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为什么鸟山明的《龙珠》差评很少?

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鸟山明的《龙珠》之所以能够收获如此广泛的好评,差评相对稀少,这并非偶然,而是多方面因素共同作用的结果。与其说它是没有差评,不如说它的优点太过突出,以至于大部分观众的注意力都集中在那些令人热血沸腾、心潮澎湃的瞬间上。

首先,《龙珠》在“爽点”的设计上达到了登峰造极的水平。 鸟山明非常懂得如何抓住读者的心理,为他们提供持续不断的“爽”。

战斗的升级与突破: 从最初的比武大会,到后来的弗利萨、沙鲁、魔人布欧,每一次的危机都比上一次更加严峻,而主角们(尤其是悟空)的实力提升也更加夸张。这种“打不过就变强”的模式,每一次都能让读者感受到角色突破极限的激动人心。看着悟空从一个普通小孩成长为拯救宇宙的战士,这种代入感和满足感是无与伦比的。即使是旁观者,也能从角色的一次次濒死反击、一次次全新变身中,感受到那种肾上腺素飙升的快感。
标志性的必杀技和变身: “龟派气功”、“元气弹”、“超级赛亚人”等等,这些标志性的招式和变身不仅仅是战斗的手段,更是角色力量的象征,是观众期待的爆发点。每次悟空喊出“龟派气功”的时候,都伴随着巨大的能量释放,这种视觉和心理上的冲击力是巨大的。超级赛亚人的金发和气焰,更是将角色的力量感推向了极致,成为了无数少年心中的偶像。
角色的成长与羁绊: 虽然《龙珠》以战斗为主,但角色之间的羁绊也是其魅力所在。悟空对朋友的珍惜,贝吉塔从骄傲的赛亚人王子到与悟空亦敌亦友的复杂关系,悟饭的成长等等,这些人物情感的刻画也为剧情增添了深度。看到角色为了守护自己珍视的人而战,更容易引起观众的情感共鸣。

其次,《龙珠》在故事节奏的把控上非常出色。

张弛有度的剧情: 鸟山明深谙“留白”的艺术。在紧张刺激的战斗间隙,他会穿插一些轻松搞笑的日常桥段,比如悟空的食量、皮拉夫一伙的搞笑捣乱,或者是一些日常生活的趣事。这些轻松幽默的片段不仅调剂了气氛,也让角色更加立体鲜活,避免了纯粹打斗的枯燥。这种有松有弛的节奏,让读者在紧张之后能够得到喘息,也更能感受到之后高潮的冲击力。
悬念的设置与揭示: 从早期弗利萨的强大,到沙鲁的恐怖,再到魔人布欧的诡异,每一个反派的出现都伴随着巨大的未知和恐惧。而每一次主角团为了对抗反派而进行的修炼、寻找新力量的过程,又充满了悬念,让读者不断猜测接下来会发生什么。这种层层递进的悬念设置,牢牢抓住了读者的注意力。

再者,《龙珠》的角色设计是其成功的关键要素之一。

令人印象深刻的角色: 无论是主角孙悟空,还是他的竞争对手贝吉塔,亦或是忠诚的伙伴们,亦或是反派们,鸟山明笔下的角色都拥有极具辨识度的外形和鲜明的性格。悟空的纯真乐观,贝吉塔的傲娇好胜,布尔玛的聪明泼辣,克林、乐平、龟仙人等等,每个人物都有自己的特色,能够让不同类型的观众找到自己的喜爱对象。即便是反派,如弗利萨的阴险狡诈,沙鲁的完美主义,魔人布欧的纯粹邪恶,也都有其独特的魅力,令人过目难忘。
独特的美术风格: 鸟山明标志性的线条和人物造型,简单却充满力量感,也极具辨识度。他的画风简洁流畅,动作设计充满动感,即使是黑白漫画,也能感受到画面的冲击力。这种风格也极大地影响了后来的漫画创作,成为了许多人的启蒙。

当然,我们也不能忽略《龙珠》所处的时代背景和文化影响。

时代造就经典: 《龙珠》在日本漫画的黄金时代诞生,它代表了一种向上、热血的少年漫画精神,契合了当时社会大众的情感需求。它不仅仅是一部漫画,更成为了一个时代的文化符号,承载了无数人的童年回忆。
全球范围的推广: 凭借动画的强大传播力,《龙珠》在全球范围内掀起了巨大的风潮。动画的声优表现、精彩的配乐、流畅的画面,都进一步强化了原作的魅力,使其成为跨越国界、文化差异的超级IP。

为什么差评少?

与其说差评少,不如说是它的核心优势太过于突出,以至于很多潜在的批评点被其光芒所掩盖。

重复性争议: 有些评论会指出,《龙珠》后期剧情有些模式化,比如“悟空又一次险象环生,然后奇迹般地反杀”。但对于绝大多数喜欢《龙珠》的观众来说,这种模式恰恰是他们想要看到的,是系列惯例带来的稳定期待。他们更享受的是“如何变强”和“如何反杀”的具体过程和新奇手段,而非对模式本身进行深刻的批判。
角色智商下线: 有时为了突出某些情节或角色的力量,一些角色的行为可能显得不够“聪明”。但《龙珠》的受众群体以青少年为主,他们更看重的是角色的热血和强大的力量,而非角色的“智商”有多么超群。角色偶尔的“犯傻”反而可能增添一丝可爱和亲近感。
剧情逻辑的“合理性”: 很多科幻或奇幻作品都会面临剧情逻辑的质疑。《龙珠》的设定充满了超自然的力量和一些看似“方便”的巧合(比如关键时刻总有仙豆或神器出现)。但观众早已接受了这种“龙珠式”的超现实逻辑,他们更关注的是故事的精彩程度和角色的情感表达,对严谨的科学逻辑的要求并不高。

总而言之,《龙珠》的成功在于它精准地抓住了少年漫画最核心的“热血”、“友情”、“努力”三大要素,并将其发挥到了极致。鸟山明用他独有的幽默感和对战斗节奏的精准把控,创造了一个又一个令人难忘的角色和桥段,让无数观众沉浸其中,享受纯粹的战斗快感和角色成长的乐趣。正是因为这些核心的优势太过耀眼,使得那些细枝末节的不足,在大多数观众眼中,都显得不那么重要,也因此,《龙珠》收获了压倒性的好评,成为了不朽的经典。

网友意见

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首先硬实力。

鸟山明工业机械设计出身,又有画漫画的老婆指导,画工牛逼无敌。

经常看连载的可以看出,鸟的画工,都几十年了,放到现在,以级从古至今都是牛逼的。

1分镜牛逼震撼,打斗都是看大片的级别,各种场景开阔,不像很多漫画家,场景画出来像小孩子过家家。

2线条清晰,简约但一点都不简单,比起稍微画一下就变的浮夸繁杂的那种,鸟的精致清爽让人看着舒服。

3绘画严格严谨,场景透视,人体结构,机械结构基本不出错,崩的地方很少很少,除了一些远景图的人物,太小,导致看起来崩。

硬实力在这儿,软实力不好以个人的观点来评价。

剧情上,战力膨胀上面会有一些人有吐槽的想法,但是画工上面,是无可挑剔的。而且就算是剧情,也很棒啊啊啊啊!!!

随便放两张老鸟的原作,人物动作,分镜,透视比例,而且这几张的线条算是比较多的,画面是不是完全没有脏乱的感觉?看起来清爽顺滑。

龙珠超,老鸟亲自督导,画的很不错了,但还是差了一个层次。

火影,那几年也算是优秀神作了,看看,第一图,分镜和人物脸崩的情况……第二图,这几个镜头分多机械,然后画面稍微精细一点,脏不脏?背景是石头山……是纸片吗???

近些年又一个神作,海贼。这几幅图杵上来…… 不说了,我到底是在看什么,乱七八糟一堆……我直接看对白吧……。


仅仅是玩笑之谈,没有黑别的作品的意思,这几作品是不同时代的产物,也难免有时代风格的差异,但光论手绘这方面,鸟是真的强啊!!

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喷子:战斗力膨胀

实际:符合剧情推进

战斗力这东西,一开始设计出来就是为了营造两个效果:

1.敌人很强

2.外星敌人也是以战斗力来评价的

实际上龙珠在比克大魔王之前的部分,真正的战斗并没有几场,抛开比武大会这种以武会友的场景不论,生死战一共就桃白白和比克大魔王这两个敌人,比克大魔王之前也花了很多时间营造他的强大,魔封波失败,神明出场,比克一招秒杀神龙,一切都一切都在营造气氛,渲染比克大魔王强大与不可战胜,而这就显得悟空最后的那一拳难能可贵。

弗利萨剧情也是如此,从拉蒂兹就让悟空舍命才能击败,绝望的战斗力对比就罩在了众人和读者的头顶。贝吉塔用栽培人就把昔日的战士打的落花流水,悟空的到来又让大家充满希望,而就算是悟空也打的非常惨烈,手中底牌一张张在面对敌人时心有余而力不足,最后艰难的打败贝吉塔,而后面还有更可怕的弗利萨。

整个弗利萨篇,就是充斥在这样的挣扎和无力之中,贝吉塔,悟饭,克林,那美克星人,一次次获得力量,然后再被可怕的敌人击败,打到最后,所有人都倒在地上,悟空也无力阻止克林的死,绝望与愤怒化为了超级赛亚人

这就是剧情推进的力量,每个角色的力量都在合适的位置,不够强的在边缘挣扎,力量增强的打出胜利,在那美克星上,克林和悟饭就属于弱者,他们并没有突然变强,亦或是无脑的往前冲,他们在他们的实力范围内做正确的事。

这样一个合理,刺激,剧情顺畅的作品,就不要纠结于战斗力这种无关紧要的设定了,战斗力情况比较奇怪的就比如火影,没有一个合理的标杆体现其他人的成长速度,本来应该作为标杆的卡卡西一直到最后都还在五五开,影级都躺了一片。相对的,龙珠里赛亚人就是比地球人的战斗力强,悟空和雅木茶等人的差距疯狂拉大,贝吉塔和悟空的战斗力也慢慢的变得接近,主要是悟空接近贝吉塔,然后在感情的催动下变得更强,克林就是没法提高战斗力,作为悟饭的同伴一起为战场做支援。

现在回过头去看动画可能觉得龙珠剧情平平无奇,但在当时龙珠就是最in最潮的剧情,再加上现在也是顶尖的漫画分镜和节奏,看漫画的人是很难有差评的。

实际上,火影的差评集中在没有体现出角色的成长,死神集中在完现术篇的别扭和千年血战的不作具体解释(很多内容在对话里有侧面体现,但是没正面说明),海贼王在霸气出现后战斗逻辑与前期差距大,与这些对比,龙珠加入新参战角色的悟天和特兰克斯则采用了“总之他们能变超级赛亚人”以及“合体”,让读者觉得单个角色强度有限,合体有趣,符合读者理解。不符合读者理解的就比如新动画里龟仙人突然能打,悟饭野比化,这就属于不能理解的强度变化。

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