角色强弱(在游戏中所有角色中的地位)一般指相性——这个和有否升龙基本无关,它取决于你这个角色在面对其他所有角色时对多少角色有利和不利,例如没有升龙的街霸II代角色达尔锡(长手内个)它由于对绝大多数波升角色都有利,所以相性是很好的,是强角色
角色性能(在游戏体系中,该角色的技能配备的完备性,也就是可以应付的局面多寡和鲁棒性)——这个和有没有升龙有很大关系,但不绝对;例如SF4中的达尔锡,虽然仍然对其他波升角色有立回优势,但是面对强择时就非常吃力,所以性能不够好
在现代格斗游戏体系中的“升龙“,或者叫嚎,或者dragon punch通常包括几个如下特征:
所以在布石系统中,升龙除去主动对空,往往利其发生快和有无敌两点,达到“解除目前即将面对的不利/被压制的局面”的目的,这个不利通常是指难以判断的多择情况,特别是我方起上时,落入版边时,血量较低时情况下陷入不利的情况
极端情况就是浑身长刺的猛搓嚎:挨打就搓嚎,不利就搓嚎,起身就搓嚎,这起码让对方在压制的时候有所顾忌甚至陷入畏缩
更简单一点说,就是在不确认的情况下使用升龙是一种赌博手段,豁/晕/凹都是对这种行为的描述
也就是配备升龙通常意味着该角色有随时逆转局面不利,但风险也极大的博弈手段
某种意义上讲,升龙是布石的一环,有升龙的角色像是锤剪布齐全的情况,没升龙的角色好比只有锤子和布,一个比喻,大约就是这个意思。
当然你可以靠剪子破布,比用布对布要更为有利,但是你老剪子被人猜到,也是一个死字。
在现代格斗游戏中,很多情况允许升龙取消,例如GG和SF4的情况,这就意味着有升龙的角色在一局对抗中往往有至少一次的硬怼对方且无责任甚至造成巨量伤害的机会,
也就是说配备升龙在很多格斗游戏体系中,该角色有保险,在USF4后期这几乎是比赛角色的标配