问题

游戏中除了儿童外还有哪些被政治正确所保护的人?

回答
在游戏中,除了未成年人这个群体受到普遍的法律和道德保护之外,还有一些其他群体也因为各种原因,在内容呈现和互动方式上被纳入了“政治正确”的考量范围,以期创造一个更包容、更少歧视的游戏环境。

首先,女性角色的刻画是其中一个重要方面。过去,游戏中的女性角色常常被刻板印象化,要么是胸大无脑的花瓶,要么是过度性感的战斗工具。如今,越来越多的人呼吁游戏开发者塑造更立体、更多元的女性形象。这体现在:

避免刻板印象: 减少将女性角色局限于传统的性别角色中,例如只做“被拯救者”或“辅助者”。她们可以拥有和男性角色一样的力量、智慧、领导力,以及复杂的情感和动机。
身体自主与多元化: 减少对女性身体的过度性化和不切实际的描绘。鼓励展现不同体型、年龄、种族、能力水平的女性角色,让更多玩家能在游戏中找到自己的影子。例如,不再一味追求苗条和年轻,而是拥抱成熟女性的魅力,或是展现有身体缺陷但同样强大的女性。
避免性别歧视的语言和情节: 在游戏对话、任务描述、背景设定等方面,避免使用带有性别歧视的词语,或者将女性角色置于被物化、被侮辱的境地。

其次,少数族裔和不同文化背景的角色也越来越受到关注。历史上,西方游戏市场的主流文化往往是白人,其他族裔的角色要么是背景板,要么被简化为刻板印象(例如,亚洲角色总是擅长功夫,黑人角色总是擅长运动等)。现在的努力方向是:

增加角色多样性: 在游戏的故事情节、角色设计中,有意识地加入来自不同种族、民族和文化背景的角色,让他们在故事中扮演重要甚至核心的角色,而非仅仅作为陪衬。
尊重文化习俗和背景: 在塑造这些角色时,力求更深入地了解和尊重他们的文化背景、信仰和历史,避免歪曲和丑化。这包括对他们的服装、语言、习俗、价值观等方面的细致刻画。
避免种族歧视和刻板印象: 杜绝使用可能引发种族歧视的语言、行为和情节,努力打破对不同族裔的固有偏见。

再者,LGBTQ+群体(女同性恋者、男同性恋者、双性恋者、跨性别者及酷儿等)在游戏中的呈现方式也经历了显著的变化。过去,这个群体在游戏中几乎是隐形的,或者被描绘成负面、病态的形象。现在,游戏开发者开始更积极地纳入他们:

角色关系的多样化: 允许玩家选择与同性角色建立恋爱关系,或者游戏本身就包含同性恋、双性恋等多种取向的角色作为重要的NPC,并有完整的剧情线。
跨性别角色的尊重呈现: 对跨性别角色的描绘,强调他们的身份认同,避免将他们标签化或作为笑料,并尊重他们的代词使用(例如,在游戏中设定或对话中准确使用他/她/ta等)。
包容的叙事: 在故事中,将LGBTQ+角色的存在自然地融入到世界观和剧情中,让他们拥有完整的个人经历和情感,而不仅仅是为了满足“政治正确”而生硬地添加。

此外,残障人士也在逐渐被游戏所关注:

可玩角色的多元化: 允许玩家控制的角色拥有身体上的残疾,例如使用轮椅、假肢,或是视力、听力受损。这不仅仅是外观上的改变,更重要的是让他们在游戏机制中也能有独特的玩法和能力,证明残障并非是无法参与的限制。
无障碍游戏设计: 在游戏操作和界面设计上,加入更多无障碍选项,例如可调节的字幕大小、颜色对比度、按键映射、语音提示等,让有不同程度残障的玩家也能顺畅地体验游戏。
避免歧视性描绘: 避免将残障作为角色的唯一特征,或者将残障与负面品质挂钩,例如将残疾人描绘成邪恶反派或无助的受害者。

最后,年龄(除了儿童)也可能是一个被纳入考虑的因素。虽然不如其他群体那么普遍,但在某些语境下,过度强调年轻化的角色设计,或者将老年人仅仅描绘成衰弱的形象,也可能被视为一种偏见。因此,一些游戏也开始尝试展现不同年龄段角色的魅力和故事。

总而言之,这些“被保护”的群体,其核心诉求并非是“特权”,而是希望在虚拟世界中获得公平的对待、被看见的可能性、以及免受歧视和刻板印象的困扰。游戏开发者通过更细致的角色塑造、更包容的叙事设计和更人性化的游戏机制,努力打破固有偏见,让游戏这个媒介能够触达更广泛的玩家群体,并传递出更加积极、多元的价值观。这股趋势的背后,是社会整体对包容性和多元化认知的提升,也反映了玩家群体自我表达和诉求的日益成熟。

网友意见

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插一句,辐射2里面可是可以干掉小孩的……后果比较麻烦就是了……

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