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在汉朝以前中国人就已经发明指南针,为什么汉军出塞还会发生迷路事件呢? 第1页

  

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有无指南针和迷路不发生关系。

匈奴人是游牧民族,按照当时的信息传递速度。即便得到准确时间以及准确地点,等你花二十天大军到达的时候对方也可能因为水草问题而迁徙了。

另外汉军出塞是军事行动,匈奴人不是傻子。乖乖的待在某个地点等你去打。

军事行动最重要的是找到你的敌人。而你的敌人是动态的。这在空旷的大草原上相当于敌我双方的位置每时每刻都在不停变换。汉军拿的是“指南针”,不是“指敌针”。

最后即便草原空旷不代表所有的时间大军都必须直线前进。水源是最高等级的。草料粮食补给,丘陵(在草原上几十米高的山包比比皆是),风暴,高大的草场(骑马都能被遮蔽视线,你不可能把上万部队带入这样的草场中,编制会乱,步兵压根啥都看不见,同时如果边上有敌人斥候,直接放火全军覆灭)等情况下都需要绕路。而绕路后是否还能回归正途以及是否还能寻找到敌人就是另外一回事了。

指南针不是万能的,即便是二战也有军队迷路的情况出现。更何况二千年前的指南针。


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开车的时候,有GPS都还有跑错了路的。只有指南针,没可靠地图,没六分仪,迷路不正常吗?


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汉朝时期所谓的出塞迷路,基本都是背锅的。

草原都没有路,怎么可能迷路?

汉武帝时期,迷路的记载有两次,第一次是公元前121年夏,公孙敖失道,第二次是公元前119年漠北之战,李广失道。

公孙敖那次失道,就是为霍去病背锅,毕竟霍去病数万骑兵损失30%。

霍去病从北地郡出发,经过鸡鹿塞,沿着现在的G7高速向西到居延海(额济纳旗),南下酒泉,袭击匈奴浑邪王部族。

那条唯一的好走的路被霍去病占了,那么和霍去病一起从北地郡出发的公孙敖,无论从哪个方向走,想要到达浑邪王地与霍去病汇合,都得穿越腾格里沙漠,沙漠行军缓慢,公孙敖累死也无法按照约定时间到达目的地,所以公孙敖背了个失道失期的锅。

李广那次,是在为卫青背锅,卫青斩首虏1.9万,但战马损失近6万。

李广比公孙敖更冤,公孙敖好歹和霍去病朝着同一个方向,向着同一个目的地行军。

李广不一样,卫青得知匈奴单于驻地在汉军西北一千多里的地方后,命令李广率军改道向东,走东道,朝着相反的方向行军,目的是“勿令(李广)当单于”。

卫青行军方向与李广背道而驰,目的地完全不一样,因为卫青漠北损失惨重,战果很少,逼迫李广背锅,硬把失道(迷路)的屎盆子扣在李广的脑袋上,李广背锅自杀。

————————

看到回答下面好多人认为我说的“草原都没有路,怎么可能迷路”有问题,我在下面解释一下。

草原一望无际、一览无余,天苍苍野茫茫,风吹草低见牛羊。

草原地区降雨量少,土质不够肥沃,草原实际上是比较脆弱的,有了路就会阻碍青草的生长,青草少了就会有牛羊饿死。。。

当然了,这不是主要原因,草原之所以没有路,主要还是因为草原地区地广人稀,走的人太少。。。

人之所以会迷路,是因为无法辨别方向,或者是路太多,走岔了道。。。

出现这样的情况一半般是人少,比如一个两个、十个八个、亦或是百八十个,都有可能迷路。

古代出塞打仗,尤其是汉朝,少则数千,多则数万十几万,大军出塞,斥候、兴军、踵军、大军、后军相随而行,斥候在兴军前面探路,兴军在踵军前方百里,踵军在大军前面百里,大军在后军前面百里。

各部队旗帜鲜明,甚至还有风筝在空中飘扬,前后的部队都可以互相看见,也可以互相校对方向!

就算是一头扎进沙漠戈壁,大军前后相随,互相对应,哪怕为了寻找水源,七扭八拐的行军,也难迷路。。。

所以我说,草原都没有路,又怎么可能迷路?

你要是几个人或几十个人去草原,你那迷的不是路,而是方向。。。


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这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。

赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。

2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。

谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。

我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。


至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。

Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。

你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。

无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。

所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。

无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。




  

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