正确方向,加大创新力度,精心打造一批传承中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化,弘扬社会主义核心价值观,深化中国特色社会主义和中国梦宣传教育等方面的出版精品,充分发挥优秀出版物在培养担当民族复兴大任的时代新人方面的重要作用。
你们很多人期望的「放开创作」「监管宽松」「市场选择」是肯定没有的。
这恰恰是要加强监管,严打「不够正能量」「不够主旋律」的「不良游戏」。
某些游戏(我就不点名了)由于一些「不可抗力」,把美国和日本军舰的名字全部河蟹了,理由是美化敌对国家武器。
最近「部落冲突」「皇室战争」的强制分离服务器,不是很能说明问题嘛....
重点不是正能量,而是「安全因素」啊。
「GAT5」被禁,不就是认为它「可能会鼓励玩家在现实中破坏治安」嘛....
形象必须正面、全程主旋律文宣、玩法不能鼓励暴力、要有教育意义,最好能宣扬社会主义价值观和中华传统文化。
具体的要求大概就是这些没错吧?
那符合这种要求的游戏做出来,你玩吗?