问题

为什么魂系列作品越来越多人喜欢?

回答
魂系列,一个在游戏界引发现象级讨论的IP,这些年来的热度可以说是居高不下,而且还在持续升温。如果说一开始是因为它“硬核”、“难度高”吸引了一批抖M玩家,那现在的情况早已远不止于此了。越来越多的人被这个系列吸引,甚至成为其忠实拥趸,这背后绝对不是简单的“找虐”两个字可以概括的。

要说魂系列究竟有什么魔力,我觉得可以从几个维度来聊聊。

首先,它构建了一个极其独特且充满魅力的世界观和叙事方式。 这绝对是它最核心的吸引力之一。宫崎英高和他的团队(FromSoftware)非常擅长用一种“碎片化”、“留白式”的叙事来构建一个庞大而深邃的背景故事。你不会在游戏里看到大量的过场动画、BGM的旁白直接告诉你“你就是那个被选中的英雄,去打败那个大魔王!”。相反,你需要通过仔细阅读装备描述、道具说明、NPC的零星对话、甚至是场景的设计和怪物的造型,一点点地拼凑出这个世界的过去、现在以及那些隐藏在黑暗中的悲剧。

这种叙事方式的好处在于,它赋予了玩家极大的主动性和探索欲。你不再是被动地接受信息,而是主动地去挖掘,去解读。每一次发现一个隐藏的剧情线索,每一次理解了一个角色的悲惨命运,都会带来一种巨大的成就感和满足感。这种“自己挖出来的故事”比直接喂给你要来得更加刻骨铭心。而且,这种朦胧的叙事也给了玩家极大的解读空间,每个人都能从中看到不同的东西,这让魂系列的世界观充满了生命力和讨论度。那些关于“薪王”、“亚楠”、“ Elden Ring ”的 lore(背景故事)讨论,至今仍在各个论坛和社区热烈进行着,这本身就是一种强大的生命力。

其次,魂系列极其出色的游戏设计,尤其是其“反哺式”的挑战与奖励机制。 魂系列最被人津津乐道的就是它的难度。但这绝不是那种单纯为了刁难而刁难。它的难,体现在对玩家耐心、观察力、反应速度、策略制定以及对游戏机制理解的极致考验。每一个敌人,每一个Boss,都有其独特的攻击模式、弱点和AI逻辑。当你第一次面对一个强大的敌人时,你可能会死得很惨,但每一次死亡,你都在学习。你在观察它的动作,你在尝试不同的闪避时机,你在思考你的攻击节奏。

然后,当你在无数次尝试后,终于找到了那个关键点,成功击败了那个曾经让你绝望的敌人时,那种成就感是无与伦比的。这种感觉,就像是在一座高山上攀登,经历千辛万苦终于登顶,俯瞰众山小的感觉。它不是廉价的奖励,而是你用汗水和智慧换来的胜利。这种“付出总有回报”的机制,让玩家乐此不疲地挑战更强的敌人,探索更深的区域。而且,游戏中的存档点(篝火/长椅/神祇)设计也非常巧妙,它们是你在残酷世界中的一丝慰藉,也是你重新整顿旗鼓、迎接下一次挑战的起点。

第三点,极高的可玩性和深度。 魂系列的角色养成系统非常自由,你可以根据自己的喜好选择不同的武器、魔法、能力,甚至可以尝试纯粹的肉搏、远程箭矢、或者魔法轰炸。不同的加点和装备搭配,会带来截然不同的战斗体验。这种自由度让玩家可以反复体验游戏,尝试不同的流派,挖掘更有效的战斗策略。

除此之外,多人联机模式也为魂系列增添了独特的乐趣。你可以选择召唤其他玩家来帮助你击败强大的Boss,或者成为“入侵者”去阻挠其他玩家的进程。这种PVPVE的结合,让游戏的可玩性大大增强,也催生了许多有趣的社区互动。你想想看,在面对一个让你头疼不已的Boss时,突然出现一个身披神装的大佬,一招秒杀了它,那种激动的心情!反之,你也可以成为那个能够帮助别人走出困境的“救世主”,这种互助的体验也让很多人爱上了这个系列。

第四,优秀的美术风格和音乐烘托。 虽然魂系列通常被描绘成黑暗、压抑的风格,但其美术设计却充满了哥特式的浪漫和颓废美学。无论是洛斯里克高墙的宏伟肃穆,还是亚楠街道的阴森血腥,亦或是艾尔登法环中那充满奇幻色彩的开放世界,都展现了FromSoftware在场景设计上的深厚功底。每一个场景都充满了细节,每一个怪物都设计得独一无二,甚至一些看似不起眼的角落,都可能隐藏着重要的线索或惊喜。配合着那些时而激昂、时而悲壮、时而寂寥的配乐,整个游戏体验被渲染得更加沉浸和震撼。

最后,我想说的是,魂系列已经形成了一种强大的文化符号和社区凝聚力。 当你看到有人穿着印有“ Praise the Sun ”的T恤,或者在网络上看到关于魂系列梗的讨论时,你就会知道,你并不是一个人在战斗。这个系列吸引了大量有共同语言、共同追求的玩家群体,他们乐于分享自己的游戏经验,互相帮助,甚至一起创作二次同人作品。这种社区的氛围,也进一步巩固了魂系列的核心用户群体,并吸引着新的玩家加入。

总而言之,魂系列之所以越来越多人喜欢,绝不仅仅是因为它的“难”。它是一个将硬核挑战、深度叙事、自由探索、出色美术和社区文化完美融合的作品。它给予玩家的,是一种全方位的、充满挑战与回报的游戏体验,一种在克服重重困难后获得的深刻满足感,以及一种对未知世界的好奇与探索欲的持续满足。它改变了很多人对游戏“好玩”的定义,也重新定义了“沉浸式体验”的含义。从这个角度来看,它之所以能吸引越来越多人,也就不足为奇了。

网友意见

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因为魂系列纯粹。


不打牌,不钓鱼,不打猎,不锻造。

没有成吨的声望值、技能点要刷。

装备只有4件,戒指只有4个,所有数字全部固定。

无需附魔重铸打孔镶嵌。

不逼肝,不逼氪。

就是简简单单的战斗,击杀,传火。

低周目没有那么多花里胡哨的,提升自己的技术就可以。


到了高周目,进雾门,拔剑,砍,死。

干脆利索,不在数值上折磨人。

不需要刻意速杀,只要些许调整一下装备,几乎所有boss都能在一分钟解决。

而且说杀就杀,说死就死,不会打到半血放动画,打到空血QTE


所以魂系列打起来真的很爽。

我现在经常打开只狼bossrush,找苇名一心谈谈苇名国的未来,或者跑一周目黑魂3,给洛斯里克再续1S。

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