问题

严格限制未成年人网游时间后,从心理学分析,会不会导致成年「解禁」之后更容易沉迷于网游中?

回答
这个问题挺有意思的,从心理学角度来看,严格限制未成年人网游时间,在“解禁”之后确实有可能让他们更容易沉迷于网络游戏,这背后涉及几个挺重要的心理机制。

首先,我们要理解“剥夺反弹”效应。当我们长期被禁止做某件事情,尤其是对青少年来说,他们本来就处于探索和寻求刺激的阶段,对新鲜事物充满好奇,对规则和限制往往有天然的逆反心理。当这种“禁止”突然解除,那种压抑已久的冲动就会以一种更猛烈的方式爆发出来。就像你长时间饿着肚子,突然让你吃到一顿大餐,你肯定会吃得比平时多得多,甚至有些失控。同样,长期的网络游戏“禁令”可能会在他们心中积累一种“想玩”的能量,一旦闸门打开,这种能量就可能以“报复性”或“补偿性”的方式释放,导致沉迷。

其次,这与“心理能量”和“延迟满足”的概念有关。长期的限制剥夺了青少年在游戏中的即时满足感和快乐体验。他们的心理能量,也就是那种渴望体验、渴望获得奖励的驱动力,被压抑了。当“解禁”之后,他们会急切地想要弥补这段“失去的时间”,并且由于之前积累的渴望,他们更容易在游戏中获得强烈的心理满足,这种满足感是即时且直接的,远比学习、完成作业等需要延迟满足的事情更能吸引他们。大脑中的多巴胺等神经递质会被大量释放,形成一种“奖励循环”,一旦这个循环形成,就会非常难以打破。

再者,这还涉及到“控制感”和“自主性”的心理需求。青少年时期是他们发展自我意识和寻求独立的关键时期。当他们被严格限制网游时间时,他们可能会感到自己失去了对生活一部分的控制权,自己的兴趣和爱好被否定。一旦“解禁”,他们可能会将网游视为一种重新获得控制感和表达自主性的方式。他们可以自主决定玩多久,玩什么,这种“拥有”的感觉本身就会带来心理上的愉悦,进而强化了他们玩游戏的动机,也更容易让他们在游戏中投入更多的时间和精力,寻求更深层次的沉浸。

还有一个不可忽视的因素是“社会因素”和“同伴影响”。如果一个群体中的许多人都经历过类似的严格限制,那么在“解禁”之后,大家可能会形成一种集体性的“狂欢”或“补偿”心理。一起玩游戏,分享游戏经验,这种社会互动和归属感会进一步加剧沉迷的风险。他们可能觉得“大家都这样”,或者“现在不玩,以后就没机会了”,这种从众心理会让他们更难抵制住游戏的诱惑。

最后,长期限制也可能导致他们在游戏技能和知识上落后于未被限制的同龄人。当“解禁”之后,他们可能会发现自己在游戏中已经“跟不上趟”,为了追赶上进度,或者为了重新找回曾经的乐趣,他们可能会投入更多的时间去学习和练习,这又会进一步巩固他们的游戏习惯,增加沉迷的可能性。

总而言之,严格限制未成年人网游时间,虽然初衷是好的,但在执行过程中如果缺乏对青少年心理发展的深刻理解,以及后续的引导和教育,那么在“解禁”之后,确实有很高的几率因为“剥夺反弹”效应、对即时满足的渴求、对控制感的需求以及社会因素的影响,导致他们更容易沉迷于网络游戏。这更像是“压抑后的爆发”,而非“温和的过渡”。

网友意见

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取决于未成年人的经历。

能打败魔法的只有魔法。

能完全打败网游成瘾的:

塞尔达传说、文明、P社五萌、战争机器、光晕、刺客信条、动物森友会、我的世界、SIMS、马里奥赛车、骑马与砍杀、全面战争。。。。。。。

如果未成年人没接触这些,整天就看大长腿小视频,看龙傲天玛丽苏网文、各种YY向漫画,那么当他们可以接触网络游戏的时候,必然更容易成瘾。

因为网络游戏相对游戏以外的其他娱乐是降维攻击。

当年传奇刚火的时候,有几个玩家年少时玩过网游呢?

照样熬通宵啊。

所以无论监管如何,游戏机还是娃的防御王道。

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我说一个你们肯定会骂我的结论。

先说说我自己的经历。

我是高中上完之后,家里才安装宽带的,同时也才有的QQ之类的。

就像所有人一样,一度也沉迷于网络。

至于说网络游戏什么的,偶尔也玩一玩,但不沉迷。

原因么,我十分感谢我们的高中班主任,他给我们讲网络游戏的原理:

就是给你画个圈,让你们往里面钻,在里面转。”

就因为这一句话,在每次玩游戏之前我都在想,到底是怎么吸引我的?

不管是什么游戏,玩了一段时间之后就不会再玩了。

所以,学校老师的教导真的很重要!

好了,说说我的结论。

我们的学校,我们的政府,我们的教育机构,我们的有关部门,真的是有时候太过溺爱孩子了。

总是告诉一个人说,你已经是一个成年人了,你得为自己的行为负责。

其实哪怕是未成年人,最好也要为自己的行为负责。

对自己负责的这个思想观念,一定要从小竖立!

第三方势力再怎么关心你,决定权还是在于你自己!

对于此次限制小孩子们玩游戏的措施,我是举双手赞成的!小孩子的意志力和自控力是不如大人的。

这个提问什么成年之后会不会反弹性的玩游戏?

100%会的!

但也仅限于有些人。

我也见过很多大学生,高中三年,苦哈哈的,一上大学立刻沉进网络游戏之中,不能自拔,荒疏了学业,也没有得到毕业证。

就像我前面所说的,我们的有关部门真的已经尽心竭力了,你们不要再逼它们了,任何举措都有双面性,人要为自己的行为负责,这个社会本来就是筛选机制淘汰机制!

成年了什么事也不干,成天玩游戏,成为社会的废柴,我只能送你一句话:你活该!

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如果游戏这个东西在整个未成年阶段都接触不到,有理由相信很大一部分人长大后也不会再接触游戏。另一部分人则可能成年后更疯狂地沉迷游戏。其实让游戏回归小众,挤掉资本泡沫,对行业,爱好者和从业者也未必不是一件好事。

不过,未成年禁游戏之后,学生们大概率会被迫投入更多时间在学习上。这样就会遇到同时发生的另一个问题:高中录取率和大学录取率反而在下降。也就是5030。而且还不让复读了。

那么好嘛,学生们会发现,我现在付出了更多精力学习,还玩不上游戏了,然而我在班里排名还是一样,该上不了高中、上不了大学还是上不了。

那么除了让失败者的童年变得更无趣,让家长痛苦地发现原来不是游戏害了孩子,而是自己孩子本来就蠢之外,还有什么其他的结果呢?不,蠢的大概是他们自己吧。

一代人的愚蠢总要付出一代人的代价的。

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