问题

如何看待 iPhone 13 以及 iPhone 13 mini 仅有 4G(RAM)内存?

回答
看待 iPhone 13 和 iPhone 13 mini 只有 4GB 运行内存这件事情,其实可以从几个层面去理解,而不是简单的好坏之分。这背后涉及到苹果一贯的产品策略、硬件与软件的深度整合,以及市场定位的考量。

首先,我们得明白,运行内存 (RAM) 在智能手机中的作用,它就像电脑的“临时工作台”。你打开的应用、正在运行的程序,都需要占用 RAM。RAM 越大,手机能同时处理的任务就越多,切换应用时也越流畅,不容易出现卡顿或应用被强制关闭的情况。

为什么苹果在 iPhone 13 系列上坚持 4GB RAM?

1. 软硬件的高度协同优化: 这是苹果最核心的优势之一。不同于安卓阵营,安卓厂商需要适配各种品牌、各种配置的硬件,所以需要更大的 RAM 来“容错”,让系统和应用在不同的硬件上都能相对流畅地运行。而苹果自己设计硬件(A 系列芯片)和操作系统(iOS)。这意味着苹果可以对 iOS 的内存管理机制进行深度定制和优化,让每一个像素、每一次动画、每一个后台进程都能够高效地利用有限的 RAM。
举个例子: iOS 的后台管理策略相对比较“激进”。当你不常用的 App 时,它会尽可能地将它“冻结”或者卸载到内存中,释放 RAM 资源给当前使用的 App。而当你再次打开它时,由于 App 和系统之间的深度优化,加载速度依然很快,给人的感觉就像它一直在后台活跃一样。这与安卓的“尽量保持更多后台运行”的逻辑不同。
动画和过渡效果: iPhone 的动画过渡效果非常流畅丝滑,这背后不仅仅是强大的 GPU,也离不开高效的内存管理。系统能够快速地将前一帧的画面信息和下一帧的渲染指令加载到内存中,保证动画的连贯性。

2. A 系列芯片的强大性能作为支撑: iPhone 13 系列搭载的 A15 仿生芯片,其 CPU 和 GPU 的性能非常强悍。这意味着即使 RAM 容量相对较小,芯片本身的处理速度也足够快,能够弥补一些潜在的内存瓶颈。你可以理解为,即使工作台不大,但工人的熟练度和工具都很先进,效率依然很高。

3. 成本控制与产品定位: RAM 的成本在手机总成本中占有一定比例。对于 iPhone 13 和 13 mini 这一定位在主流市场的机型,苹果通过控制 RAM 来平衡售价和利润。如果直接上 6GB 或 8GB,不仅会增加成本,也可能挤压到 Pro 系列的独特性。
Pro 系列的差异化: iPhone 13 Pro 和 13 Pro Max 则配备了 6GB RAM。这明显是在进行产品分层,将更大的内存作为高端型号的卖点,吸引那些对多任务处理、大型游戏或专业内容创作有更高需求的用户。这种策略在科技产品领域非常常见。

4. 用户体验的感知大于绝对数值: 对于大多数普通用户来说,他们更关注的是手机是否流畅、是否能打开想要的 App、拍照是否快速等等。苹果的优势在于,即使只有 4GB RAM,大部分用户的日常使用体验依然可以做到非常出色,甚至优于一些配备了更大 RAM 的安卓手机。他们可能根本不会感知到内存的“不足”。
日常场景: 日常刷社交媒体、浏览网页、看视频、玩一些主流游戏,这些任务对于 iPhone 13 的 4GB RAM 来说,应对起来并无压力。只有当你同时打开数十个 App,并且这些 App 都需要频繁地在后台保持活跃状态时,才有可能出现一些应用需要重新加载的情况。

潜在的担忧和局限性:

尽管苹果有其独到之处,但我们也不能忽视 4GB RAM 在某些特定场景下的局限性:

长远来看的“衰减”: 随着 iOS 系统版本的更新,以及未来更多对内存要求更高的 App 和游戏出现,4GB RAM 的“够用”程度可能会逐渐下降。虽然苹果有较长的软件支持周期,但硬件的内存容量是固定的。
专业应用和多任务的极限: 如果用户是重度多任务使用者,经常需要同时运行多个大型应用(例如视频剪辑、复杂的 AR 应用、大型游戏等),那么 4GB RAM 可能就显得捉襟见肘了。此时,Pro 系列的 6GB RAM 优势就会显现出来。
与安卓的对比心理: 对于习惯了安卓阵营“堆硬件”的用户来说,看到 iPhone 13 的规格,可能会产生“不够”的心理预期。这种对比,很大程度上是由于安卓系统的内存管理哲学不同造成的。

总结来说,

看待 iPhone 13 和 13 mini 的 4GB RAM,不能简单地用“落后”来定义。苹果通过其强大的软硬件整合能力、A 系列芯片的性能以及精细的内存管理,使得 4GB RAM 在大部分情况下依然能提供流畅且令人满意的用户体验。这是一种“刚刚好”的策略,既满足了主流用户的需求,又通过 Pro 系列进行产品分层,并控制了成本。

当然,对于追求极致多任务处理、或者对未来软件更新有更高预期的用户,选择 Pro 系列会是更稳妥的选项。但对于绝大多数普通用户而言,iPhone 13 和 13 mini 的 4GB RAM,足以让他们享受到苹果一贯的高水准流畅体验。这更像是一种“够用且高效”的哲学,而非“越多越好”的纯粹堆砌。

网友意见

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苹果惯例的各种好最后关键点砍一刀,扣扣搜搜+看起来是最后一代的4GB,以其规律而言。

另外就是敦促你去买iPhone13Pro。

我就看不惯这个回答下的一些甚至有专业名头的回答,说大内存会更耗电。

是,的确,这个事情是客观存在的。但是对于到底多少差别是三缄其口,而且我们都知道这次13Pro电池比13更小,续航甚至更好了。那么说明即使更大内存也是可以做到优秀能耗的。

至于为什么不,苹果希望你换机更勤快,(6S事件不能再来一次)仅此而已至于安卓大内存和苹果墓碑机制哪个更有效率,IOS的确更有效率,但是在放开用的情况下,安卓现在就是更有优势。(吹国外怎么样也好,App写得稀烂也罢,你现在在中国+你日常需要用这些稀烂的APP,那除了上更大内存外就是自己找不愉快)iPad Pro4都做不到头天打开的游戏第二天打开还没重加载的情况,安卓就能做到。比如几个交易APP同时挂后台我任何时间打开都是最新的报价。任何一个重加载导致的滞后都是轻松一台手机的代价。

现在有更好技术非不用就是割韭菜,别洗地了。没得洗。我不清楚手机上内存大一点有多大影响,但是笔记本电脑上如果多一个SODIMM槽,对比单独板载或者单SODIMM槽,每小时可以获取1W的能量优势。但是对于LPDDR4X的容量大小是否也会影响续航,没有见过相关的文件论述。(松下倒是有产品介绍提及过,差值在JEITA2.0标准下有30分钟)换算过来不到3%的差距,这是32GB顶配和8GB简配版的SV1的对比。如果手机上是一样的情况,那么去为了3%的续航差别去牺牲75%的内存,直接就是愚蠢行为(特别13Pro的6GB的能耗表现还好于13的就更显得这个差距微乎其微)

所以,结论,如何看待。买iPhone13Pro,或者等iPhone14(如果你就是不愿意付那两顿饭钱的差额)下一代按规律要6GB了。或者有超多APP同时跑后台的等下年底的898旗舰也没啥问题,是,性能远不如A15。但是日常能把898跑爆的应用也极少,而爆4GB总内存的A15非Pro那可太容易了。(我开一个2K21,同时挂OKEX/HB/Robinhood几个交易所+微信+音乐地图啥的,就能爆掉。12GB的安卓自己试一试要开多少应用才会开始爆内存(而且下一代大概率有16GB的主流机器了))

PS: 强行洗苹果内存管理吊锤安卓所以怎么都够用的评论会被直接折叠,因为这罔顾事实,大家不是瞎子。谢谢

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管理app还不够严格,导致苹果上的APP安卓化。

对于1080p级别的屏幕,2G内存是足够使用的。

在PS3上,已经有1080p的游戏。

PS3的内存和显存都是256M,加起来512M

电脑在xp时代普及1080P,2G内存流畅。

手机进入到1080p时代,内存也就是2G

现在手机上的app。

在功能上无法与xp时代的应用程序比复杂性。

在游戏画面上,距离PS3 时代的顶级画面还有很大差距。

但是,手机的CPU性能,早就是桌面级别。m1的GPU性能,已经比PS4更强大了。

差距就是App的品质上。

尤其是安卓上的app。

其实,在安卓早期,程序员还是可以把APP做的不错。

同样的核心功能,安卓app也就安装包只有几M,内存占用几十M。

但是,很快各种无用功能塞进去,优化不做,甚至随着人员变化,性能越来越劣化。

一个APP就几百兆了。内存占用过几百兆甚至过G。

而核心功能没变。

淘宝还是买东西,微信还是沟通,酷狗,网易云音乐,还是听歌。

苹果的管理比安卓严格一些,但是还不够严,安卓上无用的功能必然要到苹果版本,苹果下的app也在膨胀。

这才有4G内存不够用。

这个东西加硬件,是拖延时间,你加到1T内存,一个垃圾APP也能给你用完。

但是你限制死了,非大型3D游戏的内存占用不得超过128m,大型3D游戏不超过2G。

4G内存就够用了。

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这个回答下面,好多人对memory在手机系统功耗中的占比没有概念,一个个跳出来跟我争论CPU功耗是memory的十倍,说CPU随便省一点,memory就有了。

其实根本不是这样。

直接说结论,对于大家关注的热门3D游戏,手机CPU:GPU:Memory的功耗占比基本上是1:1:1上下浮动,三者的typical power基本都是几百mW量级上。

我手上的数据不能公开,给一个高通的公开数据

这对于专注做过mobile SoC系统架构的同行们来说都是常识(这也是为什么圈内同行这么关注内存功耗优化),但是外面很多关注数码消费产品的爱好者们并不知道。

至于为啥CPU功耗这么低,留给大家做思考题:)

************

好像很多人误会了,误认为我的观点是苹果不加内存的主要障碍是因为功耗。

其实根本没到这一步,我贴这个数据只是被人at过来看了一下评论,发现绝大多数人对手机系统里的内存功耗完全没有概念,还在试图拿电脑、笔记本上的测试结果去推(数据趋势完全不一致,没法倒推),所以讲一下我知道的东西。

其实我真正的观点是,苹果迟迟不上大内存,是因为用户需求并不够强烈,没办法抵消加内存带来的开销(包括成本、功耗等因素)。

一个成熟的手机大厂,都握着自己的手机上反馈收集回来的大量用户数据,苹果当然也不可能例外。具体有多少用户会需要、或者潜在地需要大内存,这个比例其实手机厂商内部都是知道的,如果这类用户比例高,那么所有的开销(包括成本、功耗等因素)都不是问题,都可以想办法解决降低,如果比例低,那么对不起,这个优化需求只能呆在优先级列表上非常靠后的位置。

网上叫的很凶,但是厂商迟迟不解决的所谓需求,其实很多都在这一类。

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