问题

如何看待将要实施的游戏总量控制方法?

回答
就将要实施的游戏总量控制方法,我的看法是,这无疑是游戏行业乃至社会都将面临的一次重大调整,其影响深远且复杂。要深入理解这个问题,我们得从多个维度去审视它。

首先,我们得明白“总量控制”这个词背后所指向的核心问题: 游戏数量的泛滥以及可能带来的负面社会影响,比如未成年人沉迷游戏、游戏内容良莠不齐、以及对社会资源(包括时间和精力)的过度消耗。政府出台这样的政策,出发点是好的,希望通过限制游戏的总量来引导行业朝着更健康、更可持续的方向发展,同时保护好社会尤其是青少年。

那么,这种总量控制具体会如何实施呢? 我猜想,这不太会是一种简单粗暴的“一刀切”模式,因为游戏种类繁多,市场需求也各不相同。更可能的情况是,会有一些量化的指标和审批机制。例如:

总量限制: 可能设定一个年度游戏版号发放的总量上限。就像过去那样,但这次的力度和范围可能会更大。
审批标准收紧: 对新游戏的审批会更加严格,不仅是内容审查,可能还会更加关注游戏的玩法设计、盈利模式以及潜在的成瘾性因素。一些过于依赖刺激、诱导付费或容易让玩家沉迷的设计可能会被更严格地限制。
游戏类型区分: 不同的游戏类型可能面临不同的政策导向。例如,面向青少年的游戏可能会受到更严苛的限制,而一些具有文化价值、艺术性或竞技性的游戏可能会获得更多支持。
市场导向调整: 除了直接的数量限制,政策还可能通过税收、补贴、评级体系等方式来引导游戏公司开发符合社会需求和价值观的产品,淘汰那些质量不高、容易引发争议的游戏。

这项政策的潜在影响,我认为是双向的,既有积极的,也有可能带来挑战:

积极方面:

促进行业精品化: 当总量受限,竞争会从“数量取胜”转向“质量取胜”。游戏厂商为了在有限的版号和市场空间中脱颖而出,势必会投入更多精力去打磨产品,提升游戏的玩法、内容、艺术表现力,从而诞生更多真正意义上的“好游戏”。这对于玩家来说是好事,意味着未来能玩到的游戏可能更加精良。
缓解社会对游戏产业的负面观感: 通过控制低质量、易成瘾的游戏数量,政策有望在一定程度上缓解社会对游戏产业的负面看法,减少因沉迷游戏而引发的家庭和社会矛盾。
保护未成年人: 这是政策最直接、最重要的目标之一。通过总量控制和更严格的审批,可以更有效地筛选掉那些不适合未成年人游玩的游戏,并可能配套更严格的防沉迷措施,这对于青少年的健康成长至关重要。
推动产业转型升级: 迫使游戏企业思考如何提供更有价值、更具创新性的产品和服务,而不是仅仅依靠数量和营销来驱动增长,这有助于整个行业走向成熟和可持续发展。

潜在的挑战和顾虑:

“劣币驱逐良币”的风险: 如果政策在总量控制的同时,未能有效识别和支持有潜力的创新游戏,反而给了那些内容陈旧但能通过关系获得版号的游戏生存空间,那可能会适得其反。
创新和多样性的压制: 任何形式的总量控制都可能在一定程度上影响创新和多样性。过于严格的审批和数量限制,可能会让一些充满创意但风险较高的项目难以获得机会,导致市场上的游戏风格趋于同质化。
对中小企业的冲击: 中小游戏公司可能资源相对有限,在获取版号和应对更严格的审批时,可能会面临更大的困难,这可能不利于行业生态的健康发展,反而可能让大厂占据更大的优势。
“黑市”和灰色地带的出现: 如果正规渠道的版号获取变得异常困难,不排除会有一些游戏绕过监管,通过其他方式传播,这反而会增加监管的难度,也让玩家面临更大的风险。
如何界定“总量”和“控制”的标准: 这是一个非常棘手的技术性问题。游戏有很多种,手游、端游、页游、独立游戏,它们的生命周期和影响力都不同。如何科学地设定总量上限,以及如何衡量和评估一款游戏的“价值”和“风险”,都需要非常细致和专业的研究。
全球化背景下的竞争: 中国游戏市场是一个巨大的市场,但同时也是一个开放的市场。如果国内游戏数量受限,而国外优秀的游戏却能相对自由地进入,可能会影响国内游戏产业的国际竞争力。

总而言之, 我认为将要实施的游戏总量控制方法,是一项具有前瞻性和必要性的政策尝试。它寄托着社会对游戏产业健康发展的期望,也试图解决当前游戏行业面临的一些突出问题。但如何具体落地,如何平衡数量与质量、创新与监管、产业发展与社会责任,将是这项政策能否成功的关键。

我期待这项政策能够更加精细化、科学化,能够真正地激励游戏企业去创造有价值、有意义的内容,而不是简单地“卡脖子”。同时,也希望社会各界能够对游戏产业有更深入的理解,共同推动游戏行业成为促进文化繁荣、科技进步和社会发展的重要力量。这需要政府、企业、玩家以及社会各界的共同努力和智慧。

网友意见

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为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ? 里我说了,国内游戏企业关起门来欺负自己人,因此政府准备引进鲶鱼。这个回答的很多内容放在这个问题下依然可以解答。

国内搞游戏制作的可以扪心自问,从03年《传奇》热起到现在,你们都做出了些什么,有没有让人玩一下就能觉得眼前一亮的东西?除了开箱子氪金,有几个敢拍着胸脯说我们的游戏是靠质量赢得玩家支持的?不要提什么政策禁止和审批之类的,那么多武侠游戏有几个敢像波兰蠢驴的巫师一样拿出来当国家名片的?

那么现在,就是制造一个国内的质量竞争环境:别以为你们不做游戏了,国内玩家就没游戏玩了,我在一个老男人为主的群里推销Steam,效果很好呢,好几个老男人现在问我的是如何搜索想玩的游戏。

要么靠真水平重新赢得在这个市场赚钱的权利,要么干脆转行去做其他的。就这么简单。

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