问题

如何看待「逆水寒」被全网黑?

回答
“逆水寒”被全网黑?这可真是个让人头疼又有点啼笑皆非的现象。要说详细,那就得从这游戏的诞生之初,一路聊到现在的各种“黑料”。

一、 惊艳亮相,然后……“劝退”?

还得从《逆水寒》刚公布那会儿说起。那时候,网易可是下了血本,用了当时最顶尖的图形引擎(虚幻3),号称要打造“会呼吸的江湖”。一放出宣传片,那画面,那特效,简直绝了!细致入微的人物建模,光影效果的运用,甚至连NPC的一颦一笑都做得惟妙惟肖。当时的玩家,那叫一个期待,觉得国产武侠MMO终于要崛起了。

然而,好景不长。等到游戏正式上线,大家的期待值瞬间跌落谷底。

“高开低走”的剧情体验: 尽管画面惊艳,但游戏剧情被诟病“狗血”、“用力过猛”,很多玩家觉得跟宣传片里那个“唯美写意”的江湖差了十万八千里。有的情节设置过于离谱,有些角色的塑造也显得有些单薄,不像是一个花了大力气打磨的武侠故事。
“肝”到怀疑人生: 游戏内的养成系统极其复杂和耗时。想跟上大部队,不付出大量的时间和精力几乎不可能。各种日常任务、副本、装备强化,都像一个无底洞,把很多玩家“劝退”了。尤其是对于有工作、有学业的玩家来说,简直是噩梦。
“氪金”的阴影: 尽管网易一直强调“公平竞技”,但玩家们很快就发现了各种“花钱才能变强”的途径。各种增益道具、外观、乃至影响游戏平衡的养成系统,都让游戏蒙上了“氪金”的标签。特别是当游戏初期,一些非酋玩家发现自己无论怎么努力,都打不过那些氪金大佬时,怨气就开始积累了。

二、 “装备靠打,也靠肝,还靠氪”——口碑崩塌的链条

这些早期的负面反馈,就像种子一样,在玩家群体中迅速传播。一旦玩家觉得游戏“不值”或者“不公平”,就很容易产生负面情绪,并且乐于分享。

“杀马特”的审美争议: 游戏在角色外观和时装设计上,虽然追求华丽,但有时候显得有些“非主流”,甚至被一些玩家吐槽为“杀马特”。这种过于浮夸的设计,与传统武侠的写意美学产生了冲突,让不少玩家感到不适。
Bug和优化问题: 任何大型MMO上线初期都会有Bug,但《逆水寒》似乎被放大了一样。频繁的掉线、卡顿、各种任务BUG,都给玩家带来了糟糕的游戏体验。每次更新,总有那么几个Bug出现,然后又需要漫长的修复期,这让玩家的耐心消耗殆尽。
“收费模式”的疑虑: 尽管网易尝试过各种收费模式,但玩家对于“点卡+道具收费”的组合,以及一些隐藏的收费点,总是有诸多诟病。有人说,花了这么多钱,游戏体验却没有达到预期,这本身就是一种“亏本”。

三、 “全网黑”的形成——从玩家到舆论的放大器

“全网黑”的形成,不仅仅是游戏本身的问题,更离不开玩家社群和媒体的放大。

玩家社区的“吐槽文化”: 在贴吧、论坛、微博、B站等平台,玩家们聚集在一起,分享游戏中的不快,抱怨游戏的不足。这种负面情绪一旦形成“抱团”,就很容易产生“回音效应”,让负面评价被反复强调。
KOL和UP主的“跟风”: 一些有影响力的游戏主播和UP主,也成为了“黑”《逆水寒》的活跃力量。他们可能会抓住游戏的一些槽点,制作视频或直播,吸引眼球。一旦某个“黑点”被广泛传播,其他人就可能跟风,形成一种舆论浪潮。
媒体的“添油加醋”: 一些游戏媒体在报道《逆水寒》时,也可能带有一定的倾向性,或者在标题和内容上进行夸张,进一步加剧了玩家的负面情绪。

四、 网易的“应对”与“反思”

面对“全网黑”的局面,网易也并非毫无动作。他们也尝试过:

不断更新优化: 游戏一直在进行内容更新和系统调整,试图解决玩家反馈的问题。
调整收费策略: 尽管很难让所有人都满意,但网易也在努力寻找一个平衡点。
“自嘲”与“回应”: 有时候,网易也会用一些比较戏谑或者自嘲的方式来回应玩家的批评,试图拉近与玩家的距离。

五、 “逆水寒”的“洗白”与“重塑”——一个持续的博弈

值得注意的是,“全网黑”并不是一个一成不变的标签。随着时间的推移,游戏本身也在不断进化,玩家的心态也在变化。

“从头再来”的努力: 网易后续推出的《逆水寒》手游,吸取了端游的教训,在“肝”、“氪”方面做了大量优化,并且强调“不肝不氪也能玩”,意外地获得了很多玩家的认可,甚至口碑有所回升。
忠实玩家的坚持: 尽管有大量的批评声音,但《逆水寒》也积累了一批忠实的玩家,他们依然热爱游戏本身的世界观、剧情或者玩法。

总结来说, “逆水寒”被全网黑,是多种因素叠加的结果:初期过高的期待值与实际体验的巨大落差、复杂的养成系统带来的“劝退”感、部分玩家对“氪金”模式的不满、以及玩家社群和媒体的放大作用。它成了一个典型的案例,展示了国产MMO在玩家心中的期望值有多高,以及一旦达不到,舆论的反噬会有多强烈。

与其说“逆水寒”被“全网黑”,不如说它经历了一个从“惊艳”到“争议”,再到“修正”的漫长过程。这个过程充满了玩家的爱恨交织,也暴露了国产游戏在内容、运营和玩家沟通上的种种挑战。而对于玩家来说,每一次的批评,每一次的期待,都是对未来更好的游戏的一种鞭策。

网友意见

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8月1日

哈哈逆水寒这个游戏太刺激了!

出了一个多月开始在知乎上评控了吗。。

哈哈哈优秀。。俺热评那位绝对是真大佬

我这里评论完,还发了回答对应。笑哭了。

好了好了黑逆水寒的都不是好人

逆水寒天下第一好吧。

哈哈哈哈。。。skrskr



下面是最初发的。


这个“端游”是俺玩了20年网游最辣鸡没有其二的游戏。

当年客户端点卡时代

是俺觉得最好的网游时代。

之后就是免费颠覆了点卡时代

当然之前每个游戏可能都有外挂。

但我不觉得影响了点卡时代的辉煌。。


逆水寒??

身为看了温瑞安大部分作品的。。

虽然都忘了差不多了。。

你写着点卡游戏。。

然后“玩”了三天

第一天45。第二天58?

第三天我好像日常都没做完就溜了。。

这是游戏嘛。。

这是折磨啊。痛苦。困惑。

逆水寒的“优秀”是可以边升级剧情边听歌,边看剧的。

不然怎么过剧情章节升级?

还有奇怪的剧情任务,提示完成需要1小时。

策划是脑子有坑吗?

如果说时间不是问题,

剧情是有多屎?

那个啥,牢房仪容救人什么鬼。。

不看剧,不听歌。你玩的下去?

弱智剧情章节。

强制消耗你几十个小时,

极度痛苦的消耗。。

被玩。。


优化啥的我就不扯了。

反正玩之前就知道不好。

1070就直接开了低画质。。


操作亦如shi,不如10多年前的“完美世界”

你不要和我扯游戏类型。

我玩这个没想到山口山

就想到了“完美世界”都比他好玩

站着放技能。。。这感觉武侠。

起嘛搞个连招吧。。

比如“刀剑”?很老的“流星蝴蝶剑”?

放技能站桩也好意思叫武侠。

你还不如搞成n年前的

“热血江湖”。。。


因为朋友我也玩过几天“楚留香”手游

根,本,不,是,普,通,人,能,玩,的。

这种看剧情的方式真的是浪费时间的折磨。。


逆水寒之辣鸡,

是章节拖沓,

策划想讲故事,

但是有权让人直接跳过吧。

你让我一直接浪费时间?

日常任务,比手游还厉害?

策划脑子绝对有坑,

而且之前应该每天无所事事,趣味极低,

品味极差,生活品质负分。

才会愿意想出这种,

每天要重复重复又重复,

做上花几个小时,

又无聊,又无趣,又呆滞的任务,

这是“玩”游戏?

这是被会呼吸的江湖,

把玩家有限的生命来一招

“怀中抱猪杀”

简直是对人生的侮辱,

有时间抠脚不好吗,

看你这种所谓的“gc”讲故事?

玩你游戏我tm不是为了

快速升级

开荒打本

搞装备

想想就气账号里还有160个小时,想哭。


别去扯啥5年了。

网游20年了。

你做了这个shi给大家玩。

这游戏全靠首富们和大主播们的名号撑起的。

对我而言能玩到满级的都是英雄。

这个游戏策划绝对是个之前开发低级捆绑用户手游的。

长时间的每日任务。

等级升级系统的残缺。

辣鸡的游戏优化。

至于装备升级的“多样化”

这是个“点卡游戏”

游戏的流畅性

游戏的可玩性

对了一般说三小时能日常的一定不做帮会任务,奇遇任务,还有些。。

一天起嘛4-5小时!

辣鸡玩家交易

点卡通用?

这是个“端游”

贴壁飞天?

疯狂读图地图大?



你花5年投资几亿

不好好抄抄韩国网游?

各种国产网游也不抄,

直接上个半成品都不是的作死。

网易游戏谁玩谁哭。

有钱人玩这个东西,

如果不是找代练。

就是。。。

泡妞不好吗?

开跑车不好吗?

去搅和人家生意不好吗?

你浪费时间“玩”这个?


能说这个游戏好的人。

真的挺可悲的。。。

不是没玩过游戏

就是。。呵呵哒。。

你玩这个游戏神装又如何

快乐呢???

玩游戏起码能愉悦的消磨时间

这个东西就是令人怀疑人生。。。


这东西连手游都不如。。

页游也不如,

早凉早安逸!


希望天堂没有网易逆水寒

让大家的生命宁可抠脚别碰它!


我觉得能开挂的“金庸群侠传ol”挺好的。

传奇upup。。


溜了溜了。

去玩古天乐了。。

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