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如何评价《暗黑破坏神:不朽》?

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《暗黑破坏神:不朽》:情怀与氪金的复杂博弈

作为一款承载着无数玩家十年期待的“暗黑破坏神”系列手游,《暗黑破坏神:不朽》自公布之初就注定要承受巨大的压力。它要如何在移动端复刻那个经典的砍杀刷宝体验,又要如何在这个充斥着各种免费模式和氪金陷阱的手游市场中找到自己的位置,这些都是摆在开发者面前的巨大难题。

客观来说,《不朽》在还原“暗黑”系列核心体验上是下了不少功夫的。从熟悉的职业设计,到标志性的技能效果,再到阴暗压抑的场景氛围,很多细节都能勾起老玩家的回忆。如果你是个对“暗黑”系列有着深厚感情的玩家,初次进入游戏,那种熟悉的怪物、熟悉的技能组合,以及那种经典的“刷刷刷”的乐趣,确实能带来一波情怀的慰藉。操作方面,开发团队也针对移动端进行了优化,点触式移动和技能释放,虽然不如键鼠操作来得精准,但对于大多数手游玩家来说是能够接受的,而且确实能让你随时随地进入庇护之地砍杀一番。

游戏的世界观和剧情,虽然算不上“暗黑”系列中的巅峰之作,但也能勉强算得上是合格的补充。它填补了《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》之间的故事空白,讲述了在维特伊圣坛被摧毁后,恶魔们蠢蠢欲动,意图收集被粉碎的世界之石碎片的故事。一些熟悉的NPC和剧情片段的出现,也能让老玩家会心一笑。开放世界的设计,虽然初看有些吸引力,但随着游戏进程的深入,你会发现内容填充还是略显单薄,重复性的任务和刷怪点,很容易让人感到疲倦。

然而,《不朽》最受争议的地方,也恰恰是它最致命的弱点——那套无孔不入、极度劝退的氪金系统。

开发者显然是想在“暗黑”系列经典的回合制战斗和现代手游的“服务型”盈利模式之间找到平衡,但结果却适得其反。从游戏本体免费下载开始,你就能感受到一股无形的“墙”在试图将你推向付费选项。宝石系统是重中之重,这些宝石不仅能提供强大的属性加成,更是影响角色成长的关键。而这些宝石的获取,绝大部分都依赖于抽卡,而且是极其看脸的抽卡。非酋玩家可能花上大量的时间和精力,也难以获得几颗能显著提升战斗力的宝石。反观那些愿意掏钱的玩家,他们可以通过氪金快速积累强大的宝石,迅速拉开与普通玩家的差距。

这种差距不仅仅体现在PVE内容上,更在PVP模式中体现得淋漓尽致。在“不朽”的战场上,装备和等级固然重要,但宝石的强度往往能决定胜负的走向。当一个满级玩家,凭借着一堆高等级宝石,轻松碾压那些辛辛苦苦打怪升级的玩家时,那种挫败感是难以言喻的。这无疑是对“暗黑”系列一直以来强调的“人人平等,唯有技术和运气”精神的背叛。

除了宝石系统,各种通行证、赛季奖励、外观皮肤、甚至是一些看起来无关紧要的功能解锁,都像是精心设计的陷阱,步步为营地掏空玩家的钱包。你可能会发现,即使你充值了不少,想要达到顶尖水平,依旧需要持续不断地投入。这不仅仅是“付费变强”,而是近似于“不付费无法变强”的困境。

开发者可能认为,这种模式能够吸引那些愿意为情怀和游戏体验付费的“硬核”玩家,但实际上,它却将大部分追求公平竞争和良性循环的普通玩家拒之门外。当游戏中的数值差距过大,当玩家之间的实力不再是技术和努力的体现,而是钱包厚度的证明时,游戏本身的乐趣也就荡然无存了。

总的来说,《暗黑破坏神:不朽》是一个充满矛盾的产品。它在继承“暗黑”系列精髓方面展现了诚意,提供了基础的游戏乐趣,但它那贪婪且掠夺性的氪金设计,几乎完全抵消了这些优点。对于那些仅仅想体验一下“暗黑”世界,或者对移动端MMORPG的社交和成长有一定期待的玩家来说,或许还能从中找到些许乐趣,但如果你是一位追求公平竞技、注重游戏平衡的老玩家,那么《不朽》的氪金深度,很可能会让你感到心寒,甚至怒不可遏。它更像是一个披着“暗黑”外衣的免费手游,但内核却是一个不断逼你掏钱的“服务型”产品,而这种服务,很大程度上是对玩家时间、精力乃至感情的透支。

网友意见

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为什么大家都在骂,最大的问题不是手游,也不是网易联合开发。

最大的问题在于整场发布会居然把一个手游作为压轴,暂且不提有多少人期待暗黑的新作,一个手游的体量根本撑不起一场发布会的期待。玩家要的是新作,是至少要比暗黑3好的新作,就算手游暗黑做的再好,它能赶上暗黑3吗?(新作品不如旧作品,这明显是在开倒车)

磨磨蹭蹭大半年,当时信誓旦旦的多个暗黑项目,一个移植,一个手游,白白浪费了玩家的期待(这和当时守望的黑影解密异曲同工)。

再来说说为什么大家都在喷这件事,我没有瞧不起手游,也承认网易确实有一定的开发能力,但是暴雪的态度太成问题,大张旗鼓搞个发布会,内容少到可以开直播讲,war3的重制在sc重制是就初见端倪,没有新作,全是常规更新,不知道哪些买虚拟门票的朋友会不会气死……

最后说一句,说手游是未来,这句话我并不同意。手游是一个受众更广的平台,它有着更好的便携性和社交属性,但它永远无法替代主机/pc,玩家永远都在追求更好画质,更棒的剧情,更舒适的游戏操作体验,这些都是手游给不了的,这就像手机上的抖音小视频永远替代不了电影院里的电影一样……

最后的最后,还是希望暴雪在这次之后痛定思痛,赶紧拿出暗黑新作,至少来个暗黑2重制也行呀!!!!!

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11月4日更新

看到有其他评论说手游化是大势所趋,我想再说几句。

首先我依然是不赞同手游是未来的。

从客观上讲,手机替代主机还有很长的路要走,暂且不说性能方面,单是续航、散热和操作就不可能。

适合触摸屏的游戏类型寥寥无几,仅靠触摸屏无法完成精确的操作,除非以后得手机都配套手柄,但那样又丧失了其最重要的便携性。

其次手机电池的续航也是尴尬的存在,不同于ns,手机的其他功能才是核心,为了玩游戏而优化线路的厂家只能是少数,以目前的情况看,手机的便携很大程度制约了电池容量,除非有新的电池技术……

最后说到底,玩游戏,重点还得是游戏,一个塞尔达可以带火ns,一个神海可以让PS3逆转颓势,但是手机的塞尔达和神海在哪里呢?农药吃鸡之流在前者面前宛如一年级的小学生,试问一个平台上最能打的游戏在其竞争对手面前宛如小学生,这样的情况让我很难得出手游是未来这个结论。


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11月6日更新

嘉年华之后,动视暴雪股价暴跌7.2%,市值蒸发超20亿美刀,说明国内不看好《暗黑:不朽》的同时,西方资本市场也对本座普遍看衰。

现在压力全在暴雪这边了,从好的方面来讲,暴雪必然会尽全力打磨本作,以求损失最小化,这对玩家而言自然式好事。

但从坏的方面来说,一款产品的风评如果从发布伊始就召开如此多的批评,那么想再翻身无疑是难上加难。换句话说,《暗黑:不朽》若想翻身,品质做到及格是远远不够的,甚至优秀也不行,必须是极其的优秀,优秀到舆论找不到缺点才行。但是,以目前暴雪暗黑团队的能力,做到这点还是有点难度的(更何况本作是网易主导开发的)。

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11月6日更新2

早些时候有业内人士透露暴雪本来打算公布暗黑4,但临时撤下。

之后不久,暴雪辟谣称自始至终没有计划公布暗黑4,也没有临时撤下。

我的观点,暴雪没有制作暗黑4,这个项目也许在计划中,但肯定没有实际启动。

首先,最简单的一点,如果存在暗黑4,为为何不公布?哪怕只公布一个logo(参考老滚6),其效果也绝对会好于压轴公布手游。

其次,暴雪向来不是个藏着掖着的公司,其大部分项目都是提前数年公布,然后每年透露一些内容(嘉年华上),因而藏着不公布明显不和常规。

最后,公布暗黑4必然可以为嘉年华和暗黑手游增加关注度和热度,如此一举两得的事情,暴雪却没有做,这也不和常理。

还有一点我不得不说,从暗黑3以及后面参与协助开发的军团再临来看,暴雪暗黑团队的能力也是似乎比较有限,开发暗黑4难度颇大,甚至重置好暗黑2似乎都是个不小的挑战……

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作为一名骨灰级暴雪死忠,我一直觉得暴雪是有节操、有骨气、有原则的!

就算再不济,脸还是要的!

毕竟人暴雪是老江湖了,那么多堂口那么多兄弟,都是当年堂堂正正,一刀一枪拼出来。正所谓人的名树的影,虽然近些年您有些老眼昏花食古不化,人到中年又容易好色贪财,可兄弟们还是敬重您的。私底下明面上,谁不喊你句暴雪爸爸?往近了说,您是江湖翘楚,一方霸主;往远了说,您是业界脸面,泰山北斗。

结果您今个倒好,一句都是下九流谁嫌弃谁,一转身就把自个多年的金字招牌给糟蹋了?一年一度的襄阳大会,你捧个耶律齐也就罢了,找个吕文德坐C位还把郭襄嫁给他是嘛意思啊?您不要脸,我们这群丐帮弟子还要脸呢!

我们本以为,您是镇守襄阳郭巨侠,不曾想您是沽名钓誉岳不群!

不过话说回来,您这器大活好可是有口皆碑,再者左冷禅还没打上华山,真要割了丁丁去练劳什子《辟邪剑谱》,你舍得么?

祝凉!

不送!

山高水长,江湖再见!

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原来如此,原来如此

终于知道为什么中国游戏这么“强”了

看到没,业界走向,时代风潮。

我们早就该看出来了,游戏的本质并不是钱与快乐的交换,而是资本家的田野。

网易看的比我们明白,

所谓3a,

所谓匠心,

所谓游戏性,

所谓快乐,

所谓玩家,

在“完美“的暴雪眼里,还不如拿在手里的实在

猪场只是帮我们揭示了这一点,就算不是网易

这也是迟早的事。还要谢谢他,背着这么多骂名,让我们看懂了西方游戏商的本质。

中国人对游戏的理解引领世界!(破音)

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