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为什么部分人不希望《王者荣耀》流行? 第1页

  

user avatar   fang-ze-nan-4 网友的相关建议: 
      

(非游戏玩家以及跟风玩游戏不在乎内容的玩家建议不要点开这个答案,会引起强烈不适)

地图,英雄抄lol,行,一家人不算抄。

那dota2呢,英雄也抄了不少吧?

还有不少英雄抄风暴英雄,技能全部照搬,部分机制也是抄。

这是我讨厌和厌恶农药最根本的原因。

我是风暴英雄玩家,我不反感其他两大moba游戏抢占市场,但我讨厌无脑抄袭的卑鄙手段。

补充一张抄袭图(实际上抄袭都是客气,应该说照搬,他娘的技能特效都不带改的)



三大moba游戏长久以来谁也看不起谁,是农药让我们终于站在了一起,讨厌同一款游戏。

更可怜的是小众游戏虚荣,能抄的全被抄了一遍。

一个游戏火了,不是因为它的创新玩法,不是因为它高质量的画质,不是因为独特的游戏理念,而是东抄西抄,借不要逼脸的腾讯强大的社交平台去推广出来的。

腾讯游戏真的是互联网毒瘤,它在不停地挑战国人的心里底线,"抄呗,好玩就行",几乎腾讯没有一款独创游戏,全是见谁火抄一个,见小公司做的游戏不错,抄过来。

腾讯玩家很难有信仰,跟风玩,玩够了就换,所以农药能火,真的挺悲哀的,里面的角色什么李白(不知道有没有杜甫),还有鬼谷子?(不知道有没有孙子),都是些什么玩意,各个朝代,神话故事里面的人物大杂烩?性别也颠倒?其实腾讯心里只有挣钱,不指望玩家五年十年后还记得它的游戏,鬼来的信仰。

看看魔兽,火了那么久,虽然现在日薄西山,但魔兽大电影出来了,振臂一呼,千万人响应,这就是信仰,农药要是出了电影……呵呵

我一般不会喷一个游戏,但如果某个游戏太不要脸,比如直接照搬守望的枪火游侠,比如农药,我真的就憋不住了。

补充一句:枪火游侠也是腾讯代理。

(看到评论,我经过详细认证,两个游戏内测和研发时间差不多,在这里否认抄袭一说,以上内容不修改,以此警戒自己。

不过现在又有人说立项时间相似,实际上还是抄袭…因为守望出个英雄,它出个,我说怎么那么像呢…)

评论里有人说农药吸收百家之长?

那腾讯哪天把三大moba游戏所有英雄直接整合在一起,搞个1000英雄,岂不是最伟大的moba游戏了?

呵呵。

深夜补充,感觉炸出了很多热爱农药的玩家啊,农药抄袭还有理了,还不能说了,说了还就站在鄙夷链顶端了?

按部分农药玩家的理解,倒数第一抄了全班各科第一名的卷子,获得了好成绩,我们还不能说他不好了?还得夸他有本事了?

今早一看感觉又炸出一群脑残来,我他妈玩风暴英雄管你们某些人屁事?玩风暴就是瞧不起其他游戏的结论是怎么得出来的?还是说你们自己就特别自卑?

有哥们建议我关评论和匿名,我觉得没必要啊,有部分农药玩家说我喷农药是因为农药火,我眼红,按这逻辑我岂不是要喷死lol了?

我再次重申,我喷农药只是单纯鄙视其臭不要脸的抄袭和照搬其他游戏,完全没有创新的行为。

有多少人还记得游戏是一门艺术,如今一个靠照搬和抄袭的农药出现了,我的确无法阻止它火,我也懒得阻止别人去玩,我能做的就是发声,表示还有一个因为热爱游戏才去玩游戏的玩家,而且我知道,不止我一个人。

(本文随意转发,但不得修改内容,而且要标注出处,顾不必一一私信询问,谢谢大家。)


user avatar   yige-cha-bei 网友的相关建议: 
      

大概八九年前,偷菜流行到了校内网,我也成了一个十分沉迷的菜农。我一步步的从便宜的土豆种到苹果,火龙果,柚子,苹果好像是六个小时成熟,火龙果12个小时。

那个时候手机还是功能机,没办法从网上操作,于是绞尽脑汁合理配备自己的菜地,上午有课就种下午成熟的,下午有课就种上午成熟的,提前半个小时成熟的化肥可以做任务免费拿,每天弄个小本记下来别错过。

偷菜可是个技术活,土豆啥的没人偷,火龙果之类的很多人在盯着,一成熟一分钟之内就被人偷了,我就只种三个火龙果,到时候用化肥催熟。晚上算好人家的贵的作物成熟时间,定闹钟,比如他两点成熟,一点二十就要起来守着,因为他也在熬夜,不会在一点四十的时候用化肥,一般刚过一点半就熬不住了用化肥,这个时候去偷,成功率很大。

慢慢的排名越靠前瘾头越大,合理配置时间配置不了的时候,就开始逃课去收菜偷菜,不逃课脑袋里也全是偷菜,因为是功能机不能随时查看菜园,反而更加心里痒痒,听不进去课。瘾头越大排名越靠前,我当时校内网玩偷菜的大概有300多人,我是第一名。

谁也偷不了我的菜,我能连续一个月半夜起来偷菜,我的菜总有办法叫它们一个时间段(比如半小时之内)成熟,十八块菜地,哪块种什么,哪块升级了肥力可以提速,提速的如何与没提速的搭配,我都很在行。甚至今天累了我就随便种点,叫好友们偷,提前在状态栏说好:今天的菜我不摘,欢迎大家来玩,下面一片感谢,虚荣心极大满足。

现在回头看,我当时确实很开心,很牛逼,很虚荣。

如果当年偷菜也有段位,我不是铂金,我是铂鑫。但我这样跟你们说,你们恐怕不会觉得我多牛逼吧。

即使当年的偷菜游戏也十分流行,也享受了像王者荣耀和魔兽世界的待遇——主流媒体一通批判,但它毕竟还是流行过去了。我如果当时把偷菜的时间用来学点东西,哪怕陕北秧歌呢,说起来,都比现在跟你们说我偷菜玩的好叫人觉得有意思。

及时当勉励,岁月不待人。


user avatar   wang-wei-lin-1 网友的相关建议: 
      

我支持中央的决定。

游戏被称为电子海洛因,危害不小,从历史上看,盛极一时的罗马帝国因电子游戏的风靡迅速衰落、汉室因为沉迷电子游戏而倾颓、北美大陆的阿兹特克文明因为在电子游戏中堕落而亡族灭种。

尤为深刻的教训是,我还记得,那是1999年,比邻星文明开发出来了几款新型电子游戏,如《仁王》、《黑暗之魂》、《尼尔机械纪元》等,号称杀人不见血,大肆输入steam平台,要将我们变成地球病夫,变成游戏的奴隶。地球玩家一夜破百亿,无数人整日整夜颓废在游戏中,不思学习与工作,人类文明危在旦夕。还好,英明的中国共产党一如既往地扛起了救亡图存的大旗,带领全世界最优秀的程序员,开发出来了《文明》这一游戏向比邻星文明反击,比邻星文明无力招架,所有个体在无休无止的下一回合中沉浸,半月过后,95%的个体冻饿致死,地球遂告全胜。史称第一次电子游戏战争。

想过去,看今朝,美帝国主义不顾当时我国拯救世界的恩情,悍然违反电子游戏威力限制条约,指使腾讯开发了《王者荣耀》等一批杀伤力极强的电子游戏,对我国发动突袭。我党我政府十分英明果决,当机立断,对《王者荣耀》等游戏,动用媒体口诛笔伐,逼迫其对自身执行了极为严格的限制措施,挫败了美帝国主义的阴谋,再一次守护了中华民族和人类文明。


user avatar   nee-ling 网友的相关建议: 
      


user avatar   louis-ex 网友的相关建议: 
      

一方面因为王者荣耀本身的设计与他们的兴趣不吻合,而这些玩家的兴趣已经很难改变了。

有的人小时候只有星际,花了很多时间上手星际,体会到了星际的乐趣,之后就对只操作一个单位的moba嗤之以鼻。有的人接触游戏时正赶上dota大火,花了不少时间上手,体会到了dota的乐趣,之后就瞧不起没反补的LOL。有的人是从LOL开始玩moba的,花了一些时间上手,体会到了LOL的乐趣,之后就跟着喷装备都不用回城买的农药。

大多数玩家的口味都是培养出来的,如果这些人晚生十年,很可能会跟着一起打王者荣耀。但是对于现在的他们,王者荣耀确实就是“无脑”“无聊”,不能提供给他们什么乐趣。如果你已经习惯了dota的节奏,王者荣耀对你顶多就是随便玩玩,你当然不会希望一款这样的游戏流行起来。

另一方面,王者荣耀取得的成功,是游戏覆盖面上的成功,而不是游戏设计高度上的成功。对于绝大多数游戏爱好者,他们更希望看到后者而非前者。(高票答案就是这样)

那么王者荣耀的成功有没有意义?我认为很有意义。MOBA游戏无疑是近年来最受欢迎的,没有游戏基础的女大学生,天生手残反应慢的游戏苦手,时间零碎忙碌的上班族,他们为什么就不配体验MOBA游戏的乐趣?王者荣耀的出现,让比以前多得多的人都能“残血反杀”“五连绝世”,覆盖群体之广前所未有。而且这件事也很难,我相信这些年里无数游戏设计师都想做一款这样的游戏,别的不说,大家都知道女性玩家数量有着多么重要的意义。而最后只有王者荣耀成功了,当然这个成功可能更多是缘于运营推广等方面。

游戏一直在往移动端为代表的轻度化和主机端为代表的重度化两个极端发展,试图探索尽头处有没有更广阔的空间。重度游戏门槛高,但核心玩家忠诚度高;轻度化的游戏容易吸引海量用户,但玩家几乎谈不上什么忠诚度。这也是为什么王者荣耀知乎口碑这么差的原因,很难指望它的那些用户写长篇大论为它说话。

因此往往是轻度化的游戏赢商业,核心向的游戏赢口碑。商业上的成功这是人家应得的,而且就算你看不顺眼也拦不住,但是口碑这方面,我们还是希望后者能赢。去年TGA把年度最佳游戏颁给了守望先锋而非神秘海域4,很多人(包括我)非常失望,就是因为这打破了两者的平衡,守望先锋既赢商业又赢口碑,可能会对产业产生不好的导向,既然只要足够受欢迎就能名利双收,为什么还要冒风险费脑筋去挑战游戏设计的边界呢?

顺便一提,因为我之前替神秘海域4说话,很多暴雪粉丝私信喷我。他们中的很多人现在又在喷王者荣耀,对比一下他们的言论,还真是有些意思。像这样的同学就很单纯,只要不对我的口味我就喷,不过根据喷的对象换换词罢了。


user avatar   lancelu 网友的相关建议: 
      

老实说,业内并不太提所谓“流量明星”。

泛娱乐行业的链条大概是这个样子:

明星IP——内容创意制作执行——宣发播出平台——用户


明星是内容和平台方的上游,

业内不提什么流量明星,

划分一般是头部明星、一线明星、二三线明星、夕阳明星这样的,

标准就一个,出场费多少钱。


而内容和平台方采购明星的时候,谁来决定明星的价格呢?

其实,是最终的用户来决定明星的价格的。

泛娱乐行业赚钱就是那么几个套路:广告费、用户付费(门票、电影票、会员费等)、游戏、打赏、衍生品。

头部明星,能够带来更高的用户消费规模,内容和平台方才能赚钱,生态链上面不赚钱的话,整个行业吃什么?

所以,记住这句话,明星值多少钱赚多少钱,是用户决定的。

别再傻傻的问为什么戏子能赚那么多钱,问为什么政府不出来管管之类的。


当年新英体育,雄心勃勃的买下英超版权,准备大干一场,IDG也投了不少钱,结果呢,愿意付费观看英超的人聊聊,本都收不回来。

去年市场大谈特谈的知识付费,现在你看还提吗?

不愿意付钱,谈个锤子哟。


所以知乎上好多人,一边看不起为娱乐业花钱的粉丝,说别人是付智商税;

一边呢,又看不上头部明星,觉得是靠脸吃饭的流量明星。

那您倒是无条件的为喜欢的明星或者内容掏钱呀,而且要掏大钱才行,因为您曲高和寡嘛,俗人10个人每人掏1块您这边要1个人掏10块才能打平对吧。


比如,你愿意为看世界杯付多少钱?100、1000?

你愿意为看有詹俊张璐解说的世界杯付多少钱?100、1000、10000?

或者换个角度,

广告主愿意为你的注意力花多少钱?

前些年互联网有一个价值鄙视链还有印象吧,

少女》儿童》少妇》老人》狗》男人,

和前面所讲的一样道理。




  

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