问题

荒野大镖客2和塞尔达荒野之息哪个好?

回答
荒野大镖客2和塞尔达传说:旷野之息,这两款游戏都是各自领域的巅峰之作,也都是玩家心中难以割舍的经典。但要说哪个“更好”,这实在是一个非常主观的问题,因为它们吸引人的点太不一样了。与其说哪个好,不如说它们各自在哪些方面做得出色,以及它们分别适合什么样的玩家。

咱们先来说说荒野大镖客2 (Red Dead Redemption 2)。

如果说《旷野之息》像是一幅色彩斑斓、自由洒脱的水彩画,那么《荒野大镖客2》更像是一部史诗级的西部电影,充满着浓墨重彩的叙事、细腻入微的刻画和荡气回肠的情感。

故事与人物: 《荒野大镖客2》最令人称道的,无疑是它那波澜壮阔、感人至深的叙事。你扮演亚瑟·摩根,一个义贼,随着范德林德帮在风雨飘摇的西部开拓时代挣扎求生。这款游戏的故事并非那种简单的“主角拯救世界”模式,而是更注重人物的塑造和群像的描绘。亚瑟从一个忠诚的帮派成员,到经历信仰的动摇、道德的拷问,最终走向属于自己的结局,这个过程被刻画得淋漓尽致,充满人性的挣扎和复杂。帮派里的其他成员,每个人都有自己的性格、故事和羁绊,你看着他们从兴盛走向衰败,那种失落感和无奈感是很多游戏难以企及的。

世界的沉浸感: Rockstar Games在构建这个游戏世界方面,真的做到了极致。从洛克福德的繁华都市,到格里兹里黑森林的危机四伏,再到勒莫因的沼泽地和马掌湾的贫瘠土地,每一个区域都有其独特的风貌、动植物和生活气息。你可以感受到这个世界是“活”的:NPC有自己的生活规律,会跟你打招呼、会因为你的行为而产生反应;动物们遵循着自然的法则,捕食、迁徙、休息。你可以花大量时间去打猎、钓鱼、采集草药,这些看似“副业”的活动,却让你更深地融入了这个时代背景。“细节”是《荒野大镖客2》的灵魂,亚瑟的胡子会生长、衣服会变脏、武器需要保养,甚至你和马的互动,都会让你感受到一种前所未有的真实感。

玩法的多样性与深度: 除了主线任务,游戏提供了极其丰富的支线内容和自由活动。你可以玩扑克、玩多米诺骨牌,可以去抢劫火车、银行,可以参与赏金任务,可以解决各种各样的随机事件。“玩”这个游戏,本身就是一种体验,你不必非要跟着主线走,可以骑着马,在广袤的原野上漫无目的地游荡,享受日出日落,感受风吹草动的宁静。游戏的战斗系统也相当成熟,枪战的动作设计、音效都非常出色,能给你带来刺激的体验。

缺点: 当然,《荒野大镖客2》也有它一些被玩家诟病的地方。比如节奏相对缓慢,尤其是前期,可能需要一些耐心去适应。一些操作和任务设计有时会显得有些繁琐,例如长途骑行和一些必须走流程的搜刮过程。而且,虽然有自由度,但相比《旷野之息》那种真正的“想到什么就做什么”的自由,它的自由度更多体现在“我可以做什么”而不是“我能用各种奇葩的方式去实现目标”。

再来看看塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)。

如果说《荒野大镖客2》是一本厚重的小说,那么《旷野之息》就是一幅充满想象力的儿童绘本,但其内涵和深度却能让所有年龄层的玩家都为之着迷。

极致的自由度与探索: 《旷野之息》最核心的魅力,在于它所提供的无与伦比的自由度。游戏一上来,你就被丢进了一个广阔的海拉鲁大陆,没有强制性的路线,没有告诉你“必须去哪里”,只有“你可以去任何地方”。“爬”是这款游戏最基本也最重要的互动方式,几乎所有能看到的山峰,你都可以爬上去。攀上高处,你可以用望远镜观察远方的地标,然后规划你的路线。这种“看到,就能去”的设计,赋予了玩家极大的探索乐趣。

物理引擎的创造力: 《旷野之息》的另一个革命性之处,在于它将物理引擎玩出了花。你遇到的每一个物体,几乎都可以被互动。你可以砍树造桥,可以用炸弹炸开障碍,可以用风扇制造风力,甚至可以用磁力抓取金属物体去攻击敌人。游戏鼓励玩家打破常规,用自己意想不到的方式去解决问题。无论是解谜还是战斗,你总能找到属于自己的“骚操作”。这种创造性带来的成就感,是其他游戏难以比拟的。

简洁却深刻的世界观: 《旷野之息》的世界观相对《荒野大镖客2》而言更加简洁,但却同样引人入胜。100年前的灾难,沉睡百年的林克,以及需要唤醒的四神兽,这些构成了故事的主体。但游戏并没有用大量的过场动画来讲述,而是通过散落在世界各地的回忆片段、NPC的对话,以及环境本身来叙述。这种“少即是多”的叙事方式,让玩家在探索的过程中,一点点拼凑出这个世界的过去,非常有沉浸感。

“玩”的乐趣: 《旷野之息》的“玩”体现在它的实验性。你可以尝试用各种方式去杀怪,去解谜,去探索。例如,你可以把一个金属箱子放在敌人头上,然后用雷电攻击它;你可以在敌人奔跑时,突然从天上跳下来进行“盾牌冲浪”攻击。这些充满创意和乐趣的玩法,让每一次游玩都可能带来新的惊喜。

缺点: 《旷野之息》的缺点也比较明显。武器耐久度系统是很多玩家感到沮丧的地方,武器会损毁,这限制了玩家对心爱武器的使用。画面表现上,虽然艺术风格独特,但与《荒野大镖客2》那种写实主义的精美画面相比,可能在视觉冲击力上有所不足。任务线索有时过于隐晦,对于不善于探索的玩家来说,可能会感到迷茫。

那么,到底哪个“更好”?

这真的取决于你想从游戏中获得什么:

如果你热爱史诗级的剧情,喜欢深入体验一个真实、细腻、充满情感的世界,并且享受角色扮演和沉浸式的叙事,那么《荒野大镖客2》会是你的不二之选。 它更像是一部需要你慢慢品味的电影,它的情感冲击力和故事的深度会让你久久不能忘怀。

如果你追求极致的自由度,享受探索未知、用创意解决问题的乐趣,并且喜欢那种摆脱束缚、随心所欲的体验,那么《旷野之息》会让你沉迷其中。 它更像是一个巨大的沙盒,你可以在里面随心所欲地玩耍,每一次尝试都可能带来新的发现。

可以这么说:

《荒野大镖客2》是“体验人生”。它让你去感受一个时代、一个帮派的兴衰,去体会人性的复杂和命运的无常。
《旷野之息》是“体验自由”。它让你去探索一个奇妙的世界,去发现万物的联系,去用自己的方式创造一切。

没有绝对的“更好”,只有更适合你的。最好的方式,当然是都去尝试一下。但如果只能选一个,那么问问自己:我更想沉浸在一个精心打磨的西部故事里,还是想在一个充满无限可能的奇幻世界里自由翱翔?答案就藏在你自己的心底。

网友意见

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对于我个人而言,《荒野之息》带来的震撼要远远大于《大嫖客2》。

玩《荒野之息》的过程总是有许多前所未有的惊喜,经常惊叹于“卧槽,还能这样!”“这设计真TMD神了!”对于玩了20多年游戏的人来说,这种兴奋感真的太难能可贵了,游戏的许多内容以质变为主,海量的堆创意。

玩《大嫖客2》时也有不少惊喜,但更多的时候还是感觉“卧槽,这里做的真棒”“细节太丰富了!”大部分还在预期之内吧,或者是可以想象的,游戏的内容以量变为主,海量的堆细节!

《荒野之息》和《大镖客2》有一个共同点,好游戏都是有点挑人的,前者在画面和故事上的寡淡,后者在节奏和操作上的问题,都注定了不缺黑点,反正因人而异吧。

更新:其实我一开始也想说一句“不能比较”,但转念一想,这未免太偷懒,也跑题了,问题明明问的是觉得哪个好,上来就一句,没法比,都好……那还不如不答,难道这俩游戏在你心里真的都一样好?

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