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有哪些特点鲜明的桌游设计师? 第1页

  

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不知道大家有没有听过一个说法......那就是......桌游圈也是需要追星的。

每当一款新游戏发布的时候,大部分玩家都会去看看设计师是谁,以此来确定这款游戏的调性是什么样的,是否符合自己的口味,同时也会根据自己喜欢的设计师去重点关注某些作品,实际上这是一个非常有效的捷径。

我们整理了一个以德式游戏设计师为主的榜单,:)当然啦必须要承认有一些个人的感情色彩在里面。不过有一个大前提是,比起稳定输出我们往往更关注游戏的品质,因此质量远比数量更为重要。



十大桌游设计师之一-Jamey Stegmaier



首先是最近几年大热的 Jamey Stegmaier,这名设计师虽然毕生几乎都在设计桌游,但直到2011年KS的《葡萄酒庄园》才崭露头角,之后他陆续推出了背景设定在反乌托邦近未来的工放游戏《乐园》和《葡萄酒庄园》的扩展《托斯卡纳》,不过最近让其名声大燥的则是今年初囊括各类大奖的《镰刀战争》和刚刚推出的《契约石》。

Jamey Stegmaier的特点在于他将游戏的每一个要素都设计得有那么一点不同,虽然不是什么特别核心的机制,而是那种潜移默化到每一项小细节的改进,比如骰子的玩法、工人放置的流畅性、目标性以及在等待其他玩家行动的时候可以做的事。

另外一点是其主题和机制的贴合度很高,因为如果主题与机制能够完美锲合,那么游戏的玩法就会更方便记忆和学习,这个虽不是必须的内容,但其带来的效果绝对是值得被放大的。

很多玩家第一次玩儿这位设计师的游戏时往往都会感觉到很惊艳,这在现在众多桌面游戏的市场中是尤为重要的,不拖泥带水,精彩的游戏过程,有那么几个闪光点,只有那些给玩家体验第一次就很好的游戏才能更广泛地面向更多的人,乃至推向更大的领域。



十大桌游设计师之二-Matt Leacock



这位可能很多人没听过他的名字,可是提起大名鼎鼎的《瘟疫危机:承传》绝对是桌游圈的金字招牌。2015年登场的这部作品目前还位于BGG排行榜的第一位,而《瘟疫危机》系列的几个游戏作品目前也名列前茅。

他就是Matt Leacock,职业是一名游戏设计师和用户体验设计师。以《瘟疫危机》系列最为出名,不过他游戏设计的经历并不是很长,从2014年才开始全职设计桌游,在这之前他是Sococo、Yahoo、AOL、Netscape和Apple的用户体验设计师。用Matt自己的话说:“我只想设计我想玩和教学的游戏,很难想象专门靠这个吃饭。”好的好的,知道你很厉害了,已经开始全职设计游戏啦。

其代表作有这几个:2008《瘟疫危机》、2009《骰越世纪》、2010《禁忌之岛》、2013《禁忌沙漠》、2015《瘟疫危机:承传》,以及一些《瘟疫危机》的定制化作品,大部分都是合作类游戏,普遍BGG排名较高。

近两年得益于《瘟疫危机:承传》的火爆,桌面游戏的风向也在潜移默化中改变。对于这种合作模式的模仿之作几乎可以在任何地方看到,并让更多的玩家加入到了桌游设计之中。随着桌面游戏更加专注于战役模式和故事代入感,就像今年的《Gloom Haven》和《契约石》一样,桌面游戏正在不停的突破自己的极限。



十大桌游设计师之三-理查德加菲尔德



这位设计师大名鼎鼎,在国内外都有众多的粉丝和追星者,他设计的游戏总能够引起一定的轰动,即使它们并不是那么好玩,他就是万智牌之父理查德加菲尔德。

因缘凑巧,著名的卡牌游戏《万智牌》就是由这位大师最初设计的一些游戏测试版中继续设计改进并演化而来的,但对其游戏基本的结构和理念并没有特别大的改动。这款游戏直到现在依然在推出新的系列,而且非常流行,这显然是迄今为止创造的最伟大的游戏系列之一。

但除此之外,这位传奇大师还有一些其他的游戏设计,比如近未来风格的《矩阵潜袭》,这款游戏由于今年FFG将其重新提上议程已经成为了第二著名的对战卡牌游戏;撸起袖子就是干的骰驱游戏《东京之王》则是完全不同的风格,其简单爽快的游戏风格和卡通化设计无论是任何类型的玩家都能够融入其中享受快乐。

最近加菲尔德开始尝试各种各种类型的小体量游戏,包括新的间谍游戏《Spynet》和《Carnival of Monsters》,还有即将到来的合作向《东京之王》,期待这位传奇大师带给我们更多的经典游戏。



十大桌游设计师之四-Stefan Feld



这是一位量产级别的传奇大师Stefan Feld(以下简称SF),这也是小柴和瞬间老师都非常喜爱并追捧的一名设计师,在桌游还没有那么火热的年代里,SF带来的桌游作品绝对称得上是一些玩家们仅有的精神食粮。

但熟悉这位设计师的玩家都知道,SF的游戏可能是机制最散碎的一些游戏,用“沙拉上的各种火腿肠“来形象描述简直不能更为贴切。在SF的游戏中,你几乎肯定会移动一些token或者资源方块,每回合都会带来一些分数。尽管他的许多游戏都用类似的方式进行得分,但最为巧妙的是每一款游戏看上去都完全不一样,特别的一些机制和一些转折让玩家会持续保持对于这位游戏设计大师的新鲜感。

毫无疑问《勃艮第城堡》是SF最受欢迎的一款游戏,而且也是其游戏中BGG排名最高的一款,其他前100名的游戏还有《图拉真》《Bora Bora》《布鲁日》《巴黎圣母院》《龙年》,这位光头老帅哥几乎每年都会带来至少一款作品,不过其最近有些吃老本儿,接连发布了《勃艮第城堡》的卡牌版和骰子版,去年的新作德《德尔菲神谕》也没有收到极度的重视,至于今年的新作《梅林》,从卖相上看非常不错,具体表现如何,让我们拭目以待。

在这位德国设计大师的游戏中,玩家可以在整个游戏中进行大量的尝试,并且很容易感受并了解游戏的调性,沉溺其中,更为出彩的一点是,SF的游戏学习起来几乎都很容易,这与有些德式游戏设计师的理念完全不同。



十大桌游设计师之五-Antoine Bauza



如果你有朋友刚刚接触到桌游,并向你征求一些游玩和选择的建议,那么Antoine Bauza的作品绝对值得推荐。

与许多设计师一样,单纯提到这个名字可能很多人难以做出特殊的联想,但如果说起《七大奇迹》和《东海道》大概国内玩家几乎无人不知。Antoine Bauza于2007年正式推出了一款自己设计的游戏《Chabyrinthe》,但此时几乎还没有人认识这个帅气的小伙子,真正让其走入大众视野的是其2008年推出的《鬼故事》(Ghost Stories),这款作品其阴阳两个阶段的特殊设计使之收获了很多粉丝,并在之后推出了多个扩展。

2010年之后是Antoine Bauza的爆发时期,持续推出的《七大奇迹》《花火》《东海道》乃至2015年叱咤风云的二人游戏《七大奇迹:对决》让这位设计师收获多个游戏大奖,真正跻身一线之列,其游戏简单轻松容易上手,同时又极富策略性美工优秀,无论是极客玩家还是新手都能享受到带来的乐趣。

但不为人知的是,这位设计师是个全才设计师,也从事过RPG跑团游戏和视频游戏的设计,比如2004年推出的PS2游戏《Furry Tales》等等。

今年七大奇迹和东海道同时迎来周年庆典,不过一个是七周年一个是五周年。东海道的各种特殊版本和七大奇迹的各种扩展都能让人乐此不疲,而近年发售的与Bruno Cathala合作设计的《七大奇迹:对决》如今已经是这位法国设计师BGG上排名最高的作品,而其引发的二人游戏改编热潮也让桌游界有了更多的新元素(新瓶装旧酒)和变化。



十大桌游设计师之六-乌老师



你可以没玩过《农场主》,但你肯定知道Uwe Rosenberg的大名。1970年出生于德国的他是著名的桌面游戏设计师,以纸牌游戏《种豆》(Bohnanza)闻名的他,逐渐在国际上取得了一定的知名度。但其最大的成就还是设计了《农场主》(Agricola)。这款一定程度上参考经典桌游《波多黎各》的游戏是目前乌老师在BGG最高评分的游戏。

乌老师在上学期间已经开始设计自己的游戏和机制,在那段时间里,他设计了一些依靠电子邮件来玩的游戏,现在有一些还能在 omido.de 上找到。之后随着其想法越来越趋向于成熟,他在学生时期通过Amigo发表了他最著名的游戏之一《Bohnanza》。之后他完成了它的统计学学业,并投身到真正的游戏设计之中。

2000年,乌老师和其他几个设计师一起创立了小型出版公司Lookout Games,并为《种豆》推出了一些扩展,并在接下来的游戏项目中与一些大型出版商展开了合作,比如Amigo和Kosmos。

乌老师最大的特色在于其创新的卡牌机制和那些密集token的工放游戏,主题则选择一些特别的历史事件,涉及内容一般贴近生活。自2005年以来,他开始设计那些经济主题的中重策桌面游戏,在2007年的《农场主》之后则是2008年的《港都情浓》。

但乌老师并不是只靠这些重策取胜,其设计的《拼布对决》让其发现了新的灵感,在去年大热的重策游戏《奥丁的盛宴》和其轻松简单但不失趣味性的拼布三部曲《花舍物语》《Indian Summer》以及明年将公布新作,使得其又迅速圈粉了一些女性玩家。

今年乌老师在埃森展上除了带来拼布的第二部《Indian Summer》,还带来了一款钓鱼主题的游戏《Nusfjod》和《二人大农场》的新扩展,如此稳定高产且素质高的设计师,虽然机制互相借鉴,但就是挡不住好玩儿啊,不追星都对不起自己还在玩桌游这件事了。



十大桌游设计师之七-Eric M.Lang



这是一位美式大佬,也就是我们敬爱的灿烂微笑狼老师。

随着CMON在KS的统治力日益增强,他们最近聘请了专门设计开发游戏的人,其设计总监一职就是由狼老师担任,他的名字在这之前已经出现在了最近几年KS的那些大项目之中,其于2015年带来的作品《血色狂怒》创造了Ks接近一百万美元的成绩,这款游戏也是狼老师BGG排名最高的一款作品,收获了许多奖项;今年狼老师在KS的新作品《旭日》更是直逼四百万美元大关,再加上去年收获GC的印第安琼斯奖,这位设计师的名字如今可谓是一块金字招牌。

狼老师曾经设计过许多各种类型的游戏,但他的游戏之中多少会保留一些策略元素在其中,这也是其身为一名美式游戏设计师也能被许多德式玩家喜爱的原因之一,他在美式游戏与德式游戏之间融会贯通相结合的能力使其成为众多设计师中最为特别的存在,甚至可以说是独一无二的。除了我们所熟知的《旭日》《冰与火之歌》《七宗罪》《血色狂怒》《阿卡迪亚任务》等等大盒之外,他还有一些小作品,涉及到卡牌,比如与其他设计师共同完成的《骰子大师》和即将登场的《小白世纪:CCG》和《血源:TCG》;当然也不要忘了最近国内讨论火热的美皮德心游戏《教父》,从目前的口碑上来看非常不错。

狼老师今年最新的作品名叫《Ancestree》(家谱),这将是一款少见的板块放置游戏,引入了轮抽规则,玩家们通过将祖先板块加入到家谱之中连接最长的世代并通过各种组合关系得分,游戏背景听上去非常吸引人,再加上狼老师对于策略度的把握,我们有理由相信,这将是一款非常适合家庭娱乐的轻策游戏。



十大桌游设计师之八-Bruno Cathala



这位设计师涉及面可谓是相当之广,虽然他的作品中《七大奇迹:对决》是BGG排名最高的一个(与Antonie Bauza合作),很难决定他究竟哪款游戏最为出名。这位设计师最为擅长的内容就是从一个看起来体量较小的游戏着手为我们带来一个数倍于游戏体量的游戏体验

他设计的经典游戏包括《卡美洛的阴影》和《开膛手杰克》,由此可知这位老爷爷十分喜欢与其他设计师合作推出游戏(不知道是不是因为年老了,脑子有点不够用了233),他与其他设计师合作设计的游戏还包括《骰子镇》《诸神之战》《七大奇迹对决》《邪马台》等等,而其自己的作品《五大部落》和今年斩获SDJ红标奖的《多米诺王国》同样游戏性与趣味兼具。

《五大部落》于2014年由DOW发行,被认为是其最具代表性的作品,也是其最受欢迎的游戏之一,它的玩法相当传统,任何人都能很容易入门,但其添加的各种元素又让这款游戏千变万化,今年KS上的项目《部族崛起》和老爷子今年的新作《邪马台》中多少都能发现这款游戏的影子,可见这款游戏的经典程度。

可以看到,Bruno Cathala的游戏大多都不是一些重策战略游戏,而最近他又将目标瞄准了更加泛年龄化的作品,2016年的《Dice Stars》和今年的众神之宠《多米诺王国》让其路数更为宽泛,游戏的品质也让我们对新扩展《Queendomino》满怀期待。



十大桌游设计师之九-Jeroen Doumen&Joris Wiersinga



Jeroen Doumen和Joris Wiersinga是斯波拉公司的荷兰设计师,其首次大范围走入一线桌游市场是因为2015年发布的经济题材的《Food Chain Magnate》(肥肠面),这是他们BGG排名最高的游戏,也是最为成功的一款。他们的其他游戏还包括《印度尼西亚》《Roads and Boats》、《大津巴布韦》以及《古代》。

一直以来,斯波拉公司的游戏给人的感觉就是—重策、重度,让人难以接近,超多的配件以及超大的版图,没有个大桌子似乎都没法好好体验。但一旦接触到他们的游戏,就会被一种异样的魅力所吸引,其最大的特点就是其基础规则非常简单容易上手。对于那些经典的德式游戏来说,用少于一个小时来讲解规则几乎都完全不够,比如《农场主》。但大多数斯波拉游戏并非如此,玩家可以在不到二十分钟的时间之内掌握所有的基础规则并开始游戏,这对于重策游戏来说不得不说是一大亮点,也是其游戏最为神秘的地方。

当然,虽然规则简单易学,但并不意味着这些游戏毫无难度。作为斯波拉的游戏,每一局几乎都是独一无二的,且游戏中极少遇到随机元素,或者说干脆没有。无论成功还是失败,玩家们必须坦然面对最后的结果,因为游戏中并没有骰子或者随机的卡牌需要怪罪和扔锅,这也是Jeroen和Joris设计的独到和巧妙之处。

简单的游戏规则,漫长而有价值的学习曲线,毫无随机要素的公平,更大的发挥空间。斯波拉的游戏将玩家完全引入一个桌面游戏的忘我境界,无法自拔。



十大桌游设计师之十-Vital Lacerda



对于这个名字,很多人都会表示很惊讶,这似乎是个陌生的名字。与那些伟大的桌游设计师相比,其作品的数量也似乎屈指可数,但似乎个个都能叫得上名字。

BGG排名最高的是排名69位的《画廊》(The Gallerist),其KS限定版本当年是玩家们疯狂追逐的目标,除此之外还有《Kanban: Automotive Revolution》(看板:汽车革命)《Vinhos》(葡萄酒)《CO₂》(二氧化碳)以及我们熟悉的《Lisboa》(里斯本)。

Vital老师1967年出生于里斯本,拥有营销和广告双料硕士学位,并在广告公司担任了将近15年的艺术总监。在2006年,他成为了一名自由平面设计师,自此桌面游戏设计就成了他最大的爱好。

Vital老师设计的游戏虽然无一例外的都是德式游戏,但其与其他设计师有着明显的不同点,这就在于他所设计的游戏是将主题代入感做得最为鲜明和具象化的,他的德式游戏真的让游戏主题变得非常有价值和有意义。

另外,Vital的设计游戏平衡性都无一例外的很高,众多的选择行动让玩家们拥有更多的得分路线,并且几乎没有统治性的得分手段。其他玩家行动之后,才会真正揭示你最适合的行动选择,所以其游戏每一局都能玩出不同的新鲜感,这是一个德式策略游戏应该具有的素质和策略性。

《里斯本》之后,今年Vital老师还将有两款新作问世,其中之一是与Catarina Lacerda合作涉及的一款毛线卡牌游戏《Dragon keeper》,另外一款则是《二氧化碳》的重制版本《CO₂: Second Chance》,以及还有正在开发中的《Escape Plan》。


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稍微多说两句。

其实华人在海外,尤其是欧美社会遇到的很大的一个问题是意识不到种族的重要性。近代以前,中国基本都是处于一个“国家=天下”的状态。这就导致了很多中国人在面对近现代以威斯特法伦体系为基准形成的“民族国家”没有形成一个明确概念,因而在欧美,尤其是在北美(USA/Canada)这种移民国家里生活的时候政治上十分受挫。

不管你承认也好,否认也罢,一个人在美国的社会认定更多地来自于一个人的种族(race)而非阶级(class).以我们最关心的教育为例:大学录取会很大程度上根据你的种族来决定录取标准,而不是社会阶层,更不是政治倾向。不管家境如何,只要你是亚裔,那么你就有大概率碰到录取标准的歧视问题。

在这个前提下,任何一个有智商的人都能够看出来:在美国这个大背景下,在争取自身(个人/族群)权益的过程中,种族的优先级是排在最前面的,其次才是政治倾向和意识形态。因为大多数情况下你在填表的时候,不会让你选你是conservative还是liberal,只会让你选你是“white",“Asian”还是“Hispanic”. 而事实上,只要一个族群能够意识到美国社会种族优先的前提下,内部的政治光谱不仅不是问题,反而是优势,一个很好的例子就是犹太人。

犹太人在美国有多成功想必不用多说。但是犹太人并没有把自己局限在左翼或者右翼,而是通过在不同政治光谱上的发展,成功的让自己的种族在美国取得优势。说右翼,犹太人里面的一大票银行家企业家大家也有所耳闻;说左翼,犹太人中的囧叔,主持界传奇larry king,喜欢谈笑风生的华莱士等等都是业界传奇。这样他们右手掌控了经济和政治力量,左手掌控了舆论和传媒的力量,最终让族群取得成功。可见,以族群利益为先,则族内各个政见派系均受益;以政见利益为先,则族群分崩离析。

反观以叫兽为首的旧华“精英社会活动家“是怎么做的呢?不仅不去积极组织和联络真正能起到作用的政治基本盘(一个越来越壮大的华人群体),反而主动地去做出例如:损害自己族群的利益以换取一小撮外部政治利益(SCA5),试图不断的分裂族群内部力量(亚裔内部细分法案)等等赤裸裸乃至荒唐可笑的背叛种族利益的行为。这种叫兽,如果不是脑子进了水,那就只能是因为政治觉悟和政治水平实在太差,吃枣药丸


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断脊之犬,狺狺狂吠。 一开始看到这篇文章我特别震惊,不单单是文章内容,更重要的作者身份:美国百人会会长及首个法学院院长?这样的人竟然说出如此粗鄙之语?不过回想一下,这倒是解决了我一直以来的疑问。

作为一个在美国各个领域都有杰出贡献的种族,作为一个平均收入和学历都远超平均线的种族,作为一个贡献了马友友,关颖珊,刘玉玲等杰出人才的种族,为什么美国华人的政治地位如此的低下?为什么华人的权益总是受到系统性的侵害和歧视?最重要的是,为什么华人,尤其是旧华人及其后代的自我认同和民族荣誉感低到令人发指?现在看来,这些旧华人中的“精英”“社会活动家”政治水准低到不堪占了很大一部分原因

其实在美国待过一段时间的人都明白,各个族群之间有竞争,有合作,也有斗争。但得到尊敬的条件只有一个:拥有力量。这个力量可以是经济力量,可以是知识力量,当然也可以是政治力量。所以这次大选华人主动出击,参与助选的行为我是非常认同的:重要的不是你站在哪一条队,而是展现能够左右选战结果的政治力量,这才是华人赖以发展的基础。相反,任何一种任凭意识形态洗脑而站队的行为都是政治水准低下的弱智行径。

其实稍微看了看叫兽的个人经历,未免有些可怜他。作为一个数次试图否认和摆脱自己华人身份的“社会活动家”,他的“习得性无助”十有八九也是在成长的过程中一步一步建立起来的。在中国崛起,新华人一步步向前的大背景下,他就像一头曾经被锁链拴住的幼象,完全没有意识到力量的对比总是会转化的,而华人政治家真正的基本盘只有自己。在这种情况下,旧华人的社会认知,一种貌似平等实则歧视的社会认知,只会进一步地被抛弃,最终由新华人引领实现真正的社会平等。旧华人畏畏缩缩的活了一百多年,却连美国这个国家的一点基本精神都没有学到,而这些分明写的很清楚:The land of the free and the home of the brave.

毕竟,大清都亡了,也请你们这些遗老遗少们滚回历史的尘埃里吧。 -------------------

原答案

这个所谓教授才真是把“歧视”二字阐释的淋漓尽致。




  

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