输赢轮流随机出现
输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢赢输输赢输赢赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢赢输输赢输赢赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢输赢输输输赢输赢赢输输输输输输输输赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢赢输输赢输赢赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢输赢输输输赢输赢赢赢输赢输输输输赢赢输赢输赢输赢输输输输赢赢赢赢赢
总会出现某一串输输输输输输输的连击把你击倒,而你赢赢赢赢赢赢赢的连击不能击倒赌场,因为他太有钱了。
2021.4.13- 我明明推荐的是我另一篇文章…为啥这个突然火了,硬广一下,看下我关于学英语的回答~
因为赌博是一种成瘾的行为。
所以就像吸毒剂量越来越大一样,同样金额的赌博越来越不能给赌徒带来快感,于是就必然会不断加码直到超过其能动用的资金上限(包括自有资本以及其他渠道借来的资金)。
即便胜率是50%,长期赌博输赢会越来越大。对于常年的赌徒而言,一旦到达资金上限一场赌博下来:
50%意味着下一场更大的赌博;
50%意味着自己倾家荡产、无法翻身。
胜率的高低只决定了赌徒的资金能坚持多久不会断裂,而不是最后的收支的情况。
何时罢手才决定最后的得失。
我觉得除了很多大神的数学公式解释,还有一种简单的理解方式。
换句话说,假如给你【无限】【零息】信用去负债,你可以一直以50%的胜率玩儿下去。
但是因为筹码有限,直接导致两个问题:
1、收益没有被动止盈,但是损失有强行平仓。
先简化模型,假设你每次都是梭哈。赢的时候你可以继续玩儿,除非你第一局就赢,赢了就跑。否则你只要继续玩儿,总会继续碰到输的机会,相当于你所有的收益都只是【浮盈】,是账面价值。而输光了之后会强制你停止上桌,你的损失会成为【实际亏损】。
所以所有赌徒都是拿着筹码进场,输到0出场。
进一步,赌场会借给你筹码,但不会无限借,等你再拿着借来的筹码重复一遍上面的操作继续输到0,你就是负债出场。
2、本金减少导致收益降低。
假如你不是每次梭哈,为了保持足够长的时间有着良好的投资纪律,你设定每次都投入现存本金的50%分批入场。
那么假设你本金100,用50块入场,第一把输掉后剩下50,你下次的筹码是25,就算赢了,你的本金也只有75而不是100。一胜一负,你还是输。
因此和所有的投资一样,根源就是你的筹码不够的问题,投资有时候也是赌博,虽然大家胜率差不多,但是你的初始筹码越多,能玩儿的越久,最终获利的概率就越大。
因为即使概率是50%,输赢也并不是绝对对称的。
你没有无限的钱,输到一定份额你就自动滚蛋出去(这个份额包括你依靠个人信用能够借到的钱)。这个不对称的边界条件,导致了收益函数结果的不对称。
所以,看似对称的概率,会导致不对称的结果——长期看赌徒一定是被清空的。
除非这个赌徒有足够的幸运和自制力,在收益足够高的时候收手不赌。
问题是如果有这个认知水平和自制力的人,怎么会去做赌徒呢?
先说前提:
任何合法的赌场,或者不合法的赌场,都不会给你50%的胜率。
赌场是娱乐场所,需要场地费、人工费、经营费、宣传费等运营费用,还要缴税。
作为一个以盈利为目的的场所,赌场要经营的下去,和任何品牌,企业,机构一样,需要盈利。
赌场的主要盈利除了来自餐饮,酒店等配套服务,最大的来源是玩家的抽水。
因为抽水的存在,赌场的盈利逻辑变成了:
赌场在不需要和玩家赌运气,或者作弊的前提下,就可以通过反复向玩家以抽水的形式征取服务费而实现盈利。
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当然抽水,也就是rake,在很多游戏都不是直接写明,而是通过游戏规则实现的。
也就是所有的赌场游戏,在设计之初,就确立了赌场永远立于不败之地。
比如电影情节里国人熟知的轮盘赌。
自己脑补一下,就是一个圆盘有很多数字,玩家们赌小球会落在哪个数字的那个游戏。
轮盘下注的模式有很多,但是无论你怎么下注,你获都无法获得与风险相同的回报。
最常见最无脑的常见玩法就是:
轮盘1~36分为奇数和偶数,各18个,同时1~36这36个数字以50/50的比率分为红黑色,各18个。
你押奇数,如果小球落在奇数的数字,押100元,赌场会赔付你100元,反之你输掉100元。
你押红色,如果小球落在红色的数字,押100元,赌场会赔付你100元,反之你输掉100元。
但是,一般的轮盘除了1~36这些数字,还有0这个数字(美式轮盘还有00这个数字)。
因为如果小球落在0或者00上,无论你是押红黑还是押奇偶,都算你输。这就是赌场的优势。
因为这个平均每37次都会发生1次的小概率事件,所以长期玩下去玩家一定输的倾家荡产。
你可以脑补一下假如你确实闲的蛋疼,你可以每次都在红黑色/奇偶色同时下注100元。如果你能获得50%的胜率,那么钱就是左手倒右手,你会不赔不赚。但是因为右0这个数字在,长期玩下去你早晚破产。
回到开头,因为赌场不是慈善机构,所以赌场不会给你一个50%的胜率的游戏让你玩的。正规赌场如此,非法赌场就更加不会了。
久赌必输的核心原因就是,玩家以为自己在和赌场赌运气,而实际上赌场只是依靠简单的数学原理一点一点向玩家征取服务费而已。对玩家而言,这根本不是赌博,而是单纯的送钱行为。
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很多玩家在知道这个问题的前提下,会仍然坚持尝试挑战赌场。
先问一个问题:
假如我抛硬币,硬币连续10次都出现正面这个结果,
那么当我抛第11次是,出现硬币为正面的结果的概率是多少?
3
2
1
硬币出现正面的概率仍然是50%。这个在数学上叫做独立事件。但是很多人会被这类事情影响,发明出"路子"等玄学的赌博方式,企图战胜数学。
还有就是通过组团方式企图以庞大资金战胜赌场的,比如"输了就翻倍的"的游戏方法,最终结果是:如果持续玩下去,小概率事件必然发生,而小概率事件一旦发生,资金又无法对抗这个小概率事件,则倾家荡产。而且""输了就翻倍的"的下注方法本身就是一个收益极低而风险巨高的方式。
比如,硬币连续出现10次正面的概率=0.00098,这个概率虽然小但不是0。假设你初始下注为100元,输了就翻倍,最终结果只为了赚取100元,但是有0.00098元的概率倾家荡产,你会愿意吗?假如这个100元变成100W呢?假设第11次仍然是正面,第12次仍然是正面呢?——————————————————————————————
想让赌场不赚钱,有且只有一种方式,就是不去,否则任何以合法的方式企图从赌场上盈利,从长期上看都是痴心妄想。
赌场的其他形式还有:游戏里开箱子,抽卡,盲盒等等。
真爱生命,远离赌博。这个道理为什么是这样的,我觉得各位不需要亲自去验证。这个道理就好比粑粑不能吃是一个道理,是经过大量实践验证出来的真理。
我觉得吸引人赌博的关键点不是钱,而是刺激感和贪婪,这种心理刺激是真的让人上瘾。所以赌徒并不是没有知识,而是单纯的输给了自己黑暗人性。
长久赌博之所以会倾家荡产,有2个原因。
原因1:输赢概率50%只存在于理论中,在实际上永远不可能是50%
之所以不可能是50%,是因为影响输赢的变量太多了,我随便举一些例子。
1.赌博项目不同,输赢概率不同,像德州扑克这种,怎么可能是50%
2.赌徒的技术存在差异
3.赌徒的心态存在差异
4.出千,作弊,调整器械状态等状况层出不穷
5.赌场的抽水
6.省略无数其他状况
PS:题目的描述就有点瑕疵。在题首用词是【如果】,就是说一个理论假设,但是后续描述的长久赌博的人多倾家荡产,是发生在现实的现象,现实想象和理论假设不同,这不是非常正常的么。
原因2:即便出现了输赢概率是50%的理想状况,也一定是赌徒输。
假使没有任何外力干涉,单纯甩随机数,且机器没有被动过手脚,奇数A赢,偶数B赢,胜负50%。
参与赌博的人也输定了。
因为赌博如果抛开一切变量和变数,五五开,那么拼的其实是赌本多少。
一个人,不管多么富有,赌本多么天文数字(哪怕是几十兆几百兆),也一定是有限的。
只要是有限的数字,就一定输的光。
但是一个人不管是贫穷还是富有,他是无法赢光的,因为可供他赢的钱是无限的,这些钱是他历史和未来所有对手以及赌场的全部资本和流水的总和,这是一个不停变动且增长的数字,理论上无上限。
在胜负恒定50%的游戏里,决定胜负的关键就是谁的赌本高,谁活得久,谁赢。
因为长期来看胜负虽然是50%,但赌本的数量决定了你能赌多长时间,谁时间多,谁赢。
举个例子解释下上面的话:一个人只有1W元,对手有100W且每分钟其他渠道收入都有1W元,两人玩100块一局的比奇偶,你说谁一定会输?
这叫以力破巧,或者说,不要用你的生活费,挑战这个世界的零花钱。
而赌徒,不管有多少钱的赌徒,永远是只有1W元的那个人,因为他面对的是这个世界,他有限的钱赢不光这个世界无限的钱。
输光只是早晚问题。
除非他不赌。
总结
1.就博彩游戏本身来说,久赌无赢家,不赌便是赢。
这不是个公平的游戏,或者说这个游戏的精髓,就在于不公平。
不公平,才精彩。
精彩,才能吸引各种自以为是的人来送死。
2.人生就是一场赌博。
我们的一切努力归根究底都是在锤炼自己的作弊技巧,增加自己的筹码,让自己可以在赌局中撑久一些,干掉对手,再去面对下一个坐上桌的对手。
在这个赌局里,我们没有选择权,因为我们就算不想赌也会有对手来找上我们赌,试着赢走我们的一切,所以只能奋起去赢。
然而最终,不管我们干掉了多少对手,都一定会输,因为时间不站在我们这里,人生有限,而赌局的对面,是无限。
不懂数学,我从生活经验的角度来解释一下。
赌博会越赌越穷主要有三个方面的原因。
一是赌徒赌输了会借贷,多数会借高利贷。所以即便输赢平衡,也会破产,因为高利贷的利息实在感人。当然,赌场方面也有抽水。大家不必做什么高深实验,去玩几把QQ斗地主就知道了。腾讯还免费每天赠豆子4000个,但50的胜率也玩不了俩小时,因为每局都有220个的豆子消耗。你没有豆子了,马化腾就会来提醒你快点买豆子去。很久以前看过一个帖子,一个家庭妇女自述一年花了10万人民币买马化腾的欢乐豆,欢乐了马化腾。
二是赌徒赢了钱一定会非理性消费。如果大家有几个绝对算不上赌徒但爱打牌玩钱的朋友就知道了,他们赢上几百块,经常会很痛快得拿出来请客通通花掉,一点也不心疼,因为感觉是在花别人的钱。当然,别人赢了他们的钱也是这样花掉不心疼。整个消费观就慢慢被破坏掉了。
三是赌徒有了赌瘾,往往会影响工作生活,好逸恶劳,最终会三观崩塌,破产也就指日可待了。
写完很久了,今天看到,再补充一点题外话。
赌徒的本钱是有限的,假如是100万,假如每把都梭哈,庄家每把都跟,赌徒可以连赢10次,但第11次,赌徒就没钱了,如果去借贷,又输一次,资产就是负数了。
庄家的资本是无限的,因为庄家指的是所有的赌场和对手。
就像中美贸易战,美押500亿,中跟500亿;美再押1000亿,中跟1000亿;美直接5000亿梭哈,中跟不上了。谁本钱大,谁赢。
所以,就算是99的概率赢钱,也有一把输光的那一天。你说赌徒会不会克制自己,不梭哈呢?
本人50岁,丈夫03年意外过世,自己带儿子至今。事业单位工作,业务优秀,职称也评下来了,目前做行政。在帝都,工资不高,再带个儿子,压力还是蛮大的。曾经数年,周末在外面兼职,直到儿子工作。目前一大一小两套房,大房子和车都给儿子,自己去住上班更远小房子。总之,做了一个母亲能做的一切。
工作上并不开心,我应该是个业务型,不适合行政,每天各种瞎忙,也没什么成就感。
至于想什么,感觉自己只有眼前的苟且,攒钱给儿子结婚,自己熬到退休,那时经济压力就小了。
我的诗和原方,就是退休后能去四处走走,好好锻炼身体,拥有好的生命质量。至于再婚,已经不抱希望,过往的经历让我清醒了,有的男人一听说你是儿子,连面都不想见。交往过的,有的对我各种算计。好容易遇到不算计的,却出轨……呵呵,而我偏偏眼里不揉沙子,即使有时候一个人很孤独,也不想将就。
原本不信命的我,现在信了,任凭命运安排吧!
这两个游戏都有自己的问题。但严重程度完全不一样。
赛博朋克最大的问题是人力不够,没有人手把愿景在限期内做出来,导致后期狂砍。但从已有的成品来看,CDPR是完全有人才有能力把东西做出来的,只不过没时间做。光影效果,已有的垂直城市设计,以及主线和很多支线任务的演出都有毫不输巫师3的气质,尤其是日本城浮空平台那关,无论是游戏流程还是画面还是音乐,都把类似银翼杀手2047的那种气氛和感受做到了极致。有人说CDPR的人才都跑了,或者CDPR傲娇了开始放水,这并不客观。2077确实是个半成品,主机优化的问题尤其严重,但你关注已经完成的部分,用高配置PC玩,其质量并未令人失望,依然是巫师3的水准。
2077就像是一个优等生忘了做背后的几题的考卷,开天窗导致不及格,但已经做了的题目还是正确率极高的。
谈到E3的demo,单从画面上讲你很难说它缩水了。只不过CDPR没告诉你想要E3画面,就得上3080+光线追踪。。。
我猜想没有光追的话,游戏在大多数情况下也是可以达到光追的效果的,只不过人工工作量会很大,有些地方需要离线烘培,而有些地方需要人工设置虚拟光源。CDPR可能发现项目后期工作量太大搂不住了,就上了光追这个大杀器。。。
至于无人深空,现在口碑很好,但我要不客气地讲,这个游戏到了今天依然是垃圾,只配卖$19.95,打折的时候卖2.95的那种。
Hello工作室自始自终都没有把初始愿景实现的技术能力。
你可以看无人深空进入大气层的技术实现。先是一段飞船进入大气层摩擦发红的特效,然后可以看见地形通过一种非常粗糙、视距很近的情况下刷新出来,并且刷出来的地貌和太空中看到的地貌完全不同。所以从头到尾,hello工作室都没有类似精英危险和星际公民的无缝行星登陆技术。
无人深空更新了十几次,并没有触动这个游戏除了机械刷就没有任何深度的本质。这是一个极其无聊的游戏。但它刷了两年的DLC,玩家也就给他点面子,没功劳有苦劳。它每次更新我都会进游戏看看,但玩不了半小时就会放弃。一是实在无聊,二是它美术设计和渲染水平有限,色彩及其刺眼。比如在母船机库里,到处都是亮瞎狗眼的点状光源,但这些光源不会照亮周围的任何东西,看的时间长了有种不带护目镜看焊接的流泪效果。你说更新了那么久,这么简单的问题都不解决,有什么用呢。游戏中随处可见低级设计的痕迹,比如说有很多行星上有一种可以卖钱的球,这种球没有任何贴图,只有亮瞎眼的纯白色材质,在HDR效果下极其刺眼,但它又不是个光源,放在地上不会照亮周围任何东西。这种打开Blender就存盘的建模初手垃圾素材居然也能放在游戏里,真是活久见。
所以无人深空就像是一个学渣冒充学霸,把期望提得无限高,却每题都答错结果接近0分,被骂,然后花了漫长的时间在那里订正,一题一题的改,最后终于接近30分了,然后获得了大家的赞赏,全然忘记了它改了那么久依然是不及格。
无人深空的贴图我就不贴了,首发的时候真是纯垃圾,基本上是2008年魔兽世界首发的那个水准。现在也依然是垃圾,开个HDR看着眼睛都疼。
商场运营方的本质是物业公司,
想各种办法吸引人流过来,接着招商,目的是收取租金,然后涨租金。
所以这个问题的本质,是来福士想要吸引的大批顾客群体,他们是不是在意棒棒入内。
如果他们其实希望棒棒不入内,那么来福士不过是个手套防火墙而已,抵挡了来自网络和外界的骂名。
如果他们反对禁止棒棒不入内,那么就算没有这个报道一段时间后来福士自己也会被用脚投票的顾客教做人。
商场是否以为棒棒影响了形象不重要,最终用户怎么想的才重要,想想谁掏钱?
所以,到底是顾客有这样的需求而商场才这么去干?还是商场自以为是的猜测了顾客的需求呢?这只有顾客自己知道了。