问题

如何评价《反叛公司》这款游戏?

回答
细致入微的战略沙盘,在腐败与效率间寻找平衡:《反叛公司》评价

《反叛公司》(Plague Inc.)的开发商 Ndemic Creations 在其初代成功之后,并没有止步不前,而是带来了另一款同样出色、但机制截然不同的战略模拟游戏——《反叛公司》。这款游戏将玩家置于一个反叛活动日益猖獗的世界,你的任务是作为一名总督,运用各种策略和资源来平息叛乱,重建稳定。

总的来说,《反叛公司》是一款极其出色、富有深度且充满挑战的战略模拟游戏。它以其独特的游戏设定、细致入微的模拟机制、优秀的平衡性和极高的重玩性,赢得了广大玩家的赞誉。下面我将从多个维度,详细评价这款游戏:

1. 独特且引人入胜的游戏设定:

与《瘟疫公司》的“传播疾病”主题不同,《反叛公司》将玩家置于一个反政府武装威胁下的国家。玩家扮演的是一位试图恢复秩序的政府官员,需要应对各种挑战,包括:

区域稳定: 叛乱的蔓延会侵蚀区域的稳定度,导致负面事件发生。
资源管理: 金钱、军队、声望、政策等都是需要精心管理的资源。
军事行动: 直接派兵镇压叛乱是必要的手段,但需要考虑成本和效率。
民众支持: 赢得民众的支持至关重要,可以通过改善民生、安抚民众等方式。
反叛者AI: 敌方AI并非简单的“送人头”,他们会发展自己的策略,甚至进行反击。
事件驱动: 游戏中会随机发生各种事件,如自然灾害、政治丑闻、国际援助等,需要玩家灵活应对。

这种设定本身就充满了戏剧性,玩家需要在压制叛乱的强硬手段和赢得民心的软性策略之间找到微妙的平衡点。这种“两难困境”正是游戏魅力的核心所在。

2. 深度且细致的模拟机制:

《反叛公司》的成功很大程度上归功于其对现实政治和军事斗争的深入模拟。游戏中的每一个系统都相互关联,形成一个精密的沙盘:

区域特性模拟: 每个区域都有独特的地理环境、人口结构、经济发展水平、当地文化等特点。例如,山区地区更难肃清叛军,而繁华城市则需要更注重民众支持。这些特性都会影响你的决策。
军事系统: 玩家可以训练不同的军队单位,包括步兵、装甲部队、海军、空军等,并为他们配备升级。对军队的部署、巡逻、进攻方式都需要深思熟虑。
经济系统: 税收、援助、建设(如医院、学校、警察局)都会影响国家的经济状况和民众满意度。如何在安全和发展之间平衡,是玩家需要面对的重大课题。
政治系统: 玩家可以推行各种政策,例如增加军事开支、改善医疗保障、限制言论自由等。这些政策都会对稳定度、民众支持度、甚至叛乱者的发展产生影响。
情报系统: 了解叛乱者的动向、分布和策略是至关重要的。玩家需要投入资源建设情报网络,以获取更准确的信息。
外交系统: 在某些地图上,你还需要与邻国或国际组织进行互动,寻求援助或避免冲突。

这些系统并非简单的数值加减,而是相互影响、相互制约的。一个错误的决定可能会引发连锁反应,让你陷入更深的困境。

3. 优秀的平衡性与极高的重玩性:

《反叛公司》的另一个亮点是其出色的平衡性,以及由此带来的极高重玩性:

难度曲线: 游戏提供了多种难度选择,从新手友好的“平稳”到极具挑战性的“军阀”和“极端主义者”,玩家可以根据自己的技术水平选择合适的难度。
多样的地图和叛乱类型: 游戏中提供了多种不同的地图,每个地图都有独特的挑战和地理环境。同时,叛乱者也有不同的类型,例如擅长游击战的“丛林叛军”、在城市中发展的“城市反抗军”等,它们的行为模式和应对策略也会有所不同。
随机事件: 游戏中的随机事件层出不穷,每次游戏都会有新的惊喜和挑战。你需要时刻保持警惕,灵活调整策略来应对突发状况。
多种获胜条件: 虽然主要目标是平息叛乱,但游戏的设计允许你通过不同的方式达成目标。例如,你可以选择优先发展经济和民生来缓慢削弱叛乱,或者选择雷厉风行的军事行动快速解决问题。
策略组合: 游戏提供了丰富的政策和军事升级选项,玩家可以根据地图特性、叛乱类型和自己的偏好,组合出各种不同的策略来应对挑战。

这种高度的随机性和策略组合的可能性,使得每一次游戏体验都是独一无二的。即使是玩了多次,你也会发现新的玩法和策略。

4. 直观易懂但富有深度的操作界面:

尽管《反叛公司》的模拟机制非常复杂,但其操作界面却设计得直观易懂。玩家可以通过点击和拖拽来完成大部分操作,如部署军队、建设设施、推行政策等。游戏中的提示信息也非常到位,能够帮助玩家理解各项系统的运作方式。

5. 优秀的视觉和音效表现:

游戏采用了简洁而写实的画风,能够清晰地展示地图上的区域、军队、叛乱者等信息。音效设计也非常出色,能够营造出紧张的战争氛围,并为各种事件和操作提供良好的反馈。

总结:

《反叛公司》是一款非常成功的战略模拟游戏。它不仅在游戏设定上独树一帜,更在模拟机制上做到了极致的细致和深度。玩家需要不断地在效率、成本、民心和稳定度之间做出权衡,才能最终获得胜利。游戏的高重玩性也意味着它能够为你带来长时间的乐趣。

如果你喜欢深度策略游戏,对政治、军事题材感兴趣,那么《反叛公司》绝对是一款不容错过的佳作。它会让你在体验平息叛乱的挑战中,深刻体会到管理一个国家所面临的复杂性和决策的艰难性。

优点:

独特且引人入胜的游戏设定。
极其细致且相互关联的模拟机制。
出色的平衡性和极高的重玩性。
直观易懂且功能强大的操作界面。
优秀的视觉和音效表现。
对现实政治和军事斗争的深刻洞察。

潜在缺点(因人而异):

对新手来说可能上手门槛稍高,需要一定时间理解系统。
游戏的“挫败感”可能较高,需要玩家具备良好的耐心和应变能力。

总而言之,《反叛公司》是一款经得起推敲的战略杰作,它提供了一个充满挑战但回报丰厚的体验,让你在虚拟的动荡世界中磨练自己的战略思维和决策能力。

网友意见

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当坏人难,做好人更难

三个难度里面中等到困难跨越过大,第一次玩有点难受 。

吐槽一下难度:

简单难度:车臣共和国

中等难度:阿富汗反某利班

困难难度:抗战敌占区


一月24号更新

充分展现了枪杆子里面出政权的道理,以斗争求和平则和平存。外国爹都是靠不住的,最后的和平还是要靠自己努力(指出)

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玩这游戏前个个以为自己是朱可夫,尼米兹,隆美尔,教员附体,动动手指就能指挥百万军,抽根烟就能建设伟大国家。

结果玩了两个小时,还是忍不住骂到:

娘希匹!

这通胀率怎么下不来啊?

腐败怎么降不了啊?

叛军怎么一转眼就攻占核心区域了?

这些狗日的居然还学会了敌追我跑,敌疲我打,存人失地,人地皆存等战略,利用山地开不上坦克的优势,竟硬生生逃出联合国军包围圈。在河流地图更是对岸间反复横跳,好不容易按下一个叛军基地,山里面又冒出一个。

选岗哨的人脑回路清奇,十次有六七次周围根本没叛军的影子。

我怎么感觉我就是那光头?

然后为了提高支持度,大力开发设施,结果导致腐败横行。因为钱都投了设施建设,没钱改革,只能看着腐败一点点涨。民众居然把我的辛苦付出不当回事,怨声载道。

叛军顺势起一波,支持率马上断崖下跌,没几年我就滚蛋了。

算了国家给叛军好了,大不了我,我不玩了。

这游戏最骚的是,我开了修改器居然还输了!

事情是这样的,我开局拉满全部联合国军和本土防卫军。本地军队要很久才能训练好,于是大部分就是联合国军撑场子。

到了支持度90多,我和叛军开始和谈。

联合国军到期了,我就撤走了。

没想到……

叛军开始疯狂占地,我的声望一再下跌,本土军队还差半圈没转完……

然后我就游戏失败了,距离和谈成功还差3%……

什么破军队要这么久才能训练完?感情都一帮饭桶!

这游戏改个名字吧,叫做《大统领模拟器》,或者《我在物流公司每天辛苦工作却被别人抢了饭碗》。

玩来玩去,我咋感觉我自己才是叛军?

联合国军一会找妈,一会和民众闹别扭,还好不是搁朝鲜半岛,不然三年就没了。

玩着玩着,眼泪就流了下来,年度写实游戏。

关键这游戏才不到2GB啊!

期待后续DLC,比如加入薅联合国军羊毛的本地政府,偷卖军火,随时叛变的本地军,再比如装备一流人员一流,被叛军撵着走的联合国军。

真男人,就一起玩《反叛公司》。

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按照中国人的思路,这个游戏的设定非常清奇,它就好像是说“假如你是上台之初的汪精卫,皇军对你寄予厚望,你的治下赤匪横行,你该如何统治才能不辜负大日本帝国对你的支持”,虽然说只是个游戏而已,但我们确实一般来说不会把自己代入汪精卫。

大家不要小看这个游戏,如果你玩下去,并且技术很好,那你就会发现它在不经意间说出了西方扶植傀儡政权,奴役民众的一般思路。这种思路已经非常成熟成体系,早已经超过了辩经的阶段,形成了像材料力学一样严谨实用的工程体系了。

在游戏里,舆论宣传远远比修桥补路贵,也比修桥补路好用。基建有多贵,大家心里可能没有概念。金桥银路草建筑,你在地面上看到的所有建筑的造价跟基建相比都是渣渣,嫦娥一号的全系统造价只够修两公里的北京地铁。下水系统,卫生系统,那更是吞金巨兽,够你养五十只皇协军。但是你想便宜也可以便宜,修几个样板工程对付一下,差不多就是游戏里的这个价钱,这也难怪老百姓不买账。相比起来,给老百姓洗脑就有效得多,干嘛费劲修路,直接发两颗糖就好了。

但有一个东西比舆论还要管用,也还要贵,那就是“民主进程”。“民主进程”为啥这么昂贵,我微微一笑,都是千年的老狐狸,别在这跟我玩聊斋。更有趣的是,“民主进程”的国策点出来并不贵,可是后面安排选举很贵,这就很耐人寻味了。

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全地图困难全通

这款游戏有点像冰气时代,本质是在资源稀缺下的选择。玩家的资源只有:

钱(受腐败和通胀限制)+国民军(受训练时间和上限限制)+联合国军(受声望限制)+声望(血条且回复手段稀缺)

钱因为通胀不能一次花,第一支国民军训练时间非常长,依赖联合国军就是慢性死亡。这个游戏就是模拟掣肘感,让玩家不断试错,一旦摸清套路就比较无聊了。游戏模式太固化,基本就是确保中期出绿区,叛军必须控制在角落。

各个领导者有特殊科技,还有顾问,应该可以打出一些套路,有待研究。不过和瘟疫公司相比没什么特色:

以下是心得,因会降低游戏乐趣请酌情观看:

前期通过三支联合国军利用地形包围叛军,将叛军控制在角落。中后期国民军出来后,把联合国军换成国民军,再补军事科技合围消灭叛军。如果前期叛军两边开花,可以利用河流地形,优先使用三只联合国军合围消灭一边。但最后一幅图基本就要重开。

民生线:只需要水、医疗、学校各一点,最多点个扫盲。绝大多数科技都是烟雾弹,还会涨腐败。支持度提升基本都不靠民生科技。发展线可以一到两点,无视就业匮乏。不过注意,如果点了民主选举,就业匮乏有可能触发掉声望的事件。

政府线:开局侦察和反腐,补高效和建设,尽快点出喇叭和普遍正义,然后攀反腐,民生再烂搞好反腐就有支持率。选举一局可以提供10点左右的声望。外交部门可以等出事件再点。

军事线:前期用三只联合国军过渡,点出翻译和无人机。国民军到4支后慢慢点出军科,一般第一波叛军被消灭后开始补要塞和空袭。后期事件出组建新空军一定要选。空袭永远放宽,误炸无脑否认。联合国军的换防事件拖到最后再点,可以增加联合国军的使用期限。


最讽刺的是游戏失败仅仅是流亡海外,而一星结局是大家对你恨之入骨于是把你逮捕了。

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