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如果上世纪60年代苏联把援助给印尼的海军装备给我国,那我们是不是可以解放台湾? 第1页

  

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20世纪60年代,考虑到PLA在两栖投送能力等多个方面的短板和美帝的存在,苏援印尼舰队确实不足以为PLA解放台湾铺平道路,但也绝不是某些回答所说的那样「过时了」「没用」。

对20世纪60年代的PLAN而言,苏援印尼舰队的加入,绝对意味着战力的巨大提升。要知道,当时PLAN所面临的当务之急,不是解放台湾,而是阻止蒋军对东南沿海的骚扰和打通台湾海峡南北交通。来骚扰沿海的主要是小船,这里姑且不提;而蒋军之所以能封锁台湾海峡(实际上蒋军对台湾海峡的封锁直到20世纪80年代才真正解除,在此之前无论是PLAN的军舰还是大陆的民船要想过台湾海峡那都是真正的冒险,所谓「蒋公为了民族大义放共军舰艇南下西沙」纯属虚构段子),其倚仗的是什么呢?

其一,蒋军占据着水面舰艇兵力优势。PLAN手中的「四大金刚」要拱卫京师,轻易不得南下;其余老破小分散各处,缺乏「远海」作战能力。蒋军手中虽然也不乏老破小,但即使排除丹阳舰这样的祥瑞,其正规舰队驱逐舰部队规模也远超PLAN。倘若「四大金刚」南下,蒋军也有很大概率在舰队对决中胜出。

其二,蒋军水面舰艇占据着防空火力的优势。20世纪60年代初,海峡两岸均未装备舰载导弹(无论是防空的还是反舰的),也都没有装备射程足以覆盖台湾海峡的反舰导弹。双方陆基航空兵反舰的手段还停留在二战时期的扔炸弹、火箭弹、鱼雷和扫射上,这就意味着飞机需要靠近对方舰艇到目视距离才能发动攻击,而舰炮是双方舰艇唯一的防空火力。在近程小口径防空炮这一块,双方旗鼓相当;但就远程大口径高炮而言,PLAN得分为0(「四大金刚」的130mm主炮和当时PLAN护卫舰的100mm主炮均不具备对空射击能力,即使到了20世纪70年代后期乃至80年代,依然没有大口径高炮的051型驱逐舰还需要靠053型护卫舰上的100mm高平炮掩护),而蒋军则是一水的127mm高平炮。也就是说,蒋军可以在10km外拉起弹幕,而PLAN只能等敌机近身了才开火……

(关于两岸的驱逐舰竞赛,我在《zhihu.com/lives/8659615》中有展开,此处不再赘述。)

在这样的背景下,苏援印尼舰队如果在20世纪60年代加入PLAN而美帝又不援蒋的话,海峡两岸的海军水面舰艇实力对比瞬间就可以翻转了:护卫舰及以下舰艇姑且不提,单单是1艘68bis型巡洋舰和8艘30bis型驱逐舰加入PLAN的话,防空火力(1艘68bis型巡洋舰上就有12门100mm高平炮!每艘30bis型驱逐舰上也有2门85mm高炮!)的短板可以补上,舰队规模更是足以碾压蒋军!更何况PLAN还有潜艇优势!

当然,美帝是不可能坐视这种局面出现的。即使不亲自下场,也必然会对等援助蒋军,反正二战后USN退役封存的舰艇多的是,送/卖一两条巡洋舰再附带一批驱逐舰和潜艇给蒋军也无妨,于是两岸海军实力对比再平衡,我们也有极大概率看到加装若干枚「海鹰」的「导弹巡洋舰」,想想就吃鸡23333

顺便提一下,所谓「火炮巡洋舰过时了」,这在20世纪60年代基本上只对美苏两家海军有意义——只有这两家才有钱有闲搞一堆新的导弹巡洋舰/驱逐领舰,其它国家海军哪有资格瞎赶时髦?手上有一两条火炮巡洋舰都得好吃好喝地供着。

事实上,即便是美苏两家,也依然保留了不少火炮巡洋舰以提供对岸火力支援,毕竟152mm、203mm乃至406mm的齐射洗地还是很能震撼人心的:

(大家好,这是来自于12级巡洋舰的问候。)

最后来一段久违的天籁吧:

多铆蒸刚,炮塔至大!

亿万星辰,亿万炮塔!

多铆蒸刚,炮塔至上!

亿万炮塔,亿万荣光!


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给的全是过时的火炮军舰,给我朝两型常规动力潜艇全套生产线,一型常规动力弹导导弹潜全套资料,海基战略武器啊,两型导弹艇技术,黄蜂级当时毛子自己都还在试验,特别是转让的反舰导弹,直接让我朝海军迈入导弹化,和落后的火炮成品军舰相比,这些当时最顶尖的技术还有人看不上眼?毛子弹道导弹潜艇技术都转让了(高尔夫彶),除此之外还第二家吗?


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防空靠的是十字军战士和鬼怪好不好。说老美在鱼叉之前靠铁炸弹反舰还差不多。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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