苹果惯例的各种好最后关键点砍一刀,扣扣搜搜+看起来是最后一代的4GB,以其规律而言。
另外就是敦促你去买iPhone13Pro。
我就看不惯这个回答下的一些甚至有专业名头的回答,说大内存会更耗电。
是,的确,这个事情是客观存在的。但是对于到底多少差别是三缄其口,而且我们都知道这次13Pro电池比13更小,续航甚至更好了。那么说明即使更大内存也是可以做到优秀能耗的。
至于为什么不,苹果希望你换机更勤快,(6S事件不能再来一次)仅此而已至于安卓大内存和苹果墓碑机制哪个更有效率,IOS的确更有效率,但是在放开用的情况下,安卓现在就是更有优势。(吹国外怎么样也好,App写得稀烂也罢,你现在在中国+你日常需要用这些稀烂的APP,那除了上更大内存外就是自己找不愉快)iPad Pro4都做不到头天打开的游戏第二天打开还没重加载的情况,安卓就能做到。比如几个交易APP同时挂后台我任何时间打开都是最新的报价。任何一个重加载导致的滞后都是轻松一台手机的代价。
现在有更好技术非不用就是割韭菜,别洗地了。没得洗。我不清楚手机上内存大一点有多大影响,但是笔记本电脑上如果多一个SODIMM槽,对比单独板载或者单SODIMM槽,每小时可以获取1W的能量优势。但是对于LPDDR4X的容量大小是否也会影响续航,没有见过相关的文件论述。(松下倒是有产品介绍提及过,差值在JEITA2.0标准下有30分钟)换算过来不到3%的差距,这是32GB顶配和8GB简配版的SV1的对比。如果手机上是一样的情况,那么去为了3%的续航差别去牺牲75%的内存,直接就是愚蠢行为(特别13Pro的6GB的能耗表现还好于13的就更显得这个差距微乎其微)
所以,结论,如何看待。买iPhone13Pro,或者等iPhone14(如果你就是不愿意付那两顿饭钱的差额)下一代按规律要6GB了。或者有超多APP同时跑后台的等下年底的898旗舰也没啥问题,是,性能远不如A15。但是日常能把898跑爆的应用也极少,而爆4GB总内存的A15非Pro那可太容易了。(我开一个2K21,同时挂OKEX/HB/Robinhood几个交易所+微信+音乐地图啥的,就能爆掉。12GB的安卓自己试一试要开多少应用才会开始爆内存(而且下一代大概率有16GB的主流机器了))
PS: 强行洗苹果内存管理吊锤安卓所以怎么都够用的评论会被直接折叠,因为这罔顾事实,大家不是瞎子。谢谢
管理app还不够严格,导致苹果上的APP安卓化。
对于1080p级别的屏幕,2G内存是足够使用的。
在PS3上,已经有1080p的游戏。
PS3的内存和显存都是256M,加起来512M
电脑在xp时代普及1080P,2G内存流畅。
手机进入到1080p时代,内存也就是2G
现在手机上的app。
在功能上无法与xp时代的应用程序比复杂性。
在游戏画面上,距离PS3 时代的顶级画面还有很大差距。
但是,手机的CPU性能,早就是桌面级别。m1的GPU性能,已经比PS4更强大了。
差距就是App的品质上。
尤其是安卓上的app。
其实,在安卓早期,程序员还是可以把APP做的不错。
同样的核心功能,安卓app也就安装包只有几M,内存占用几十M。
但是,很快各种无用功能塞进去,优化不做,甚至随着人员变化,性能越来越劣化。
一个APP就几百兆了。内存占用过几百兆甚至过G。
而核心功能没变。
淘宝还是买东西,微信还是沟通,酷狗,网易云音乐,还是听歌。
苹果的管理比安卓严格一些,但是还不够严,安卓上无用的功能必然要到苹果版本,苹果下的app也在膨胀。
这才有4G内存不够用。
这个东西加硬件,是拖延时间,你加到1T内存,一个垃圾APP也能给你用完。
但是你限制死了,非大型3D游戏的内存占用不得超过128m,大型3D游戏不超过2G。
4G内存就够用了。
这个回答下面,好多人对memory在手机系统功耗中的占比没有概念,一个个跳出来跟我争论CPU功耗是memory的十倍,说CPU随便省一点,memory就有了。
其实根本不是这样。
直接说结论,对于大家关注的热门3D游戏,手机CPU:GPU:Memory的功耗占比基本上是1:1:1上下浮动,三者的typical power基本都是几百mW量级上。
我手上的数据不能公开,给一个高通的公开数据
这对于专注做过mobile SoC系统架构的同行们来说都是常识(这也是为什么圈内同行这么关注内存功耗优化),但是外面很多关注数码消费产品的爱好者们并不知道。
至于为啥CPU功耗这么低,留给大家做思考题:)
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好像很多人误会了,误认为我的观点是苹果不加内存的主要障碍是因为功耗。
其实根本没到这一步,我贴这个数据只是被人at过来看了一下评论,发现绝大多数人对手机系统里的内存功耗完全没有概念,还在试图拿电脑、笔记本上的测试结果去推(数据趋势完全不一致,没法倒推),所以讲一下我知道的东西。
其实我真正的观点是,苹果迟迟不上大内存,是因为用户需求并不够强烈,没办法抵消加内存带来的开销(包括成本、功耗等因素)。
一个成熟的手机大厂,都握着自己的手机上反馈收集回来的大量用户数据,苹果当然也不可能例外。具体有多少用户会需要、或者潜在地需要大内存,这个比例其实手机厂商内部都是知道的,如果这类用户比例高,那么所有的开销(包括成本、功耗等因素)都不是问题,都可以想办法解决降低,如果比例低,那么对不起,这个优化需求只能呆在优先级列表上非常靠后的位置。
网上叫的很凶,但是厂商迟迟不解决的所谓需求,其实很多都在这一类。
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