澳洲兔的祖上,欧洲野兔才不是战五渣!
武能踢死鹰:
*秘技:兔子蹬鹰锁喉式!
文能做模特:
500年前就给知名画家丢勒当模特...优雅,端庄。那时澳大利亚联邦尚未成立。
#注:同年龄段下,欧洲野兔耳朵比普通家兔的长,更利于发现捕食者,及早躲避。
而且真当野兔都是吃素的?看到画里的爪子了吗...我的手就被未成年兔崽抓破皮过。
高高在上的人类,不要忽视野兔的豁命一搏,它们一脚踹过去,小型捕食者未必承受的住。(ಥ_ಥ)
所以区区澳洲犬类,又有何好说?
况且兔子不挑食,有吃的就满足。
吃到好吃的,就会发自内心的微笑:
在野外吃到恶心的食物,也不会浪费...
(虽然心里很委屈(ಥ_ಥ)...)
澳洲的防兔网算啥,挖地道啦╮( ̄▽ ̄)╭
拥有大长腿,可能随便一跑都有72km/h的速度,成年兔还会迷之转向跳跃。
食肉动物何必专程费心思去追兔子?毕竟澳洲大陆上还有其它懒懒的小动物可以填饱肚子。
唉...兔子还热衷于学习,努力进化。
对自己的宝宝耐心照顾(兔妈妈用耳朵当被子~)
脾气很好,不伤害其它的小动物 ⁄•⁄ω⁄•⁄
贤妻良母型还会帮着孵化幼崽(๑> <๑)
相信自己总有一天会成为澳洲主宰的~
隔壁北极洲的同类表示羡慕(❁´◡`❁)*✲゚*
(毕竟当地有北极狐之类的强劲天敌)
如此简单的问题还要提问╮( ̄▽ ̄)╭
二战时期大久野岛毒气基地幸存的兔子后代回眸一笑...哼,愚蠢的人类~
生活在同一个星球,自相残杀有趣么?
【本回答共3768字,预计阅读时间5-8分钟,图片21张,请尽量连接WIFI】
故事的起点恐怕要从1859年讲起。
由于很早就从冈瓦纳古陆裂解出来,澳大利亚的物种拥有很高的独特性,尤其是哺乳动物与其他大陆差异很大,有袋类一统天下。在近代殖民活动开始之前,澳大利亚连1只兔子都没有——甭管是我们熟悉的家兔的,还是野兔,都从未登陆过这片广袤大陆。
然而在其他大陆上,兔子早就是频繁出现在人类生活中的诸多物种之一。这其中最为常见的就是分布欧洲西南部的穴兔(Oryctolagus cuniculus),被人们驯化后就成了我们熟知的家兔,也就是我们现在可以接触到的各种肉用、毛皮用和宠物兔子。至于穴兔是何时被驯化的,现在还有争议,但中世纪的罗马教皇格里高利一世在推动家兔养殖方面贡献卓著,据说当时的宗教戒律要求斋戒期间不得吃肉(除了鱼肉),对于很多无肉不欢的吃货来说这显然是不能忍受的,这恐怕就包括格里高利一世,于是他就任性的宣布刚出生的兔子应该属于一种鱼,导致当时家兔养殖规模迅速壮大。(联想起最近我葱省的一个新闻,有点想笑)
而另一大类兔子则是野兔。这里说的野兔和野猫野狗不一样,它们并不是家兔跑到野外野化而成的,而是和穴兔截然不同的一些独立物种,这其中包括雪球一样的北极兔,也包括本文的主角之一——欧洲野兔(Lepus europaeus)。
相比于穴兔(家兔),欧洲野兔似乎没有被大规模的驯化和养殖,但它依然在人类生活中扮演了重要角色。由于奔跑迅速、转向灵活,欧洲野兔向来是王公贵族狩猎活动喜爱的目标,这一点我们只需要看看那些种类繁多的“猎兔犬”就能理解了。也是出于这样的目的,在罗马对英伦三岛的征伐过程中,顺便将贵族们喜爱的一些狩猎动物也带到了英国,这其中就包括欧洲野兔。
尽管罗马人的统治时间并不长久,但猎兔运动却在英国扎根下来,并逐渐打破了阶级壁垒,成了普通百姓也钟爱的户外狩猎运动。而澳大利亚的兔灾,恰恰与此有着密切联系。
我们今天都知道,澳大利亚最早是英国流放犯人的地方,1788年,运送犯人的“第一舰队”一行11艘船抵达澳大利亚,船上运送的除了犯人,就包括一些家兔,在随后的几十年里,澳大利亚的一些农民也开始使用兔笼饲养家兔来食用。这个时期,人们已经察觉到澳大利亚似乎很适合养兔子,在欧洲老家养兔时需要注意防范的猛禽、黄鼠狼等威胁,这里似乎都不存在,一些养殖水平比较高的农户家里,兔子似乎已经有点多了……
但真正打开这个潘多拉魔盒的,则是英国殖民者托马斯.奥斯汀,此公在英国时就是狂热的狩猎爱好者,到了澳大利亚之后,似乎没有足够合适的猎物来施展他的这项能力,于是他就委托自己的侄子从英国邮寄了一些猎物,其中就包括12只穴兔和5只欧洲野兔,经过简单的繁殖后,托马斯在维多利亚州自己的农场里释放了24只兔子,以满足狩猎的需求。
之后的事态发展远远超出托马斯和所有人的想象。仅仅过了6年,托马斯的农场里的兔子已经数以万计,甚至逃逸到了离农场上百公里的地方。而在其他农场,也有农场主效法托马斯释放了不少兔子。这些兔子快速繁殖,大肆啃食植被,严重威胁到了澳大利亚人赖以为生的畜牧业发展,而其中的主力军——穴兔(也就是家兔),还有打洞的习惯,这进一步导致了当地的水土流失,而澳大利亚本土的一些有袋类食草动物,也根本无法和快速膨胀的兔群竞争,澳大利亚的兔灾就此开始了。
根据不完全统计,在19世纪末,澳大利亚的兔子恐怕超过了100亿只,从奥斯汀最早释放兔子的东南部海岸开始,这些兔子大军横扫一切,不断地向澳洲腹地和西部蔓延。西澳大利亚人惶恐不安,只得仓促建设了防兔栅栏,试图把兔子挡在草场之外,然而这些栅栏对付欧洲野兔尚且管用,但对于擅长打洞的家兔来说意义不大,西澳大利亚也逐渐沦陷。
为什么寥寥24只兔子,在短短几年之内就可以繁衍出如此庞大的族群?为什么全球各地都有分布的兔子,唯独在澳大利亚(和它的苦命兄弟新西兰)酿成灾害?
一个物种要泛滥成灾,首先其本身就要有泛滥的潜质,其中最为重要的一条,就是逆天的繁殖能力。无论哪种兔子,它的繁殖效率和频率都很高,对穴兔来说,它一年可以生6窝,每窝至少4只,而刚出生的小兔,再过五六个月就可以性成熟参加繁殖,更要命的是,兔子有2个子宫,两个子宫可以同时受精怀孕,要知道在古希腊,人们一直把兔子视为性和生育能力的图腾。
但是尽管有这么逆天的生殖能力,在穴兔和欧洲野兔的其他分布区域,却并出现过“兔灾”,这或许说明,一个物种的成功除了要靠自身的努力,也得看所处生态圈其他物种的脸色。
在穴兔和欧洲野兔的老家,兔子们所处的生态位非常尴尬——无论是空中盘旋的金雕,还是地上埋伏的猞猁,那可都是索命的冤家,甭说一只小兔子从出生到长大可不是那么容易,就是成年兔子也得时时刻刻提防。实际上,兔子超强的生殖能力,就是应对这种尴尬境地的策略:只有保持高生育率,才能保障足够多的后代存活,维持种群的繁衍。在众多天敌的压力之下,穴兔和野兔虽然数量依然不少,但总量维持在一个平衡的水平,甚至由于人类的捕杀打破了这个平衡,穴兔和野兔的种群还出现了明显的下滑,在欧洲的一些国家,穴兔甚至有了濒危的风险。
然而在澳大利亚却缺乏这种可以制衡兔子种群的生态环境——兔子们几乎没有天敌,于是旺盛的生殖能力不受控的爆发,酿成兔灾也就在所难免了。
但这又引来了一个问题:澳大利亚并非没有捕食者,原生于此的有袋类哺乳动物中,也进化出了填补生物链顶层生态位的袋狼;此外,在至少5000年之前,从东南亚地区进入澳洲的家犬(可能是由南岛人引入)逃逸到野外而形成了澳洲野犬(Canis lupus dingo)这一特殊族群,也一直以顶层捕食者的身份在澳洲大陆游荡,而为了克制野兔的泛滥,惊慌失措的欧洲人还把狐狸和猫引入澳大利亚野生环境里,为什么它们都没能压制住兔子的泛滥呢?
化石发现认为,袋狼曾经广泛的分布在澳大利亚全境,甚至在冰河期海平面下降的时候还一度扩散到新几内亚地区,但是在人类将兔子引入到澳大利亚的那个时代,它们的分布区域已经大为萎缩,仅仅分布于塔斯马尼亚岛。而澳洲野狗虽然早已取代袋狼成为澳洲大陆最主要的掠食性动物,但似乎它们的分布区域始终以北部为主(这或许是因为澳洲野狗被引入澳洲、也最早逃逸野化的地区就是在澳洲北部),在兔灾最初爆发的东南部区域,澳洲野狗的分布相对较少。
更重要的是,对于这些捕猎者来说,兔子并不是唾手可得的美食,实际上,欧洲野兔的奔跑速度非常惊人,峰值可以达到72公里/小时,而且拥有极为出色的转向能力,对于袋狼来说,它们骨骼的结构导致它们更适合类似于猫科生物的伏击方式来捕猎,而群居的澳洲野狗虽然可以和北极地区的狼群一样采用堵截的方式围捕兔子,但在澳大利亚,它们完全没有必要如此大费周章,因为这里并不缺乏更大的、更便于捕食的野生动物,也不缺乏更加容易捕食的家畜。这就导致了一个现象:本土的袋狼和澳洲野狗,更喜欢捕捉农场散养的牛羊,而专门为了克制兔子而引进的狐狸和猫,也更喜欢去捕杀那些奔跑没那么迅速的本土小型有袋类生物和鸟类。
当然,如果捕猎者足够多,那么总有一些会因为捕捉不到足够的食物而不得不去捉兔子,但对于澳大利亚人来说,兔子的泛滥本来就会破坏草皮,影响赖以谋生的畜牧业发展,再引进这么多对牲畜威胁更大的捕猎者,岂不是饮鸩止渴?所以澳大利亚人掉头回来又开始捕杀袋狼(杀绝了)和狐狸、野猫,又建了一条防狗围栏试图把野狗挡在东南部之外。
栅栏也不行,引进天敌也不行,现在被澳大利亚人寄以厚望的防兔方式是一些生物武器。早在50年代,澳大利亚人就试图释放多发性粘液瘤病毒来扑杀兔子,这种病毒效果很好,大约8成的兔子被迅速毒杀,但兔子基数很大,基因多样性异常丰富,总有一些免疫病毒的强者存活下来,并迅速繁衍出对病毒免疫的后代来,所以兔群的数量又迅速的恢复。到了97年,澳大利亚人又试图释放另一种RHDV出血病毒,和上次一样,又是绝大多数的兔子死了,少部分兔子产生了抗体,保留下了革命的火种,仅仅4年之后,再次疯狂的兔群就已经完全免疫RHDV;而在今年,澳大利亚人引进90年代那个病毒的变种K5,这K5病毒能打破这个死循环吗?恐怕澳大利亚人自己也不会太乐观。
实际上自大航海时代以来,随着庞大船队走遍全球的除了各国货物和资本,还有形形色色的动物,在一个陌生的环境里引进一种外来生物非常容易,但要消化它所带来的后果,恐怕就不是那么轻松。在改造和重塑自然的过程中,人类拥有极强的能力,但在这些改造所带来的影响面前,我们又是那么无力,这些已经酿成的大祸恐怕已经无法弥补,这就更需要我们警醒,在以后的道路上要更为敬畏和谨慎,我们总不能在一个地方一次又一次的跌倒而毫无长进。
PS:评论区留言派中国人过去吃的朋友们,请思考这么几个问题:
吃,是解决不了生物入侵的
在一个没有天敌的环境,生物就是这么强大。
这两天,大洋洲的兔子又火了,因为面对兔子实在是无力了,他们决定引入致命病毒来杀死兔子。
当然,这病毒有没有效,不敢说,毕竟1997年,当地人私自引入对兔子特异的病毒RHDV,结果没多久,就出现了抗病毒兔子。
人工筛选了一次,兔子更加强大了。
这次引入的是的变异病毒RHDV1-K5,我不乐观。
大洋洲本身是没有野兔的,最早,那个时候这地方还是英国的殖民地,然后他们从英格兰引入了兔子。
当时大家还没有生态保护的意识,有的兔子逃了出来。
然而,很快,这些兔子就开始了疯狂的繁殖。
兔子的繁殖能力有多强大。
我们以人类为对比,人类一般得12周岁以后才可以生育,而怀胎十个月,所以,人类最快的繁殖周期也是一年,而且大部分情况下,人类一胎是一个。
但是兔子呢?
兔子大概4个月左右就成年了,然后就可以怀胎生育,兔子怀胎大概是一个月左右。而且兔子生育后第二天就可以再次怀孕。一次生6个左右。
做个简单的计算。
一对兔子,年初怀孕,假定每次公母对半的话。
那么,一年内有多少呢?
你以为只有这么多?
当然不止了。因为母兔在生育结束后就可以马上怀孕啊。
所以还要算上母兔自己繁殖的数量
结果会是这样一个庞大的网络。
而且由于兔子一年四季都可以繁殖,所以,这个循环是非常庞大的,可以说是飞速增长。
因此兔子的繁殖简直是恐怖。
那么,一定会有人问,难道只有兔子这样子吗?事实上肯定不是,老鼠一样有这样的繁殖能力。
但是,为什么兔子就泛滥成灾了,而老鼠总体处于可控状态?
答案就是:天敌。
老鼠有天敌猫和老鹰,还有很多肉食动物都是吃老鼠的,所以最后形成一个完整的食物链,彼此互相制约。
但是,对于兔子,这个限制不存在。
澳洲这地方缺乏兔子的天敌,所以兔子就开始疯狂的繁殖。
事实上,兔子是澳洲的生物入侵引发的生态灾难。
生物入侵的问题,大家一定留意过,最典型的就是美国的鲤鱼。
鲤鱼引入美国之后,一样缺乏天敌,再加上鲤鱼的快速繁殖能力,现在已经在美国造成了严重的生态灾难。
当然,和美国鲤鱼不一样,美国的鲤鱼由于重金属污染,有很浓的泥土味或柴油味,很难吃。
美国人为什么不吃亚洲鲤鱼?为什么亚洲鲤鱼那么大?那怎么不出口到吃的国家?
而澳洲的兔子可没这毛病。
所以,解决澳洲兔子,最后还是要靠我们大吃货国。
毕竟,澳洲才2000来万人,他们的袋鼠都吃不完……
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
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无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。