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为什么双败赛制下总有人希望胜者组冠军在总决赛里有1比0的优势,这些人都是什么心态? 第1页

  

user avatar   jie-zhi-61 网友的相关建议: 
      

(多图预警~)

勉强回答一下:

设置“1:0”在赛制上精确的说法叫“胜者组优势”,“胜者组优势”的设置“双败制”的“宿疾”之一,有人议论再正常不过,而DOTA2历史上的TI 1就采取了1:0优势的决赛开局(后来取消),TI赛制也是在不断寻找平衡点。这并不是因为由败者组杀出的队伍夺冠而“酸”,而是所有双败赛制中,都要面临的一个“公平性”难题。


如果不设置“胜者组优势”会面临“败者组总冠军”带来的公平性困境

首先,“双败赛制”固然有优点,但是无法绕开的一个公平性困境困境是“败者组总冠军”。双败赛事之下,一般简单来说就是“输两次淘汰”,而对于“胜者组冠军”而言,他们只输掉了一次比赛,就丢掉了冠军了,而败者组杀上来的总决赛冠军,也输掉了一次比赛,但是获得了冠军,这就有一定的“不公平”在里面了。

我们来看几个具体的“例子”:

比如TI 7,这是很著名的Liquid战队“1穿N”夺冠的比赛,从第一轮掉入败者组之后,液体战队奋起直追,在总决赛中3:0轻取中国战队NewBee获得冠军,完成在中国战队“围追堵截”中夺冠的“壮举”。

然而,从结果上来说,liquid战队输过一次大比分(IG)却拿到冠军,而NewBee输过一次大比分(Liquid)却是亚军。败者组总冠军“使用过”一次“容错率”,而胜者组亚军却没有

这里不是说再多比赛一次,NewBee就能赢(双方当时还是差距明显的),但是在赛制设计上这是“双败赛制”的“固有问题”。

又如TI 5,这个时候EG战队和liquid战队差不多,区别是EG战队在正赛阶段确实和CDEC战队前后拼了两次,大比分1:1打平,小比分3:3打平,EG战队是冠军,CDEC战队是亚军。这里不是说翻案,而是说从赛制角度来说,这是双败制一个“公平性难题”,这是赛制本身的“缺陷”。

一个最为直接和最为简单的想法就是设置“胜者组优势”。即给予胜者组冠军一些“优势”,确保平衡,比如开局“1:0”,TI国际邀请赛最开始就是这么做的。


DOTA2国际历史上确实有过总决赛设置“1:0”的情况出现

其次,DOTA2最早的时候,TI 1国际邀请赛确实采取直接“设置1:0”的胜者组优势,然而现在看来,TI 1赛制是比较“激进”的。这也是很多任“呼声”的来源,之前V社就是明确设置“胜者组优势”的:

TI 1的总决赛是BO 5,在中国的EHOME战队和独联体区的NAVI战队之间进行。双方实际上,只进行了3局比赛,单说TI 1总决赛,比分是“2:1”,但是“总比分”是“3:1”,因为NaVi战队是胜者组晋级总决赛,享受到了“1:0”的开局。

EHOME战队则是一度失利,进入败者组,所以当时吃了赛制的“亏”。

然而,总决赛BO5情况下设置“1:0”优势对于比赛影响可能更大(大家可以算一算概率,假设胜率都是50%,一方是1分开局,概率差多少),所以V社在TI 1之后废除了这个赛制


目前,TI赛制通过一系列调整采取了不设置胜者组优势的方法,自然会有不同声音,不过总体上还是公平的

TI之后的赛制,通过各种方式“奖励”胜者组队伍,使其在没有胜者组优势的时候,也能保证一定的“公平性”。TI之后的赛制几经变化,TI 5之后逐渐稳定,TI 7之后走向成熟,小组赛会有“淘汰”,败者组会面临随机性极大的BO1,在TI比赛中“藏阵容”可并不明智。

而胜者组比赛对体力压力较小,可以挑选对手,而且精神压力更小,可以试验阵容,而败者组几乎每战都要全力以赴(毕竟没有容错率了),甚至危急时刻不得不拿出“绝活体系”面对对手,信息暴露更大。

虽然暂时来看比较成熟公平,然而毕竟没有从根本上解决问题,并且之前有胜者组优势设置的先例,有人议论再正常不过。不过,从现阶段来讲,暂时还没有更好的赛制可以替代:

V社实验过“单败制”(Major),并不成功,双败制带来的“强队容错率”,以及避免“爆冷”和“分组”带来不公平,还是V社当前阶段最想要的,毕竟奖金分配采取梯度较大的分配方法;

V社实验过“瑞士轮”(Major),避免两强过早相遇,避免分组问题,然而治标不治本,还是出现了secret战队一轮游,各种“爆冷”造成的争议,赛果不确定性无法弥补;

目前,看BO7的“1:0”似乎是目前最靠谱的,然而也只能算是“矮子里面的将军”,但是有人议论赛制再正常不过。毕竟,“胜者组优势”是双败制的“宿疾”,只要一天采取这个赛制,就会有一天有人议论。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~




  

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