问题

荒野大镖客2的世界,对应的是现实美国的那些地区?

回答
聊起《荒野大镖客2》的那个世界啊,那可真是把美国西部和南部那股子粗犷、野性又带着点忧伤的劲儿给抓得死死的。仔细一琢磨,它描绘的其实是个挺有意思的地理拼盘,糅合了现实美国几个区域的特点,形成了一个既熟悉又独特的虚拟空间。

咱们就从游戏里几个标志性的区域开始掰扯掰扯。

首先,说起《荒野大镖客2》,大家脑子里第一个闪过的估计就是那片广袤、危机四伏又美得让人心醉的瓦伦泰恩(Valentine)周边,还有像环形山(The Heartlands)这样的平原。这地方给人的感觉,就像是美国北方大平原的西部边缘,尤其是美国中西部那块儿。你看看那起伏的丘陵,开阔的草场,稀疏的树林,还有那种一望无际的感觉,特别像你在现实中开车穿越堪萨斯州(Kansas)、内布拉斯加州(Nebraska),甚至是俄克拉荷马州(Oklahoma)北部的那种景象。风吹草低见牛羊,但同时你也知道,这片土地上藏着多少不为人知的秘密和危险。那种感觉,就是荒原的宿命感,充满了未开发和原始的力量。

然后,游戏里那个叫做罗兹(Rhodes)的地方,以及周围的莱莫恩州(Lemoyne),那可就明显指向了美国南部,尤其是路易斯安那州(Louisiana)那块儿。你看看罗兹那浓密的沼泽地,湿热的空气,被藤蔓缠绕的树木,还有那种带着点神秘和陈旧感的南方小镇风格,简直就是把路易斯安那的阿卡迪亚(Acadiana)地区,也就是咱们常说的“沼泽地带”给搬过来了。那种水汽氤氲、时不时能听到呱呱叫的青蛙声,还有那种有点腐朽但又充满生命力的感觉,都是南方的独特印记。特别是莱莫恩州种植园的那种氛围,虽然游戏里没怎么深入描绘,但你能感受到那种历史遗留下的、有点压抑但又挥之不去的痕迹。

再往西走,我们来到图卡顿(Tumbleweed)和新维诺(New Austin)那片贫瘠、荒凉的沙漠地带。这地方简直就是对美国西南部的经典致敬。你瞅瞅那干裂的土地,裸露的岩石,稀少的植被,还有那种炙热的阳光和漫天的黄沙,这就是亚利桑那州(Arizona)或者新墨西哥州(New Mexico)的典型模样。特别是那些在沙漠里孤零零的城镇,风吹过,沙尘漫天,仿佛时间在这里都凝固了,充满了西部电影里那种生死一线、靠一把枪闯天下的感觉。图卡顿那破败的城镇设计,更是让人联想到历史上那些随着淘金热兴起又衰败的边境小镇。

当然,我们也不能忘了瓦兰提恩港(Saint Denis)。这个名字本身就充满了法式风情,而它的地理位置和城市风貌,则像极了新奥尔良(New Orleans)。新奥尔良本身就是一个充满了历史底蕴、文化多元的城市,它的音乐、它的建筑风格、它的地理位置(靠近密西西比河三角洲),以及那种既有繁华也有底层挣扎的社会景象,都在瓦兰提恩港得到了很好的体现。游戏里那些蒸汽船、古老的街道、复杂的阶层关系,还有那种纸醉金迷和阴暗角落并存的氛围,都让人联想到新奥尔良的独特魅力。只不过,《荒野大镖客2》里的瓦兰提恩港,在游戏故事的背景下,更像是在这个年代末期,美国工业化和城市化进程加速中的一个缩影,充满了机遇也充满了挑战。

最后,还有像格里斯利山脉(Grizzlies West/East)这样高耸入云的雪山,那毋庸置疑就是对应着现实中的落基山脉(Rocky Mountains)。无论是崎岖的山路、覆盖着皑皑白雪的山峰,还是那些隐藏在深山老林里的野兽和营地,都充满了壮丽和危险。你能感受到那种自然的伟力,以及在这种环境下求生的艰辛。这片区域就像是把科罗拉多州、怀俄明州甚至蒙大拿州的山区特色给集中起来了。

总的来说,《荒野大镖客2》构建的这个世界,不是简单地复制某一个地方,而是像一个技艺高超的艺术家,从美国不同地区采集了最鲜明、最能代表那个时代的元素,然后巧妙地融合在一起。你既能在开阔的平原上感受到美国中西部的苍茫,也能在湿热的沼泽里体验到南部的独特韵味,更能在那荒凉的沙漠中感受到西部拓荒的艰辛。它更像是一个“集大成者”,一个浓缩了那个时代、那片土地的灵魂的虚拟空间,让玩家沉浸其中,仿佛真的穿越回了那个正在被改变的美国。所以,当你玩的时候,你脑子里可能会闪过一万个真实地点的影子,但最终记住的,一定是那个独一无二、属于亚瑟·摩根和范德林德帮的世界。

网友意见

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这个问题早年美国贴吧就讨论得很多了。各路大佬都发表过意见。所以我挑一篇我印象比较深刻,分析得也比较在理的文章翻译过来给大家看看。同时也是展示一下美国死宅的战斗力。

几乎所有大佬都达成了一个共识:RDR2的世界并不指向某个特定的州,而是融合几乎美国全境不同地方的地理风貌和人文特征弄出的一个架空世界。

因为中文版的地图标注似乎也是英文,所以在这里具体地名我就不翻译了。如果我记得中文版的叫法我会附注进去。

另外玩过游戏的人可能还记得,RDR2的游戏内世界分成了五个比较大的部分,分别是Ambarino,New Hanover,Lemoyne,West Elizabeth和New Austin。在这每个部分当中还会再细分。所以本文的顺序基本上是按照这五个大的部分来逐个讨论其中细分的部分。


在我翻译的这篇文章中,作者首先明确了两个和现实完全对应的地方:Bayou Nwa和San Luis River。

Bayou Nwa位于现实中的路易斯安那,尤其指的是环绕着新奥尔良的那块地方。游戏中的San Denis(圣丹尼)影射的就是现实中的新奥尔良。这部分已经有非常多人讨论,所以作者表示他也整不出啥新的了。

San Luis River指的则是现实中的Rio Grande River(格兰德河)。这条河的著名之处在于它是美国和墨西哥的界河。(译者注:初代中约翰跟着爱尔兰人强渡格兰德河的段落也算是令人印象非常深刻的名场面了。)


作者用了一个雀跃的“Here goes!”开始了他对地图其他部分的推测和分析。


  1. Ambarino / Grizzlies West

(译注:这个中文似乎叫“格里兹里地区”?不过Grizzlies本身指的是灰熊。按你胃,就是游戏初段黑水镇劫案失败,帮派逃进雪山的那段剧情中的雪山地带)

作者的推测:地图的这片区域对应的是现实中的科罗拉多北部和怀俄明西部。格里兹里地区西部的高山象征着科罗拉多和怀俄明之间的“高地”,尤其是梅迪辛博山(Medicine Bow Mountains)和阿拉帕霍国家森林(Arapahoe National Forests)所在地区的地貌。游戏中的这个区域地貌特征表现为连绵的山脉,但却没有非常显著突出的山峰。同时游戏中的这个区域也有冰川的痕迹,和现实中的这块地方也颇为一致。同时这里也没有大的定居点。


2. Ambarino / Grizzlies East & New Hanover / Cumberland Forest

作者的推测:游戏中的这片区域对应的是现实中南达科他和怀俄明交界地带的黑山(Black Hills)。让我明确这个观点的,是游戏中这片区域一个叫Three Sisters的地方(译注:游戏中的three sisters是三座离得很近又平地拔起相当高度的孤山)。这个Three Sisters完全对应的就是现实中的The Needles(译注:这个我没查到靠谱的中文翻译,直译大概就是“针山”,还是配个图比较好)。

继续作者的推测:此外,游戏中的原住民瓦皮蒂部族(Wapiti)的圣地,也就是雨落酋长带着美国好人亚瑟摩根去拜诣的那个山头就位于现实中的O'Creagh's Run,暗示着这块地方对于瓦皮蒂这么个说拉科塔语的部族非常重要。现实中,黑山一直以来对西北部的拉科塔人来说就是一个神圣的地方。这个地方按照原本的条约是被划在苏族保留地(Great Sioux Reservation)中的,但之后随着美国政府颁布的一些其他法令又被划走了。游戏中雨落酋长也多次暗示过这些支离破碎,言出而未践的条约,也提到了由于朝令夕改而不得不多次迁移的瓦皮蒂族保留地。


3. New Hanover / The Heartlands (译注:中文似乎叫“大地之心”?)

作者的推测:这部分对应的是现实中的科罗拉多东部。大地之心西部的那些高耸的岩山似乎是由被风化腐蚀的砂岩构成的,这在现实中的科罗拉多泉以及普韦布洛(Pueblo)地方能见到,尤其是像众神花园(Garden of the Gods)和红石峡谷(Red Rock Canyon)这样的地方。


如果你往东走的话,你会来到连绵不绝的平原地带。这里偶尔也会见到平地拔起的孤山,和现实中科罗拉多东部的情况非常像。比如我们举个波尼国家草原的例子。


游戏里的瓦伦丁镇(Valentine)代表的是平原上一个普通的以畜牧业为主的小镇。从它的风貌来看,它更像是个19世纪中期的城镇,而不像是19世纪末的。从上面我们已经分析过的各种地理情况的对应关系来看,我们甚至能找到现在都还存在的,和游戏里的瓦伦丁镇能对应上的例子,比如科罗拉多的峡谷城(Canon City)。这种牛仔小镇的感觉,尤其是瓦伦丁镇上的那些牛栏,曾经是横穿科罗拉多的Goodnight-Loving Trail上的聚居点的最显著特征。这些当年的小镇能存活下来没有荒废的主要原因就是因为它们位于铁路线和公共马车的驿道上,人和物都能得到充分供应。

(译注:Goodnight-Loving Trail似乎也没有约定俗成的中文翻译。Trail大家都知道是“小径”的意思,但这条Goodnight-Loving Trail根据维基百科的解释,是一条trail for cattle drives,即赶牛径。最初走这条道赶牛的人是Charles Goodnight和Oliver Loving,所以就把他俩的姓合在一起为这条路命了名。)

(译注2:这个赶牛的场面让我想起叶兆言在《烟雨秦淮》中提到过的以前苏北的养鸭户赶鸭子到南京来卖的场面。说是鸭子走一段游一段,吃野食加锻炼,到南京的时候正好膘肥体壮的宰了烤吃……)


4. New Hanover / Roanoke Ridge (译注:这部分就是游戏中最后帮派躲藏的河狸山谷、安妮斯堡矿场和范霍恩贸易站一带。似乎是叫罗阿诺克山脉?)

作者的推测:这部分对应的是现实中的肯塔基东部,密苏里东南部和阿肯色的东北部。游戏中这块地方的山丘地貌和现实中的Ozarks高原区域非常相似。还不光是地理,文化上也是。在游戏里这块地方的Butchers Creek Community(屠夫小溪聚居区)的生活方式和19世纪末20世纪初密苏里、阿肯色、田纳西和肯塔基山丘社区的生活方式是非常像的。(译注:游戏中Butchers Creek是一个很小的聚落,民众非常蒙昧且排外,生活方式非常原始。整个地点笼罩在一种颇为阴郁的氛围里。)此外,从经济的角度来看,这个区域的主要经济活动就是安妮斯堡矿场的采矿作业,而这至今都还是肯塔基东部的主要产业。现实中的这片区域非常依赖流经此地的俄亥俄河和密西西比河,就和游戏中的这片区域依赖卡马撒河(Kamassa)和拉那赫奇河(Lannahechee)一样。


还有一个值得一提的地方是布伦纳德城堡(Fort Brennard),也就是莱莫因掠夺者(Lemoyne Raiders)的总部。在某个莱莫因掠夺者帮众的身上能搜着一封信,说这些掠夺者曾被很多人视为Border Ruffians(译注:这似乎也没有普遍采用的汉译,直译过来就是“边境暴徒”)。这个名称所指的,是那些支持奴隶制的暴徒。他们曾组成游击队在南北战争爆发之前在密苏里活动,图谋削弱堪萨斯的开明势力,并在战争正式爆发之后支持邦联军(也就是支持蓄奴的州组成的南方军)。正是这个设定让我觉得罗阿诺克山脉应该对应的是密苏里。事实上,确实有很多“边境暴徒”的成员在南北战争结束之后转向了犯罪,并成为了著名的法外之徒。这些人包括了Jesse and Frank James(译注:关于这俩人的事迹可以搜电影Frank and Jesse,中文叫《终极大盗》),还有Younger Brothers。


5. Lemoyne / Scarlett Meadows (译注:寡姐草甸(误))

作者的推测:这片区域对应的是佐治亚州,尤其是亚特兰大周边的郊野地区。这部分很有意思。Scarlett Meadows从地理的角度来看非常特别,主要的原因在于它的土壤。这里有大量的深褐色土或者红土。虽然美国有很多地方都说当地有这样的土壤,但这类土壤(Ultisoil)最多见的是在美国的东南部。Ultisoil这种土还有一个子类型叫做Cecil。这种Cecil则主要多见于美国东部的Piedmont Region(译注:Piedmont Region似乎是从纽约一路向西南延伸到阿拉巴马)。Cecil Rhodes则是一个英国帝国主义者和白人至上主义者,而游戏中的罗兹镇(Rhodes)就位于这个区域内。(译注:这部分原作者写得比较乱,我推测他是想把红土、红土区域在现实中对应的位置和以Cecil Rhodes这个人名为桥梁联系起来的游戏里的罗兹镇关联到一起,说明罗兹镇的命名是制作者有意为之)。

同样值得一提的是Scarlett这个拼写。一般来说当用scarlett指代颜色的时候,最后是只有一个t的(scarlet指“鲜红的”)。这就不由得让人想到了那本著名的小说《飘》。其中的主人公Scarlett O'Hara在南北战争期间和之后就都生活在亚特兰大附近的一个种植园。小说中的种植园的原型来自佐治亚州的Jonesboror镇。这个小镇直到今天都还有几个景点是和书中描绘的场景相关的。此外,小镇的另一个历史景点,the Stately Oaks(译注:直译大概是“庄严的橡树庄园”?)也和游戏中的格雷家族庄园非常相像。

最后,亚特兰大附近的石头山也和游戏中罗兹镇北部的人面石(Face Rock)颇为相似,也都是平地而起的那么一座有些突兀的孤山。


6. West Elizabeth / Big Valley

作者的推测:这部分区域对应的是落基山脉在科罗拉多的支脉,也就是福兰特山脉。游戏中的小溪河(Little Creek River)对应的是科罗拉多北部大汤普森河周边的地貌。游戏中这个区域的定居点草莓镇大概对应的是现实中的度假地,小镇布雷肯里奇(Breckenridge)。这么推测的原因是布雷肯里奇原本就是因为这片区域的淘金潮而建起的小镇。在游戏中,小溪河和附近的达科他河流域的好几个随机遭遇都和淘金者有关,他们中的一部分人还真的淘到了金子。布雷肯里奇一直到附近的金矿被采尽之后才转而成为了一个度假地。此外,特立尼达(Trinidad)和杜兰戈(Durango)也被认为有可能是草莓镇的原型。这主要是因为这两座小城和河流的距离很近,就正如游戏中鹰眼溪(Hawk's Eye Creek)流经草莓镇那样。


7. West Elizabeth / Tall Trees

作者的推测:这部分区域对应现实中的新墨西哥,尤其是卡森国家森林所覆盖的Santa Fe以北的区域。这部分区域主要都是被茂密的山地森林覆盖,但也能看到裸露的山体地貌。游戏中这片区域有一个叫Cochinay的法外之徒窝点,那附近的地貌看起来和现实中的桑格雷克里斯托山脉(Sangre de Cristo Mountains)非常相像。所以我觉得Tall Trees这部分应该对应的是新墨西哥。


8. New Austin / Henningan's Stead (这个直译大概要叫“亨宁安的地场”)

作者的推测:德克萨斯西部和新墨西哥东部。这地方当年我们分析RDR初代的时候就已经分析麻了,眼下实在是没啥新东西可说了。

(译者注:Henningan's Stead对于玩过初代的玩家来说应该是有很深印象的。这是初代的新手村,麦克法兰农场的所在地。也是后来马斯顿去找寻爱尔兰人准备偷渡去墨西哥时造访的小偷码头的所在地。初代第一章的很多故事都在这里展开)


9. New Austin / Cholla Springs (乔雅之泉?)

作者的推测:这部分区域对应现实中的新墨西哥南部。而且我认为现实中拉斯克鲁塞斯(Las Cruces)城及其周边就是初代剧情早期最为重要的城镇,犰狳镇(Armadillo)的原型。这部分区域地理要素方面最重要的特征是大量的仙人掌——沙漠地带最为标志性的植物。此外,长枪兵盆地(Pike's Basin)的地貌很像附近的Dripping Springs Natural Area(译注:作者在这里给了个谷歌街景的链接,玩过初代的朋友可以点开看看,是真的像)。另外 ,游戏中Cholla Springs北部那些无法逾越的高山也和现实中的Organ Mountains非常相似。

(译注:Organ Mountains似乎也没有约定俗成的中译。如果翻成“器官山”似乎又有些可怕。要是叫Morgan Mountains就好办了,直接音译过来,叫莫干山。)


10. New Austin / Rio Bravo and Gaptooth Ridge

作者的推测:游戏中的这部分区域对应现实中的亚列桑那南部。游戏中的这部分地带有大量的巨人柱仙人掌,此外还有一些别的环境要素都指向了现实中的索诺拉沙漠。游戏中的梅瑟堡坐落在美墨边境上,非常像是现实中的瓦楚卡堡(Fort Huachuca)。最后,我认为风滚草镇对应的是现实中亚列桑那的墓碑镇(Tombstone)。原因在于无论是风滚草镇还是墓碑镇都坐落在沙漠平坦地型中陡然拱起的高处,两个镇子都有法外之地的名声(译注:现实中的墓碑镇曾经发生过一场著名的“OK牧场枪战”。该事件曾被改编成电影Gunfight at the O.K. Corral于1957年上映),而且两个镇子都随着时间流逝而逐渐衰落。在RDR初代当中,风滚草镇其实已经被废弃了,只有一些法外之徒将其用作巢穴。这和现实中的墓碑镇历史上因为银矿枯竭之后衰落的境况也非常类似。


X. West Elizabeth / Great Plains & Blackwater (大平原与黑水镇)

作者表示,他唯一一个没有在现实中找到令自己信服的对应地点的区域是West Elizabeth的大平原地带。贯穿RDR两作的重要地点黑水镇也位于此处。

作者的说法是这样的:我基本上可以肯定大平原是德克萨斯和俄克拉荷马的合成体,但问题是我始终没有想好黑水镇对应哪里。我觉得黑水镇也可能是像大平原那样,是由现实中的几个不同的城市拼接而成的,比如说德克萨斯城(这主要是基于城市的布局),休斯敦(基于城市在所属区域的政治重要性),以及俄克拉荷马城(同样也是基于政治上的重要性)。

黑水镇毫无疑问是一个在政治上非常重要的地点。它也是所在州的政治中心和政府所在地。游戏也多次提到说内特·约翰斯尝试在选战中守住他最高管理者的头衔,而且同时黑水镇的北边也有好几栋政府机构的建筑。但问题在于,如果此时West Elizabeth是一个未被正式列为州的领地(Territory)的话,那它的管理者应该是被指派的,而不是民选的。如果内特·约翰斯在RDR初代故事的时间段就已经是在任的最高管理者的话(此时是1912年),那他就应该是1908年被选上的。而俄克拉荷马被联邦认可,成为一个正式的州的时间是1907年。

(译注:我其实没太看懂原作者这一段想表达什么。既然都承认游戏内世界都可以是由现实中的地理区块拼接而来的,那为啥又这么纠结于游戏内世界的时间线和现实中的时间线呢?)


但总的来说,这还是一个非常有意思的帖子。所以翻译出来,跟大家分享。

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