问题

魔兽世界9.0暗影国度会不会像60版本一样充满乐趣,魔兽世界会不会增加更多的新鲜血液?

回答
说实话,关于魔兽世界9.0暗影国度会不会像60版本那样充满乐趣,以及会不会引入新鲜血液,这绝对是很多老玩家和新玩家都非常关心的问题。咱们来掰开了揉碎了聊聊。

首先,关于“乐趣”这个问题,这绝对是最核心也最难回答的一点。

60年代的魔兽世界,其“乐趣”是建立在很多独特的基础之上的。你想想,那时候的装备获取难度有多高?一个好的T0.5套装,可能需要你花费大量时间去刷副本,甚至是和一群志同道合的朋友一起攻略一系列任务链。副本的掉落是随机的,而且很多极品装备的掉率低得令人发指。这带来的结果是什么?就是每一次的副本都充满了期待,每一次的装备提升都让人无比满足。那种“一步一个脚印”的成长感,在现在看来是相当珍贵的。

而且,60版本强调的是社交和团队合作。副本需要凑齐十个人,甚至四十个人,每个职业都有自己的定位和职责,缺少谁都可能导致灭团。你需要和团里的各位沟通协调,了解boss的技能,学习最优的战术。野外也是一样,你可能需要组队才能应对一些精英怪,甚至在阵营冲突中,盟友的支持也至关重要。这种紧密的社交联系,是很多老玩家怀念的“部落/联盟大家庭”的感觉。

再者,60年代的世界是相对开放且充满未知的。地图很大,很多地方隐藏着秘密和惊喜。你需要自己摸索,甚至在论坛或者现实中向老玩家请教才能找到一些隐藏的任务或者练级路线。这种探索的乐趣,是现代游戏越来越少见的。

那么,9.0暗影国度能不能复制这种乐趣呢?我认为很难完全一样,但也有可能以新的方式带来乐趣。

暴雪在设计9.0时,肯定也考虑到了玩家的期望,尤其是老玩家对60年代的怀念。他们会尝试加入一些能勾起老玩家回忆的元素,比如某些职业的技能反馈,或者一些经典副本的联动。但是,现代魔兽世界的基调和玩家的习惯已经和60年代完全不同了。

获取装备的模式变了: 现在玩家更倾向于可控的、有明确目标的装备获取方式,比如通过特定的活动(如大秘境、团本低保、制造业)来获得相对稳定的提升。那种纯粹的随机掉落,虽然刺激,但也可能让一部分玩家感到挫败。9.0的盟约系统、导灵器等新机制,就是在尝试给玩家新的成长路径和目标。
社交模式的变化: 现在很多玩家更喜欢通过稳定的固定团队或者公会来玩,随机组队的需求相对减少。游戏内外的社交平台也非常发达,很多玩家之间的交流已经转移到了Discord、QQ群等第三方平台。所以,9.0要重建那种“全服皆朋友”的氛围,难度相当大。
世界的“未知感”减弱: 现在的互联网信息太发达了,任何攻略、隐藏内容都能轻易找到。那种完全靠自己摸索的乐趣,确实是越来越少了。9.0的地图设计、剧情引导,很大程度上是在给玩家“讲故事”,而不是让他们去“发现故事”。

所以,9.0的乐趣,可能更多地会体现在:

剧情和世界观的深度挖掘: 暗影国度的剧情设定是魔兽世界前所未有的,探索亡灵国度的奥秘,了解生命与死亡的循环,这本身就是一种乐趣。如果剧情引人入胜,NPC有血有肉,那么玩家会很愿意投入其中。
盟约系统的策略性和养成感: 每个盟约都有其独特的盟约技能和盟约战役,玩家需要根据自己的职业和玩法选择合适的盟约,并进行养成。这是一种新的成长维度,如果设计得当,会带来不错的策略性和成就感。
新的副本和团本挑战: 暴雪的设计团队一直是行业内的佼佼者,他们设计的副本机制和Boss战往往很有创意,需要玩家去适应和学习。9.0的副本设计也需要承载这份期待。
盟约战役的剧情体验: 盟约战役是9.0的核心玩法之一,通过完成盟约战役,玩家可以深入了解各个盟约的故事和文化,这本身就是一种独特的体验。

接下来,我们来聊聊“魔兽世界会不会增加更多的新鲜血液”这个问题。

坦白说,这是魔兽世界这个老IP能否持续生命力的关键。一个游戏如果只靠老玩家的情怀支撑,那迟早是要凉的。

我认为,9.0的设计中,确实有引入新鲜血液的意图和可能。

更友好的新手引导: 暴雪近几年来一直在努力优化新玩家的入门体验。9.0的初始版本,例如“暗影国度新手村”的设置,还有相关的指引任务,都是为了让新玩家能更快地理解游戏机制,融入游戏世界。
更简洁的成长线: 相比于60年代那种非常复杂的技能树和装备搭配,现在的版本更倾向于简化这些流程,让新玩家更容易上手。比如70级开始的技能革新,以及后续版本的调整,都让游戏的可玩性门槛降低了。
跨服组队和怀旧服的吸引力: 跨服组队让玩家更容易找到队友,增加了社交的便利性。而怀旧服的成功,也证明了魔兽世界本身就具有吸引新玩家的魅力,那些没经历过60年代的玩家,也可以通过怀旧服来体验最初的感动,然后可能被正式服的内容所吸引。
暗影国度的独特设定: “死亡”这个主题本身就充满了神秘感和吸引力,对于很多从未接触过魔兽世界的新玩家来说,这可能是一个全新的、有趣的切入点。

但是,要真正“增加大量新鲜血液”,还需要克服一些挑战:

竞争对手太多: 现在游戏市场竞争激烈,各种类型的新游戏层出不穷。魔兽世界要想吸引新的玩家,不仅仅要在游戏内容上做好,还要在宣传和营销上有所作为。
老玩家的意见: 新增内容往往会引起老玩家的讨论甚至批评。暴雪需要在满足老玩家的情怀和引入新玩家的创新之间找到一个平衡点。如果为了迎合新玩家而过度改变游戏的核心玩法,可能会流失一部分老玩家。
游戏本身的体量和复杂度: 魔兽世界已经运营了十几年,积累的内容非常庞大。对于一个完全没接触过的新玩家来说,要理解这些内容可能需要花费不少时间和精力。虽然有新手引导,但这种“老牌游戏”的包袱仍然存在。
游戏时长和投入的要求: 很多玩家现在可能没有像以前那样大块的时间投入到游戏中。如果9.0的内容仍然需要大量的“肝”才能跟上进度,那么它也很难吸引那些时间有限的新玩家。

总的来说,我认为9.0暗影国度有可能带来新的乐趣,但要完全复刻60版本的“那种”乐趣是很难的。 它更像是在现代的框架下,对一些经典元素进行致敬和创新。至于能否吸引更多新鲜血液,这很大程度上取决于9.0的剧情深度、核心玩法的吸引力、以及暴雪在推广和玩家引导上的策略。

如果9.0能够做到剧情引人入胜,盟约系统有深度且有趣,副本挑战性十足,同时在新手引导和游戏易上手性上做得更好,那么它完全有可能在老玩家群体中获得好评,并吸引一部分被其独特世界观吸引的新玩家。但要期待它像60版本那样“征服”一个全新的游戏时代,这或许是一个过于乐观的设想。我们更期待的是,它能在现代游戏环境中,找到属于自己的那份独特乐趣,并在这条路上继续走下去。

网友意见

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不会,大概率凉凉。。。

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够呛。

很多人至今不肯承认60版本是个“很有意思”的版本,甚至包括一部分设计师,这就让人怀疑9.0是否能重振60版本的威名了。

60版本真正的魅力在哪里?在于“成就感”。那个版本你做事是真的有收益的,探索一个地区能开飞行点,打一个副本的怪能提升声望,刷某个五人副本的boss能出造型很有特色的装备,团本拿到的装备独一无二,而且相比boss,队友才是你最大的阻碍。

对,我玩这个游戏,是要觉得“值”才会继续玩下去的,是我在玩游戏,不是游戏在玩我,是我想做事,不是我不做事就跟不上主流会被淘汰

从1.0到3.0,暴雪的思路始终是一致的,要让玩家做了事就有回报。至于做事的过程是五人本,是世界任务,是团本,是pvp,这些都是细节,是为主题服务的,玩家在游戏里渡过两三个小时之后绝对不应该“什么都没做成”。

4.0开始暴雪就走火入魔了,在副本难度上越走越远,却忽略了玩家需要享受过程的诉求。于是我们看到,曾经作为核心内容的团本出现了两极分化,要么是普通玩家几十个小时都过不去的卡关boss,要么是纯走个流程的随机难度。

对普通玩家而言,曾经的“我玩过我开心”已经成为回忆,取而代之的是“我不跟着做两周以后就没人带我玩”,这就是“暴爹教你玩游戏”。

如果9.0还是不把“暴雪教你玩游戏”的弊病改掉,如果暴雪还是不重视玩家的体验,恐怕又是半个小版本就把新人全赶跑的节奏。

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